Прохождение игры "Эхо прошлого. Каменное королевство" (Echoes of the Past: Royal House of Stone)

Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Эхо прошлого: Каменное королевство" (Echoes of the Past: Royal House of Stone). Прохождение содержит множество картинок, к каждому шагу игры.
Также можно дать несколько общих советов: игра начинается с 10 подсказок. Для дополнительных подсказок необходимо отыскать два зеркала в каждой зоне поиска предметов. Не пропускайте сверкающие места, осматривайте их внимательнее. Чтобы вернуться на предыдущую локацию, нажмите стрелочку вниз. В остальном, проходить игру надо, как и множество других игр из серии "Поиск предметов".
Переходим непосредственно к прохождению. Если останутся вопросы как пройти игру "Эхо прошлого: Каменное королевство" от Алавар - пишите на форуме.


Часть I
Тронный зал
Купив билет в музей и попав в Средневековый Замок, Вы найдёте уроненную женщиной книгу и первым делом для исследований отправитесь сюда.
Следуйте подсказкам: с левой стороны искрящаяся зона поиска предметов.
Не забывайте собирать везде зеркала - каждое зеркало даст дополнительную подсказку.
Чтобы найти букву W - переворачивайте страницы книги.
Перед выходом из комнаты появится задание найти горящий факел.
Возьмите свечу и поднесите её к факелу.
В Ваш инвентарь добавится горящий факел .

*все картинки увеличиваются нажатием на них

Вернитесь по стрелке вниз в тронный зал.
С помощью горящего факела зажгите свечи с обоих сторон от трона.
Нажмите на левую вазу, чтобы разбить её.
С пола поднимите кисточку .
Приблизьте двери и вытолкните кисточкой из замочной скважины ключ.
Ключом откройте дверь и выходите в коридор.
По коридору пройдите вперёд.

Коридор. Каменная няня
Подойдите к "каменной" няне Принца.
У её подола платья лежат смятые обрывки портрета.
Поднимите их и нажмите на рамку портрета справа.
Из найденных клочков соберите картину.
Двигайтесь 2 раза вниз, а затем направо.

Оружейная комната
Возьмите щит .
Со стола скиньте ненужное оружие, а меч возьмите себе.
Отодвинув щит на стене обнаружите табличку "Металл режет дерево".

Зайдите в комнатку слева для поиска нужных предметов.
Чтобы найти сердце со стрелой - возьмите стрелу на полке и вставьте её в лук, после чего лук выстрелит в сердце.
По окончании получите клещи .

Выйдите из Оружейной в коридор.
Внизу стоят два рыцаря.
Отдайте левому найденные щит и меч .
Заберите появившийся под щитом рыцаря зелёный свиток .
Ступайте через открывшийся проход налево.

Холл трёх загадок
Поднимите с пола алмазный ключ .

Осмотрите дверь перед Вами.
Активируется головоломка, в которой необходимо правильно собрать королевский герб.
Герб был на картине, которую Вы собирали около няни.
Также он "зарисован" в Вашем дневнике.

Осмотрите дверь слева.
Клещами выдерните два гвоздя.

Решите головоломку.
С помощью шестерёнок проведите основной блок к защёлке.



Проходите через открывшуюся дверь слева.

Комната принцессы
Заберите в чемодане под трюмо банку с жёлтой краской .
Пройдите поиск предметов.
Чтобы найти отпечаток руки - возьмите кисть руки около сумки справа, испачкайте в угле и сделайте отпечаток на чистом листе.
Перед выходом захватите с собой рычаг .


Идите по стрелкам вниз, до холла.

Холл трёх загадок
Приблизьте правую дверь.
Поставьте на полочку банку с желтой краской и решите головоломку.
Раскрасьте картину так, чтобы ячейки одного цвета не соприкасались.

Теперь все двери открыты, можно продолжить исследовать остальные комнаты.
Проходите через дверь прямо.

Комната портного
Осмотрите сверкающую в проёме область - поиск предметов.
Соберите все предметы из списка.
Чтобы получить тень кувшина - возьмите кувшин с полки между окон и поставьте его на поднос на столе.
На выходе захватите пустую пробирку .
Выйдите в холл и поверните через левую дверь.

Комната принцессы
Откройте выдвижной ящик стола и осмотрите инструкцию.
В центре комнаты стоит странный агрегат, вставьте в его круглое углубление зелёный свиток .
Когда загорится огонь - приблизьте бурлящий котёл.
На подставку справа установите пустую пробирку .
Соберите в пробирку все шарики зелёного цвета, не задевая другие.
После прохождения мини-игры возьмите зелёную волшебную жидкость .
Идите вниз 3 раза.


Тронный зал
Приблизьте каменного принца.
Алмазным ключом откройте замок на шкатулке.
Заберите медальон без портрета .

С правой стороны появилась новая зона поиска предметов.
Вам будет предложено найти все символы Короля.
Взамен, после несложной задачки на память, Вы получите .

Через тронный зал идите в коридор.
Поверните налево в холл, а затем ступайте через правую дверь.

Комната короля
Поставьте рычаг на место, чтобы открыть дверь.
Верните барельеф с изображением короля в углубление под колонной.
Из открывшегося тайника возьмите портрет принца .
Портрет принца автоматически объединится с медальоном без портрета , получите медальон с портретом .
Идите 2 раза вниз и вперёд.

Коридор. Каменная няня
На цепочку, которая няня держит в руке, подвесьте медальон с портретом .
Когда няня оживёт и исчезнет, подберите платочек .
Двигайтесь налево.

Лестница на башню
Два раза нажмите на выделяющийся кирпич в стене.
Из тайника заберите ключ .
Поднимайтесь наверх.

Башня
С полки возьмите красный пустой мешочек .
Пройдите поиск предметов.
Чтобы найти цифру 5 - метлой смахните паутину.
По окончании получите шестерёнку .
Идите по стрелке вниз 2 раза.


Лестница на башню
Загляните в углубление на стене справа.
Вставьте в механизм шестерёнку .
Расставьте гири слева направо: 6-2-3.
Двигайтесь 2 раза вниз и направо.

Оружейная комната
Ключом откройте сундук и возьмите ломик .
Пройдите поиск предметов - соберите 15 перьев.
После прохождения мини-игры, в которой необходимо собрать попарно одинаковые перья, Вы получите перо .


Башня
С помощью найденного в Оружейной комнате ломика откройте окно и поднимите дощечку в полу.
Теперь Вам добавились нож и кольцо .
Идите 3 раза вниз, налево в холл и через дверь прямо.

Комната портного
В проёме - искрящаяся зона поиска предметов.
Найдите 16 колец.
Одно из колец - "кольцо дерева". Возьмите пилу и спилите ветку, чтобы его достать.

Сыграйте в мини-игру, собирая попарно одинаковые предметы.
По окончании получите голову льва .
Вернитесь в комнату.
Приблизьте сухой куст, который стоит в вазе на столе под окнами.
Нажмите на него, чтобы семена осыпались, после чего соберите их в пустой мешочек .
Подберите мешочек с семенами .

Идите 2 раза вниз и вперёд - в коридор , где стояла окаменевшая няня.
Приблизьте двери перед Вами.
На правую дверь верните ручку в виде головы льва .
В пасть левого льва вставьте кольцо .
Нажмите на обе ручки, чтобы опустить их кольцами вниз.
Двери откроются - проходите через них.

Совершите путешествие во времени в далекое средневековье и исследуйте все локации заколдованного замка Орион. Научитесь варить волшебные зелья в алхимической лаборатории, разберитесь с хитроумными головоломками и одержите победу в сражении со злой волшебницей!

Подробнее

Тайны старинного замка

В этом увлекательном мистическом квесте вам предстоит совершить путешествие во времени и отправиться в далекое средневековье. Только что вы слушали экскурсовода и рассматривали старинные гобелены и рыцарские доспехи в залах старинного замка, и вдруг перенеслись в прошлое, на несколько сотен лет назад. Что с этим делать - непонятно, кругом ни души, замок заколдован, все его обитатели превращены в безмолвные каменные статуи.

Вам необходимо снять заклятье, но для этого придется как следует потрудиться. Верните старой няне медальон с портретом принца. Найдите для портного красивые перья и приготовьте чудесный порошок в алхимической лаборатории. Разыщите кухарке ее любимую рукавичку-прихватку и разведите для садовника волшебные цветы в дворцовом саду. В награду все придворные помогут вам раскрыть загадки зачарованного замка Орион.

Если вам нравятся таинственные истории и вы не против побродить с факелом по средневековому замку, то эта игра - то, что вам нужно! Найдите убежище злой волшебницы, подчините себе силы пяти стихий, победите колдунью, развейте чары - и вы сможете вернуться домой!

Когда вы заходите в этот старинный замок-музей, мурашки пробегают по вашей коже от его ужасающей атмосферы и этих картин. Картин, описывающих жизнь замка и его обитателей. Но, что происходит? Почему экскурсовод замолчал?

Неведомые силы перенесли вас в ту эпоху, когда на замок обрушилось проклятье. Холод и мрак повсюду. Видимо, на вас возложена большая миссия: спасти обитателей замка. Удастся это вам или нет? Но, надо же отсюда как-то выбираться!

Итак, ваша экскурсия по настоящему замку начинается! Здесь можно всё потрогать, заглянуть даже в самые укромные уголки, брать в свой инвентарь различные предметы и применять их в действие, они вам пригодятся только в том случае, если вы преследуете две цели – разгадать загадку обитателей замка и выбраться отсюда. Подсказок в игре недостаточно, чтобы пройти её до конца, поэтому наше прохождение игры «Эхо прошлого. Каменное королевство» поможет вам в любой сложной и запутанной ситуации. Мы будем вместе с вами шаг за шагом идти по замку и заострять ваше внимание на особо интересных и сложных моментах. А их в игре «Эхо прошлого. Каменное королевство» будет немало.

Яркое, подробное и интересное прохождение игры «Эхо прошлого. Каменное королевство» поможет вам разобраться со многими вопросами, волнующими вас: как найти кольцо от двери замка на выход, как разгадать головоломку с гирьками, где взять рукавицу, где взять фиолетовый порошок, как попасть на кухню из сада, как расставить цветы и другими. В нашем прохождении вы сможете не только прочитать про все хитрости и уловки этой игры, но и посмотреть по картинкам, где прячутся все предметы и куда нужно идти дальше, чтобы найти ту или иную вещь.

Приступаем к выполнению великой миссии!

Мы оказались в тронном зале, какая-то женщина пробежала и обронила книгу, берём её себе. В этой книге будут сохраняться важные моменты из вашего путешествия по замку. Иногда можно её использовать как подсказку, чтобы не возвращаться к былому. Теперь переходим на террасу, вход на которую излучает свет

Здесь нас поджидает мини-игра «поиск предметов». Подсказок на все мини-игры даётся ограниченное количество, вас могут спасти только найденные зеркала в процессе поиска предмета и наша картинка-подсказка, на которой отмечены все искомые предметы.
Не все предметы можно найти легко и просто. Например, в этой локации спрятана от ваших глаз буква W, чтобы её найти, нужно перелистнуть два раза страницу в книге, и потом забрать с открывшейся страницы нужную букву. Все остальные предметы найти легко, ориентируясь на наши подсказки.
Желтые кружочки показывают те предметы, которые вам нужны. А голубые кружочки указывают на те предметы, с которыми вы можете взаимодействовать. В данном случае вы берёте одну из трёх свечей и зажигаете с помощью неё факел. Теперь этот горящий факел забираете в свой инвентарь, он вам ещё не раз пригодится.

Движемся дальше. И снова мы в тронном зале.
Достаём свой факел и зажигаем свечи по обе стороны от трона. Теперь в зале стало светло и можно осмотреться. Смотрим на статую принца на троне, на его коленях лежит маленькая шкатулка, открыть её можно только необычным ключом, его у нас пока нет. Затем разбиваем вазу у двери и подбираем кисть, которая выкатилась из вазы. Этой кистью проталкиваем застрявший предмет в замочной скважине. Этим застрявшим предметом оказывается ключ! Поднимаем его и отпираем дверь. Выходим из зала.

Перед нами открывается большой холл.
Дверь в первую комнату справа открыта, а вот вход в арку слева преграждает рыцарь. Нужно будет с ним как-то договориться. Проходим по большому холлу вперёд.

И видим перед собой статую няни. Собираем около неё обрывки картины, смотрим на рамку без картины на стене и применяем наши обрывки на эту неполноценную картину. Появляется мини-игра, которую нельзя пропустить: собрать из этих обрывков целую картину.

Когда поставим последний кусочек, картина оживает и у принца открывается щит с царским гербом, запоминаем, как он выглядит, в дальнейшем это пригодится.

Остальные двери в большом холле закрыты, поэтому мы заходим в единственную открытую дверь. И оказываемся в оружейной комнате, заваленной разнообразным оружием. Видимо, царская семья вооружена была до зубов.

В оружейной комнате мы скидываем лук с сундука, и открывается нашему взгляду висячий замок на нём. Берём в углу щит. На стене опускаем другой щит и читаем подсказку: металл режет дерево. А теперь скидываем со стола все виды оружия, пока не возьмём себе меч. Проходим в комнатку, из которой льётся свет, больше похожую на чулан. Здесь открывается поиск предметов.

Все предметы ищутся легко, а вот чтобы найти сердце со стрелой нужно постараться. Во-первых, берём с полки стрелу (она показана голубым кружком), заряжаем её в арбалет и стреляем из него в сердце. Сердце со стрелой готово! Теперь мы можем найти клещи здесь и взять их с собой. Выходим отсюда в большой холл.

Отдаём рыцарю в доспехах наш щит и меч, он отодвигается и отдаёт нам зелёный свиток, забираем его и проходим в маленький холл.

Перед нами три двери, и все они закрыты. Подбираем с пола синий алмазный ключ. И рассмотрим дверь слева. Берём из своего инвентаря клещи и откручиваем с их помощью два болтика, удерживающих засов. Открывается мини-игра: с помощью шестёренки провести главный блок к защелке. Эту мини-игру можно пропустить, но интересней её разгадать самому. Перемещайте блоки постепенно, пока у вас они не встанут, как показано на рисунке.

Нам открылась комната принцессы.

Сразу видно, что здесь жила девушка, причём очень умная девушка. Странный аппарат посреди комнаты наверняка нам не один раз пригодится, вставляем в него наш зелёный свиток. Аппарат заработал! Теперь открываем сундучок под трюмо и забираем из него банку с жёлтой краской. И проходим в светящуюся часть комнаты. Перед нами поиск предметов.

Все предметы находим, затем берём перчатку (отмечена голубым кружочком), мараем её углями на столе, и ставим отпечаток на листе бумаги, также отмеченной голубым кружком. Ну, а теперь мы можем найти и забрать себе рычаг! Рычаг – это очень полезная штука. Выходим в маленький холл.

Пробуем здесь открыть дверь, расположенную прямо перед нами. Чтобы её открыть, нужно до мельчайших деталей вспомнить, как выглядел щит у принца в руках на картине.

Когда вы восстановите эту эмблему правильно, как показано на картинке, дверь откроется. Заходим внутрь. Перед нами комната портного.

Сбрасываем с деревца на столе семена, собрать пока нам их не удаётся, поэтому нам ничего не остаётся, как пройти в светящуюся область в комнате, где нас ожидает очередной поиск предметов.

Сложнее всего найти тень кувшина, которую нужно сначала создать. Берём кувшин с полки, ставим его на поднос на столе и тень кувшина готова! По окончанию поиска предметов, забираем себе пустую пробирку и выходим в маленький холл.

Здесь нам предстоит открыть последнюю запертую дверь. Смотрим на дверь справа, ставим в пустое место банку с желтой краской и проходим мини-игру: раскрасить карту так, чтобы одинаковые цвета не касались друг друга. Сделать это не так-то просто, но мы попытаемся. Для начала макаем кисточку в один из цветов, чтобы успешно пройти эту игру, лучше начинать раскрашивать карту с центра, а затем постепенно двигаться к краям, как показано на рисунке.

Дверь открывается и перед нами комната короля.

Вставляем в стену рычаг из нашего инвентаря. Где-то открылась дверь. Выходим отсюда. И возвращаемся в тронный зал.

Смотрим на принца поближе и вставляем наш алмазный ключ в шкатулку на его коленях, из шкатулки забираем медальон без портрета. Обращаем внимание, что от террасы исходит свет, проходим туда и ищем там символы короля.

Найти непросто только один символ: кликаем мышкой на белую шашку на доске, она перепрыгивает и превращается в корону, берём эту корону себе. Когда все символы собраны появляется мини-игра: найди пару. в результате её прохождения мы получаем барельеф с изображением короля. Теперь возвращаемся в комнату короля.

Ставим полученный барельеф в стену в то место, которое показано на рисунке и получаем портрет принца. Теперь у нас медальон с портретом. Переходим в большой холл и отдаём этот медальон каменной няне.

Няня оживает, рассказывает нам свою историю и оставляет нам платок, затем исчезает. Берём платок себе. Теперь осматриваемся здесь снова: дверь справа по-прежнему не открывается, а вот слева вход открыт, проходим на лестницу.

Два раза кликаем мышкой на выдвинутый кирпич, после чего он падает, а нам открывается ключ. Забираем его себе и поднимаемся на башню.

Здесь берём себе с полки пустой красный мешочек и проходим в светящуюся комнату, а там – поиск предметов.

Непросто здесь найти цифру 5: берём метлу, убираем паутину с помощью неё над окном и там среди прочих цифр находим цифру 5. По окончанию поиска предметов, находим и забираем себе шестерёнку. Возвращаемся на лестницу.

Пробуем решить здесь головоломку в закрытом окне, для начала поставим нашу шестерёнку туда. Читаем слева подсказку: один шестиугольник = трём треугольником = двум квадратом. Гирьки с какими цифрами могут удовлетворить это равенство? Конечно же, вместо шестиугольника 6 = вместо треугольника 2 = вместо квадрата 3.

Головоломка решена, где-то открылся засов. Спускаемся дальше. Проходим по большому холлу в оружейную комнату.

Достаём ключ из инвентаря и открываем сундук, берём из него ломик. Дальше проходим в светящуюся комнату и ищем перья.

Одно перо найти будет непросто: берём ножницы, разрезаем подушку и вытаскиваем из неё одно перо. Когда все перья будут собраны, появляется мини-игра: найти пару. В результате неё мы забираем себе голубое перо. Теперь переходим в комнату портного.

Здесь перо вставляем в костюм портного, а в пустой мешочек собираем семена, которые мы разбросали на полу. Не забудьте только взять себе обратно мешочек с семенами. После всех этих процедур проходим в светящуюся комнату и ищем кольца.

Кольца бывают разные, сложнее всего будет найти годичное кольцо у дерево. Для этого нужно взять пилу, отпилить ею ветку и из среза взять кольцо дерева. Когда последнее кольцо будет найдено, появится мини-игра: найти пару. И мы получаем голову льва с кольцом! Заходим в комнату принцессы.

Кликаем мышкой на странный аппарат посреди комнаты, затем берём пустую пробирку из инвентаря, и направляем её на экран. Появляется мини-игра: наполнить зелёными шариками пробирку, так чтобы эти шарики не касались шариков других цветов. Когда зелье будет готово, выходим в холл и поднимаемся на башню.

Теперь у нас в инвентаре есть волшебный универсальный инструмент – ломик! С его помощью можно много всего сделать! Берём этот ломик и вскрываем доски на полу, из образовавшейся дырки достаём нож. Смотрим на закрытое окно, там висит замок, а ключа у нас нет. Что будем делать? Берём наш волшебный ломик и срываем этот замок. Окно открывается, и на подоконник падает кольцо, очень необходимая вещь в быту, забираем кольцо себе и спускаемся в холл.

Внимательно смотрим на дверь перед собой и производим следующие действия: достаём голову льва из инвентаря и ставим её на дверь справа, льву, находящемуся слева вставляем кольцо. А затем поворачиваем обоих львов. Дверь открывается, и мы выходим в сад.

В саду видим статую садовника, а рядом подготовленный под посадку газон. Берём семена в мешочки из инвентаря и рассеиваем их над газоном, затем появившиеся всходы поливаем зелёной жидкостью. Газон словно оживает и превращается в цветник. А вместе с газоном оживает и сам садовник. Исчезнув, он оставляет нам пряные травы, а рядом с ними ещё можно поднять садовые ножницы и взять всё это себе. Подойдём поближе к фонтану.

Разгребаем листву на бордюрчике у фонтана, появляется подсказка: вода побеждает огонь. Ломиком поднимаем решетку у фонтана и заглядываем туда, открывается мини-игра: собрать все трубы и подключить все краны. Проходим её или пропускаем. Вода из фонтана уходит, и в фонтане открылись странные символы. Нам пока виден только один – это пятиконечная звезда справа от статуи в фонтане. Где они нам могут пригодиться? Поднимемся на башню и посмотрим на фонтан сверху из окна.

Теперь нам видны остальные три символа: солнце, комета и месяц. Где же они нам могут пригодиться? Идём в оружейную комнату.

Справа в этой комнате скрывается ещё одна запертая дверь. Смотрим на неё поближе. И что мы видим? Уже знакомые нам символы! Расставляем их в том порядке, в котором они были в фонтане.

Дверь открывается, а за ней прячется игра поиск предметов. Ищем!

Все предметы нашли, а вот письмо нужно ещё достать из бутылки. Берём с полочки булыжник, отмеченный голубым кружочком, разбиваем им бутылку и забираем из неё письмо. Поиск предметов закончен, осталось найти только грязную монету и взять её себе (монета также отмечена голубым кружком). Монета попадает в наш инвентарь и платочек её чистит. В результате в нашем инвентаре появляется чистая монета, а платок исчезает. Снова выходим в сад.

Проходим по саду вправо.

Справа замок обнесён деревьями и к нему неподступиться, сразу видно, что садовник здесь давно не работал. Попробуем войти в роль садовника и подстрижём деревья с помощью садовых ножниц, они у нас уже давно в инвентаре пылятся. Несколько раз кликаем садовыми ножницами по деревьям, и чудесное преображение происходит в саду. Теперь его совсем не узнать.

Читаем очередную подсказку на дереве: деревья останавливают землю. Вытаскиваем из земли лопату, несколько раз кликая мышкой по тому месту, где виднеется её черенок. Теперь переходим в сад слева, на аллею со страшными мифическими существами.

Берём лопату и подкапываем свежевскопанную землю под статуей слева, в яме обнаруживаем крюк, забираем его. Достаём нож и обрезаем веревку у странного каменного существа справа. Подходим к следующему мифическому герою и читаем его табличку: земля останавливает воду. Кликаем мышкой по табличке, она сдвигается, а за ней открывается ключ. Ключом пробуем открыть ворота справа между двумя статуями, замок открыть удаётся, а вот ворота не поддаются, видимо заржавели. Возвращаемся в сад у замка.

Зацепляем крюк с верёвкой за ветку и наклоняем её, потом обрезаем ветку садовыми ножницами. Теперь крюк с верёвкой закидываем в разбитое окно, и по ней таким вот хитрым методом забираемся внутрь. И вот мы на кухне!

Берём себе с нижней полочки пустую пробирку, откатываем бочку от двери, кликая много раз по ней мышкой. И читаем подсказку над печью. Для этого убираем сначала паутину, а затем смотрим на табличку, где написано: огонь разрушает металл. Чем дальше – тем интересней! Выходим из кухни в большой холл и поднимаемся снова на башню.

На башне активизировался поиск предметов, заходим в маленькую светящуюся комнатку и собираем в ней все сообщения.

Одно только сообщение найти не просто: берём меха, которыми обычно раздувают огонь, и дуем ими на пудру. После этого на окне над баночкой с пудрой появляется надпись: опасно, берём надпись себе. Когда все сообщения собраны, появляется мини-игра: найди пару. За эту игру мы получаем фиолетовый свиток. Теперь спускаемся в холл и проходим в комнату принцессы.

Здесь вставляем наш фиолетовый свиток в непонятный агрегат, он начинает работать, а мы кликаем мышкой на его экран и ставим пустую пробирку из инвентаря рядом с экраном. А теперь мини-игра: собрать сине-красные шарики в пробирку. Забираем пробирку с волшебным фиолетовым порошком себе и идём в комнату портного.

Высыпаем порошок из пробирки на костюм, рядом с портным и происходит чудо: портной оживает и оставляет нам рукавичку. Рукавичка нам может понадобиться только на кухне. Скорей бежим на кухню! Из окна залазить туда нам не придётся, потому что дверь открыта в большом холле.

На кухне с помощью рукавички открываем крышку котла на огне и засыпаем в котёл пряные травы из нашего инвентаря. Кухарка оживает и исчезает, а нам открывается проход в винный погреб. Заходим туда.

В погребе находим кучу разных предметов, бокал пустой берём со шкафа и набираем его из бочки, отмеченной голубым кружком, получаем бокал с вином. По окончанию поиска забираем себе маслёнку и выходим на кухню.

На кухне наполняем маслёнку маслом, вытекающим из бочки, и полную маслёнку снова кладём в свой инвентарь. Теперь мы можем перебраться в сад, а именно на аллею с мифическими статуями.

Смазываем ворота справа маслом из маслёнки и открываем их. А нам открывается поиск предметов.

Кто ищет, тот всегда найдёт! Находим все предметы, а вот дым нужно ещё создать: берём кувшин с водой, отмеченный голубым кружком, и заливаем им огонь. Дым готов, можно его забирать. Когда все предметы будут найдены и дым образован, вы в подарок получите дверную ручку. Но, прежде её ещё найти надо, на картинке она обозначена голубым кружком. Выходим на аллею и проходим по ней дальше к склепу.

Ставим дверную ручку на дверь склепа, открываем её и проходим внутрь.

Там мы находим статую сторожа, даём ему монетку, и сторож оживает, рассказывает нам о своей грустной судьбе, исчезает. А после его исчезновения появляется синий волшебный шар, берём его себе. Затем решаем головоломку на средней могиле: выставляем имя короля HENRY. Как только головоломка собрана, камень отодвигается и внутри нам открывается потайной ход. Заглянем туда.

С помощью факела освещаем это потайное местечко. И видим особо необыкновенный замок на этой двери, состоящий из множества элементов. Отправляемся на поиски этих элементов замка. Возвращаемся на аллею, а из ворот идёт свет.

Значит, поиск предметов за воротами снова нас ждёт, заходим в ворота и собираем там всех рептилий, а мы вам поможем.

Рептилий всех собрали, а одной всё равно не хватает. Протыкаем пальцем яйцо, и достаём из него появившуюся змейку. Как только все рептилии будут в сборе, появляется мини-игра: по звукам, издаваемым рептилиями найти пару. за прохождение этой мини-игры мы получаем металлическое украшение в виде змеи. И идём дальше. Заходим на кухню, а там уже знакомое нам свечение из винного погребка.

Проходим в погреб и собираем здесь все грозди винограда.

Все гроздья лежат, как на ладони, а одна спряталась в скатерти на столе. Разворачиваем скатерть, лежащую на столе, и забираем с неё ещё одну гроздочку. Виноград собран, теперь нужно пройти мини-игру: найди пары среди гроздей винограда. За прохождение этой мини-игры мы получаем металлическое украшение в виде грозди винограда. Исследуем замок дальше. Заходим в оружейную комнату.

В оружейной комнате ещё две маленьких комнатки, из правой комнаты идёт свечение, значит, поиск предметов ожидает нас там. Заходим в правую комнату и ищем здесь все цветы.

Один цветочек придётся создать нам самим: берём с полки горящую свечу и ставим её в подсвечник на столе. Она наклоняется, воск стекает на стол в выемку в виде сердечка. И вот это сердечко из воска нам как раз и необходимо. Теперь, когда цветы все собраны, мы переходим к мини-игре: найди пару похожих цветов по звучанию этих предметов. После прохождение этой игры, в нашем инвентаре появляется ещё одно металлическое украшение в виде цветка. Идём дальше. Заходим в комнату принцессы.

В комнате принцессы нас поджидает очередной поиск предметов, заглянем в светящуюся маленькую комнатку. Теперь мы ищем все рамки.

Одну из рамок нужно собрать самим. Берём две детальки, они отмечены голубыми кружками и приставляем их к неполноценной рамке на стене, также отмеченной голубым кружком. Полученную раму забираем себе и решаем мини-игру: найти пару похожих рамок. Проходим эту игру и получаем специальную рамку для своего инвентаря. У нас уже довольно большой ассортимент набрался в инвентаре, пройдём в склеп и попробуем открыть дверь в тайную комнату. Все предметы в инвентаре по очереди устанавливаем в странном замке, как только всё будет на своих местах, дверь откроется.

Заходим в эту загадочную тайную комнату и видим много всего интересного и нашу каменную принцессу.

Времени осталось совсем немного, поэтому поторопимся. Для начала берём дрова и совок у печки. Затем открываем сундук и достаём из него огниво. Теперь мы можем выдвинуть задвижку над печкой и убрать заслонку из печи. Кладём туда дрова, поджигаем их огнивом, и совком собираем угли. И смотрим на стол слева поближе.

Угли кладём на подставку под пробирками и приступаем к изготовлению волшебного зелья. Располагаем все растения на подставках справа налево от самого легкого до самого тяжелого. Для того чтобы определить какое из растений легче или тяжелее, используем весы. Итак растения распределены, осталось их только засунуть в колбы.

Всё зашипело, закряхтело, и наше зелье готово. Берём этот бутылёк с зелёной жидкостью себе и угощаем им принцессу. Она оживает, рассказывает трогательную историю и исчезает. На её месте остаётся только волшебный амулет. И вдруг открывается дверь в подземелье. Проходим туда. Подземелье это заколдовано, и расколдовать его сможешь только ты, используя свои знания и подсказки, встречавшиеся тебе на каждом шагу.

Собираем сначала здесь все необходимые предметы: факел, молот, кувшин, саженцы и лопату. Вода всё прибывает и прибывает. Вспоминаем подсказку: земля останавливает воду.

Берём лопату и набираем в неё землю слева в углу, эту землю закидываем в воду. Вода начинает отступать и нам открывается голубой драгоценный камень – символ воды. Берём его себе. И тут начинается землетрясение, вас начинает засыпать землёй. Вспоминаем очередную подсказку: деревья останавливают землю. И действуем! Садим саженцы в появившуюся землю.

Дерево начинает быстро расти, а нам достаётся жёлтый драгоценный камень – символ земли. И тут начали разрастаться повсюду деревья. Подсказка: металл режет дерево. Берём молот из инвентаря и бьём им по скелету, который держит мачете. Скелет отмечен голубым кружком. С помощью мачете мы разрезаем заросли.

И нам достаётся зелёный драгоценный камень – символ растений. Откуда не возьмись, начали повсюду из стен появляться копья.

Подсказка: огонь разрушает металл. Достаём факел и разрушаем с его помощью металлические предметы.

За это получаем белый драгоценный камень – символ железа. Теперь разгорается повсюду огонь. Подсказка: вода побеждает огонь. Достаём из инвентаря кувшин и разбиваем им бочку справа в стене, из неё польётся вода и потушит огонь.

А мы за храбрость получаем красный драгоценный камень – символ огня. Осталось последнее испытание: расставить полученные символы на полу.

Мы уверены, что вы с этим справитесь. Затем ставим в заколдованное зеркало амулет в верхнюю часть рамы. Зеркало разрушается и заклятье с принца снимается, а вместе с ним оживает и весь замок. И вы снова попадаете в замок-музей, где экскурсовод рассказывает интересные подробности из жизни этого замка.

Ну, как, вам понравилась наша экскурсия?

Глава 1: Добродетель королевы

Возьмите КОЛЬЦО (F).
Исследуйте нишу и возьмите ТВЕРДЫЙ КАМЕНЬ (G).
Идите вперед по Лестнице.

Осмотрите сундук; поместите ТВЕРДЫЙ КАМЕНЬ в пасть змеи (H) и возьмите КОЛЬЦО (I).
Идите назад.

Осмотрите нишу и поместите КОЛЬЦА на крюки (J, K); возьмите БРАСЛЕТ (L).
Идите вперед.

Исследуйте скелет и наденьте БРАСЛЕТ на руку (M).
Идите вверх по лестнице.

Возьмите БРИТВУ (N).
Идите назад.
Разрежьте шов на кукле БРИТВОЙ; возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (O).
Идите вверх по лестнице.

Поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление на зеркале (P).
Идите вперед в Гостиную.

Коснитесь лошадки-качалки; возьмите ЧАСТЬ ПОГРЕМУШКИ (Q).
Активируйте ПОИСК.
Возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА.
Идите вперед.

Переместите ткань; возьмите ЧАСТЬ ПЕЙЗАЖА (S).
Коснитесь павлина; возьмите ПЕРЬЯ (T).
Идите в Сад.

Осмотрите беседку; возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА (U).
Вернитесь в Гостиную.

Вставьте ЧАСТИ ЗАМКА в углубление на шкатулке (V) ; возьмите БУЛАВКИ (W).
Коснитесь веера (X).
Поместите ПЕРЬЯ в веер для мини-игры.

Установите перья на основание, чтобы цвета перьев соответствовали цвету элементов веера.
Смотрите скриншот для решения.
Возьмите ВЕЕР (Y).
Идите назад.

Используйте булавки на куклу вуду для мини-игры (Z).
Создайте поток слева направо.

Осмотрите спальню; уберите одеяло и возьмите ЛОМ (A).
Идите в Сад.

Осмотрите беседку и используйте ЛОМ, чтобы высвободить лапу собаки (B); возьмите СОБАКУ.
Дайте СОБАКУ мальчику; возьмите КЛЮЧ ОТ БУДУАРА (D).
Идите в Гостиную.

Исследуйте дверь справа и откройте ее КЛЮЧОМ ОТ БУДУАРА (E).
Идите в Будуар.

Осмотрите стол, откройте дневник и прочитайте заметку (F); откройте ящик и возьмите НОТЫ (G).
Активируйте ПОИСК (H).
Вы получите УКРАШЕНИЯ ШЛЯПЫ.
Идите назад.
Осмотрите клавесин.

Поместите НОТЫ (I) на подставку; возьмите СВЕЧУ (J).
Активируйте ПОИСК (K).
Идите в дверь прямо.

Исследуйте стол и осмотрите шляпу (L); добавьте УКРАШЕНИЯ ШЛЯПЫ, чтобы активировать мини-игру.
Поместите все детали на сетку так, чтобы они не накладывались друг на друга (M).

Возьмите ШЛЯПУ (N) и ЧАСТЬ ПОГРЕМУШКИ (O).

Зажгите СВЕЧУ от светильника (P).
Возьмите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ (Q).
Сожгите паутину ГОРЯЩЕЙ СВЕЧОЙ ®.
Осмотрите нишу; возьмите ПРИНЦЕССУ (S).
Идите в Гостиную.

Исследуйте дверь прямо; поместите ПРИНЦЕССУ в замок (T).
Пройдите в Детскую.

Возьмите ЗОНТИК (U).
Уберите куклу; возьмите КЛЕЙ (V).
Осмотрите туалетный столик; возьмите ФЛАГ (W) и КУВШИН (X).
Идите во Двор.

Используйте КЛЕЙ на осколки (Y).
Возьмите КЛЮЧ-ЗВЕЗДУ (Z).
Вернитесь в Будуар.

Осмотрите стол и откройте ящик КЛЮЧОМ-ЗВЕЗДОЙ; прочитайте заметку и возьмите САЖЕНЦЫ (A).
Уберите покрывало; используйте ЗОНТИК, чтобы взять ЧАСТЬ ПОГРЕМУШКИ (B).
Идите в Детскую.

Осмотрите стол и поместите три ЧАСТИ ПОГРЕМУШКИ на основание; возьмите КЛЮЧ-СОЛНЦЕ.
Идите в Будуар.

Осмотрите стол (D) и откройте ящик КЛЮЧОМ-СОЛНЦЕ; возьмите ГЕРБ (E) и ЩЕТКУ (F).
Активируйте ПОИСК (G).
Вы получите ЧАСТИ КУКОЛ.
Идите в Сад.

Исследуйте цветник (H); используйте САЖЕНЦЫ, чтобы активировать мини-игру (I).
Поместите все удобрения между розами так, чтобы заставить их расцвести.
Возьмите БУКЕТ (J).
Идите в Гостиную.

Осмотрите камин и очистите картину ЩЕТКОЙ; возьмите ПОРТРЕТ КОРОЛЕВЫ (K).
Идите в Детскую.
Осмотрите вазу и поместите БУКЕТ в нее; возьмите БРАСЛЕТ (L).

Исследуйте стол и используйте ЧАСТИ КУКОЛ на него.
Активируйте обратный ПОИСК (M).
Вы получите ТРОСТЬ.
Идите в Сад.

Дайте ТРОСТЬ мальчику.
Возьмите МЕДАЛЬОН (N).
Вернитесь к Лестнице.

Осмотрите скелет; наденьте БРАСЛЕТ на руку (O).
Переместите лестницу к Двери Льва (P) и идите вперед.

Возьмите ЧАСТЬ ФОНТАНА (Q) и ПЕРЧАТКУ ®.
Вернитесь в Детскую.

Осмотрите туалетный столик и используйте ПЕРЧАТКУ на траву (S); возьмите БАШНЮ (T).
Идите в Сад.
Осмотрите беседку, поместите ФЛАГ на башню, ГЕРБ выше разводного моста и установите недостающую БАШНЮ (U); возьмите КЛЮЧ ОТ КЛАВЕСИНА (V).
Вернитесь в Гостиную.
Осмотрите клавесин.

Откройте ящик КЛЮЧОМ ОТ КЛАВЕСИНА (W).
Возьмите КЛЮЧ-СЕРДЦЕ (X).
Идите в Будуар.
Осмотрите стол и откройте ящик КЛЮЧОМ-СЕРДЦЕ; возьмите НОЖНИЦЫ (Y).
Идите в Комнату Зеркала.

Используйте НОЖНИЦЫ на портрет (Z); возьмите БИСЕР (A).
Идите в Гостиную.

Осмотрите рамку для вышивки (B).
Поместите БИСЕР на полотно, чтобы активировать мини-игру (C, D).
Цифры указывают на число бусинок в ряду или колонке.
Последовательности должны быть разделены пустым квадратом; щелкните два раза по нему для отметки.
Возьмите НАКИДКУ (E).
Идите в Будуар.

Поместите МЕДАЛЬОН, ШЛЯПУ, ВЕЕР и НАКИДКУ на манекен (F).
Осмотрите сейф; возьмите КОЛОКОЛЬЧИК (G).
Идите в Детскую.

Повесьте КОЛОКОЛЬЧИК на дверь кукольного дома (H); возьмите РУЧКУ СЕЙФА (I).
Отрежьте часть от занавеса НОЖНИЦАМИ (J); возьмите ТЮЛЬ (K).
Идите в Будуар.

Установите РУЧКУ СЕЙФА на сейф.
Установите имя "Luisa" (L).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РОЗУ (M).
Идите во Двор.

Осмотрите стол и используйте ТЮЛЬ на землю; возьмите ЖЕМЧУГ (N).
Вернитесь в Комнату Зеркала.

Осмотрите основание статуи и поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РОЗУ на сердце (O); возьмите ДОБРОДЕТЕЛЬ КОРОЛЕВЫ (P).
Идите в Будуар.

Дайте ДОБРОДЕТЕЛЬ КОРОЛЕВЫ Королеве (Q).
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ ®.
Возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (S).

Осмотрите книгу; поместите АМУЛЕТ КНИГИ в углубление (T).
Идите по Лестнице в дверь Льва.

Глава 2: Храбрость рыцаря

Осмотрите зеркало; поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление (U).
Пройдите через зеркало в Клетку.

Возьмите КУСАЧКИ (V) и ЧАСТЬ ФОНТАНА (W).
Идите в Комнату Зеркала за Дверью Сердца.

Срежьте проволоку КУСАЧКАМИ; возьмите ИГРУШЕЧНОГО ПРИНЦА (X) и МОЛОТ (Y).
Идите в Детскую.

Поместите ИГРУШЕЧНОГО ПРИНЦА (A) на трон; возьмите СНОТВОРНОЕ (B).
Идите в Сад.

Осмотрите фонтан, установите 2 ЧАСТИ ФОНТАНА на место и возьмите БОЛЬШОЙ КРЮК; наполните КУВШИН водой и возьмите КУВШИН С ВОДОЙ (D).
Вернитесь в Клетку.

Осмотрите стол и используйте СНОТВОРНОЕ на мясо; возьмите МЯСО СО СНОТВОРНЫМ (E).
Дайте МЯСО СО СНОТВОРНЫМ пантере.
Осмотрите камень над дверью и удалите его МОЛОТОМ (F).
Опустите БОЛЬШОЙ КРЮК в отверстие.
Активируйте ПОИСК (G).
Вы получите ДОСПЕХИ.
Идите вперед к Лагерю.

Возьмите ЗЕЛЬЕ КОРРОЗИИ (H); прочитайте свиток (I).
Идите в Комнату Зеркала.

Используйте ЗЕЛЬЕ КОРРОЗИИ на металлического монстра (J).
Возьмите КИРКУ (K).
Идите в Клетку.

Осмотрите альков (L).
Используйте КИРКУ на стену, чтобы активировать мини-игру.
Соберите все камни на плитку с зеленой короной (M), учитывая сходство символа на камне или его цвета.
Возьмите ПОРТРЕТ ПРИНЦА (N) и МАЯТНИК (O).
Вернитесь в Детскую.

Осмотрите кукольный дом и поместите МАЯТНИК в часы (P); возьмите ЧАСТИ ФЛАГА (Q).
Осмотрите стену; повесьте ПОРТРЕТ ПРИНЦА и ПОРТРЕТ КОРОЛЕВЫ на нее ®.
Пройдите в Дверь Льва.

Осмотрите стену (S); поместите ЧАСТИ ФЛАГА на нее, чтобы активировать мини-игру (T).
Соберите флаг из частей.
Возьмите ФЛАГ.
Идите в Лагерь.

Поместите ФЛАГ на древко (U).
Пройдите в Палатку.
Возьмите КЛЮЧ ОТ НАРУЧНИКОВ (V) и КОЛЬЧУГУ (W).
Осмотрите щит и возьмите РЫЧАГ (X); используйте КУВШИН С ВОДОЙ на флягу и возьмите ЖЕЛТУЮ КРАСКУ (Y).
Идите в Лагерь.

Осмотрите забор; установите РЫЧАГ в механизм (Z), чтобы активировать мини-игру.
Возьмите шарик и проведите его через лабиринт к пьедесталам, избегая препятствий (A).
Проведите шар через платформы (B).
Проведите шар через вращающиеся диски.
Идите вперед на Турнирную площадь.

Возьмите ТЕТИВУ (D).
Дайте ДОСПЕХИ всаднику (E).
Дайте КОЛЬЧУГУ лучнику (F).
Идите в Клетку.

Снимите наручники КЛЮЧОМ ОТ НАРУЧНИКОВ (G).
Возьмите КЛЮЧ-ЛУНУ (H).
Вернитесь в Будуар.
Осмотрите стол и откройте ящик КЛЮЧОМ-ЛУНОЙ; изучите рисунок и возьмите ИГРУШЕЧНУЮ ПОСУДУ (I).
Идите в Детскую.
Положите ИГРУШЕЧНУЮ ПОСУДУ на стол.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите ЖИВУЮ ВОДУ.
Вернитесь в Клетку.

Дайте ЖИВУЮ ВОДУ заключенной (L).
Возьмите РУЧКИ (M).
Идите на Турнирную Площадь.

Осмотрите щит у рыцарей (N); установите РУЧКИ, чтобы активировать мини-игру.
Поверните ручки, чтобы установить на щитах одинаковое изображение.
Одно из возможных решений: Ox2, Px11, Rx9, Sx2 и Tx10.
Идите вперед на Подиум.

Возьмите БРАСЛЕТ.
Идите к Лестнице.


.
Наденьте БРАСЛЕТ на руку скелета (V).
Пройдите в Дверь Пера (W).

Возьмите НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ (X) и ЩЕТКУ (Y).
Осмотрите фреску (Z) и используйте ЖЕЛТУЮ КРАСКУ на колокол; возьмите КОРОЛЕВСКИЙ ГЕРБ (A).
Идите в Комнату Зеркала за Дверью Льва.

Поместите НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ на древко; возьмите КОПЬЕ (B).
Очистите щит ЩЕТКОЙ; возьмите ЩИТ.
Идите на Турнирную Площадь.
Дайте ЩИТ синему рыцарю (D).
Дайте КОПЬЕ всаднику (E).
Возьмите КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (F).
Идите на Подиум.

Поместите КОРОЛЕВСКИЙ ГЕРБ на стул в центре; возьмите ШЛЕМ (H) и ЧАСТЬ КАРТЫ (I).
Идите назад.
Дайте ШЛЕМ лучнику.
Возьмите его СТРЕЛЫ (J).
Идите в Палатку.

Осмотрите шкатулку (K); поместите ЧАСТЬ КАРТЫ на место, чтобы активировать мини-игру (L).
Захватите красные плитки зелеными плитками; Вы можете захватить плитки с меньшим числом щитов.
После захвата плитки один щит будет перемещен на нее.
Смотрите скриншот для решения; зеленый, синий, белый, розовый и оранжевый пути.
Возьмите ЧАСТЬ (M) АРБАЛЕТА.
Откройте сундук КЛЮЧОМ ОТ СУНДУКА.

Возьмите МЕЧ (N).
Осмотрите арбалет и поместите ТЕТИВУ (O) и ЧАСТЬ АРБАЛЕТА (P) на него; возьмите АРБАЛЕТ.
Идите назад.

Идите на Стрельбище.
Поместите СТРЕЛЫ в колчан (Q).
Поместите АРБАЛЕТ на барьер ®.
Поразите центр мишени три раза (S).
Возьмите ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (T).
Идите назад.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите СИМВОЛЫ.
Идите на Турнирную Площадь.

Осмотрите щит (V); поместите СИМВОЛЫ на него, чтобы активировать мини-игру.
Установите символы на соответствующие позиции (W).
Возьмите ЗОЛОТУЮ КОРОНУ (X).

Дайте МЕЧ синему рыцарю.
Возьмите ЖЕМЧУЖИНУ (Y).
Идите на Подиум.
Поместите ЖЕМЧУГ и ЖЕМЧУЖИНУ на сундук (Z).
Возьмите ЗОЛОТУЮ ПРЯЖКУ (A).
Идите в Палатку.

Положите ЗОЛОТУЮ КОРОНУ, ЗОЛОТУЮ ПРЯЖКУ и ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО в сундучок слева; возьмите МЕЧИ (B).
Идите в Комнату Зеркала.

Поместите МЕЧИ в углубление на решетке ниши; возьмите ХРАБРОСТЬ РЫЦАРЯ (D).
Идите на Подиум.

Дайте ХРАБРОСТЬ РЫЦАРЯ существу (E).
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ (F).
Поднимите сиденье стула слева; возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (G).
Вернитесь к Книге Заклинаний.
Поместите АМУЛЕТ КНИГИ в углубление на книге.
Идите к Лестнице; пройдите в Дверь Пера.

Глава 3: Мастерство художника

Поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление (H).
Идите направо в Галерею.
Возьмите ОСОБЫЙ КЛЮЧ (I) и РАСТВОРИТЕЛЬ (J).
Идите назад.

Вылейте РАСТВОРИТЕЛЬ на зомби.
Возьмите СЕРУЮ КРАСКУ (L).
Пройдите в зеркало.

Поместите СЕРУЮ КРАСКУ на дверь справа для активировать мини-игру (M).
Создайте зеркальное отображение линии справа.
Вставьте ОСОБЫЙ КЛЮЧ в замок (N).
Пройдите в Студию.

Возьмите ПЕСТИК (O) и ОБЛОМКИ КАРТИНЫ (P).
Поместите ОБЛОМКИ КАРТИНЫ на дверь для запуска мини-игры (Q).
Восстановите дверь, помещая обломки на нее.
Активируйте ПОИСК ®.
Возьмите МАЛЕНЬКИЙ КРЮК.
Идите вперед к Озеру.

Откройте цветочный бутон; возьмите ЧАСТЬ ПЕЙЗАЖА (T).
Осмотрите мольберт; возьмите МАЛЕНЬКИЙ РЫЧАГ (U).
Вернитесь в Студию Художника.

Возьмите ГИПСОВЫЕ КРЫЛЬЯ (V).
Осмотрите драпировку и оторвите страницу книги; возьмите ЧАСТЬ СТАТУЭТКИ (W).
Вернитесь в Клетку.

Поместите ПЕСТИК в ступку (X).
Возьмите ПОРОШОК ИЗ КОСТЕЙ.
Идите на Подиум.
Осмотрите половицы и используйте МАЛЕНЬКИЙ КРЮК на щель между ними; возьмите КОЛЬЦО (Y).
Вернитесь в Галерею.

Осмотрите нижнюю картину и поместите КОЛЬЦО на нее (Z); возьмите КАРАНДАШ (A) и БЕЛУЮ КРАСКУ (B).
Идите назад.

Осмотрите фреску и используйте КАРАНДАШ на нее; завершите рисунок топора и возьмите ГИПСОВЫЙ ЦВЕТОК (D).
Идите к Озеру.
Осмотрите мольберт; используйте БЕЛУЮ КРАСКУ, чтобы нарисовать мост (E).
Пройдите по мосту к Беседке.

Возьмите КАРТИНУ СТАРИКА (F).
Активируйте ПОИСК.
Идите в Галерею.
Осмотрите картину у двери; поместите ОБРЫВКИ КАРТИНЫ на нее.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите ЧЕРНУЮ КРАСКУ.
Идите к Озеру.

Осмотрите мольберт; раскрасьте небо ЧЕРНОЙ КРАСКОЙ (I).
Осмотрите пещеру; возьмите БРАСЛЕТ (J).
Идите к Лестнице.

Наденьте БРАСЛЕТ на руку скелета (K).
Пройдите в Дверь Совы (L).

Возьмите ЧАСТЬ ПЕЙЗАЖА (M) и ВЕДРО (N).
Вернитесь к Озеру.

Осмотрите пещеру и используйте ВЕДРО на воду; возьмите ВЕДРО С ВОДОЙ (O).
Идите к Студии Художника.
Осмотрите стол; вылейте ВЕДРО С ВОДОЙ в аквариум.
Активируйте ПОИСК.
Возьмите АКВАРИУМ.
Идите в Галерею.

Поместите АКВАРИУМ в статую ®.
Возьмите МАЗЬ (S).
Идите в Беседку на озере.
Дайте МАЗЬ старику.
Возьмите МЕДАЛЬ (T).
Идите в Галерею.

Поместите МЕДАЛЬ на картину (U); возьмите ПАЛИТРУ (V).
Идите к Студии Художника.

Поместите 3 ЧАСТИ ПЕЙЗАЖА и ПАЛИТРУ на рисунок для запуска мини-игры (W).
Раскрасьте пейзаж (X); если Вы сделаете ошибку, используйте кисть, чтобы удалить краску.
Возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ (Y).
Идите к Озеру.

Осмотрите пещеру и поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ в мозаику (Z); возьмите ГИПСОВЫЙ ВЕНОК (A).
Идите к Студии Художника.

Поместите ГИПСОВЫЕ КРЫЛЬЯ, ГИПСОВЫЙ ЦВЕТОК и ГИПСОВЫЙ ВЕНОК на статую ангела (B).
Возьмите КАРТИНУ АНГЕЛА и ОЧКИ (D).
Идите в Беседку на Озере.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите ОБРЫВКИ КАРТИНЫ.

Дайте ОЧКИ старику (F).
Возьмите РАЗНОЦВЕТНЫЙ КАРАНДАШ (G).
Идите в Студию Художника.

Поместите РАЗНОЦВЕТНЫЙ КАРАНДАШ к другим карандашам (H) для активации мини игры.
Раскрасьте рисунок согласно цифрам (I).
Вы можете отменить последнее действие ластиком (J).
Одно из возможных решений: израсходуйте карандаши 8, 2 и 7, используйте 10 на карандаше 4, используйте 3 и 4 на карандаше 6, используйте 7 и 3 на карандаше 5.
Возьмите КРИСТАЛЛ (K).
Идите в Галерею.
Осмотрите картину у двери и поместите ОБРЫВКИ КАРТИНЫ на нее.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите ЯБЛОКО.
Идите в Беседку на Озере.

Дайте ЯБЛОКО попугаю (M).
Возьмите КАРТИНУ ДЕВУШКИ (N).
Идите в Студию Художника.
Осмотрите картину на полу; поместите КАРТИНУ СТАРИКА, КАРТИНУ ДЕВУШКИ и КАРТИНУ АНГЕЛА на нее (O).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ МАСКУ (P).
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите нишу и поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ МАСКУ на решетку (Q); возьмите МАСТЕРСТВО ХУДОЖНИКА ®.
Идите в Студию Художника.

Дайте МАСТЕРСТВО ХУДОЖНИКА художнику (S).
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ (T).
Осмотрите статуэтки и поместите ЧАСТЬ СТАТУЭТКИ на одну из них; установите позы, используя подсказку в Журнале (U).
Возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (V).
Вернитесь к Книге Заклинаний.
Осмотрите книгу и поместите АМУЛЕТ КНИГИ в нее.
Идите к Лестнице и пройдите в Дверь Совы.

Глава 4: Мудрость ученого

Осмотрите зеркало; поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление (W).
Идите вперед в Лабораторию.

Возьмите ЧАСТЬ ПОДЪЕМНИКА (X).
Прочитайте заметку (Y).
Идите вперед в Офис Ученого.

Возьмите КИНЖАЛ (Z) и СТРЕЛКИ ЧАСОВ (A).
Осмотрите стол у дальней стены; возьмите АККУМУЛЯТОР (B).
Идите вверх по лестнице.

Возьмите ЭЛЕКТРОД и КЛАВИШУ ПИШУЩЕЙ МАШИНКИ (D).
Осмотрите дверь; возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ (E).
Активируйте ПОИСК.
Вы получите КОСТИ.
Идите назад.

Удалите доски ПЛОСКОГУБЦАМИ (G).
Возьмите ПОРОШОК (H).
Вернитесь к Лестнице и пройдите в Дверь Сердца.
Используйте КИНЖАЛ, чтобы взять ВИНТ (I).
Вернитесь к Озеру.

Осмотрите цветник; поместите СТРЕЛКИ ЧАСОВ на него, чтобы активировать мини-игру.
Выберите два цветка, чтобы открыть их и обменять местами; установите все цифры на свои места (J).
Возьмите МАНОМЕТР (K).
Идите в Студию Художника.

Исследуйте драпировку и рассмотрите эскиз; поместите КОСТИ на него, чтобы активировать мини-игру.
Восстановите два скелета (L).
Возьмите СКЕЛЕТ ПТИЦЫ (M).
Идите в Комнату Зеркала за Дверью Совы.

Осмотрите центр пола; поместите МАЛЕНЬКИЙ РЫЧАГ и АККУМУЛЯТОР в механизм (N).
Осмотрите резервуар; установите МАНОМЕТР, чтобы активировать мини-игру (O).

Наведите курсор мыши на атом, чтобы увидеть его ореол; отмечайте молекулы из атомов трех цветов с пересекающимися ореолами (P).
Повторяйте этот процесс до заполнения фляги.
Возьмите СЕРНИСТУЮ КИСЛОТУ (Q).
Идите в Лабораторию.

Осмотрите стол слева ®.
Поместите ПОРОШОК ИЗ КОСТЕЙ и СЕРНИСТУЮ КИСЛОТУ в чашу (S).
Включите нагреватель (T).
Возьмите КОСТНЫЙ КЛЕЙ (U).
Идите вперед.

Поместите СКЕЛЕТ ПТИЦЫ в шкаф (V).
Возьмите ПЛЕНКУ (W).
Идите назад.
Используйте ПОРОШОК на стеклянный шкаф; наложите ПЛЕНКУ на отпечаток руки.
Возьмите ОТПЕЧАТОК РУКИ (X).

Осмотрите дверь; поместите ОТПЕЧАТОК РУКИ на датчик (Y).
Пройдите через дверь в Палату.

Возьмите ГИРИ (Z) и РУЧКУ ХОЛОДИЛЬНИКА (A).
Осмотрите стол; возьмите ЛАМПУ (B).
Идите в Офис Ученого.

Установите РУЧКУ ХОЛОДИЛЬНИКА на холодильник.
Возьмите КУБИК ЛЬДА и МЕНЗУРКИ (D).
Идите в Комнату Зеркала.
Установите ЭЛЕКТРОД и КУБИК ЛЬДА на генератор (E).
Возьмите ХЛОРИД НАТРИЯ.
Идите в Лабораторию.

Осмотрите тележку (F); поставьте МЕНЗУРКИ на стол, чтобы активировать мини-игру.
Переливайте воду из мензурки в мензурку, чтобы получить 5 мл в одной из них.
Решение: I-H, H-G, I-H, H-G, G-I, H-G, I-H, H-G и I-H.
Возьмите ВОДУ.
Осмотрите весы; поставьте ГИРИ на стол, чтобы активировать мини-игру.

Уравновесьте весы гирями (J).
Возьмите КЕТОРОЛАК (K).
Поместите ВОДУ, КЕТОРОЛАК и ХЛОРИД НАТРИЯ в мензурку.
Возьмите ОБЕЗБОЛИВАЮЩЕЕ (L).
Идите в Палату.

Поставьте ОБЕЗБОЛИВАЮЩЕЕ на стол и используйте шприц на него; возьмите ШПРИЦ (M).
Осмотрите руку женщины; вставьте ШПРИЦ в капельницу (N).
Возьмите КЛЮЧ ОТ ШКАФА (O).
Идите в Лабораторию.

Откройте шкаф КЛЮЧОМ ОТ ШКАФА.
Возьмите ПУСТУЮ КИСЛОРОДНУЮ ПОДУШКУ, ЧАСТЬ ПОДЪЕМНИКА и УСКОРИТЕЛЬ РОСТА (P).
Идите на Лестничную Площадку.
Осмотрите механизм подъемника и вставьте ВИНТ в щеколду (Q); поместите две ЧАСТИ ПОДЪЕМНИКА в механизм ®.
Идите вверх по лестнице в Обсерваторию.

Возьмите ПРОВОДА (S) и НОЖОВКУ (T).
Идите в Офис Ученого.
Откройте сундук НОЖОВКОЙ.
Возьмите БРАСЛЕТ (U) и ПЕРЕКИСЬ ВОДОРОДА (V).
Идите к Лестнице.

Наденьте БРАСЛЕТ на руку скелета (W).
Пройдите в Дверь Голубя (X).

Возьмите УКРАШЕНИЕ САДА (Y) и ЧАСТИ МЕХАНИЗМА (Z).
Осмотрите игрушку; возьмите ОТВЕРТКУ (A).
Вернитесь к Озеру.

Поместите УКРАШЕНИЕ САДА в вазон и вылейте УСКОРИТЕЛЬ РОСТА на него.
Возьмите КРИСТАЛЛ (B).
Идите в Галерею.
Используйте КОСТНЫЙ КЛЕЙ на порванную картину.
Возьмите ПОРТРЕТ ПРИНЦЕССЫ.
Вернитесь в Детскую.

Повесьте ПОРТРЕТ ПРИНЦЕССЫ на стену; возьмите СЕРЬГУ (D).
Вернитесь в Галерею.

Осмотрите портрет и поместите СЕРЬГУ на него (E); возьмите ЧАСТЬ РАМЫ (F).
Идите назад.

Осмотрите портреты ведьмы (G); установите ЧАСТЬ РАМЫ на место, чтобы активировать мини-игру.
Найдите 10 различий (H).
Возьмите ПЛАСТИНКУ (I).
Идите в Офис Ученого.
Осмотрите стену слева; поместите ЧАСТИ МЕХАНИЗМА в устройство.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите КЛАВИШУ ПИШУЩЕЙ МАШИНКИ.
Идите в Обсерваторию.
Активируйте ПОИСК.
Закрепите все валы ОТВЕРТКОЙ.

Найдите все шестерни.
Возьмите ЧАСТЬ СЕЙФА (M).
Идите назад.
Осмотрите картину и сдвиньте ее.

Снимите крышку панели (N); установите ЧАСТЬ СЕЙФА в углубление
Меняйте плитки местами, чтобы создать непрерывную цепь (O).
Возьмите ПЕРМАНГАНАТ КАЛИЯ и РЕНТГЕНОВСКУЮ ПЛЕНКУ (P).
Идите назад.

Осмотрите заднюю стену и поместите РЕНТГЕНОВСКУЮ ПЛЕНКУ в ящик; возьмите РЕНТГЕН (Q).
Идите назад.
Поместите ПУСТУЮ КИСЛОРОДНУЮ ПОДУШКУ на подставку ®, ПЕРМАНГАНАТ КАЛИЯ в флягу (S) и ПЕРЕКИСЬ ВОДОРОДА в чашку (T); возьмите ПОЛНУЮ КИСЛОРОДНУЮ ПОДУШКУ.
Идите в Палату.

Осмотрите панель; поместите РЕНТГЕНОВСКИЙ СНИМОК на лампу (U) и ПРОВОДА в нишу (V) для мини-игры.

Соедините зажимы проводами, руководствуясь схемой на снимке.
Возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (W).
Дайте ПОЛНУЮ КИСЛОРОДНУЮ ПОДУШКУ женщине.
Возьмите ЛИНЗУ (X).
Идите к Лестнице и пройдите в Дверь Голубя.

Осмотрите зеркало; поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление (Y).
Идите вперед в Сарай.

Осмотрите кормушку; возьмите ЧАСТЬ ТЕЛЕСКОПА (Z).
Осмотрите сундук и откройте его; возьмите СТЕКЛОРЕЗ (A).
Осмотрите клетку кролика (B).

Возьмите МОНЕТУ, КУРИНУЮ ЛАПКУ (D) и СТУПЕНЬКИ (E).
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите игрушку и опустите МОНЕТУ в щель; возьмите КЛАВИШУ ПИШУЩЕЙ МАШИНКИ (F).
Вернитесь в Обсерваторию.

Используйте СТЕКЛОРЕЗ на стекло; возьмите КРИСТАЛЛ (G).
Установите ЛИНЗУ и ЧАСТЬ ТЕЛЕСКОПА на место (H); найдите созвездия.
Идите на Лестничную Площадку.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите ИНСТРУМЕНТЫ.
Идите в Офис Ученого.
Используйте ИНСТРУМЕНТЫ на механизм.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАНЕТУ.
Идите в Палату.

Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАНЕТУ в нишу для мини-игры.
Нарисуйте созвездия, появляющиеся на экране (N).
Возьмите ЛАМПУ (O).
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите устройство на полу; поместите две ЛАМПЫ в него, чтобы активировать мини-игру (P).
Перемещайте ползунки, чтобы совместить линии графиков (Q).
Обратите внимание на код ®.
Идите в Обсерваторию.

Установите 3 КЛАВИШИ ПИШУЩЕЙ МАШИНКИ на машинку; напечатайте слова "Via Lactea" (S) и возьмите ИГЛУ (T).
Идите в Палату.
Поместите ИГЛУ и ПЛАСТИНКУ на граммофон.
Возьмите МЕДНЫЙ КУПОРОС (U).
Идите в Лабораторию.
Осмотрите стол слева.

Поместите МЕДНЫЙ КУПОРОС в левую чашу (V).
Включите нагревательный элемент (W).
Возьмите КРИСТАЛЛ (X).
Идите в Обсерваторию.

Осмотрите шкатулку (Y); поместите 4 КРИСТАЛЛА в углубления, чтобы активировать мини-игру.
Соедините все звезды линиями (Z); линия не должна прокладываться дважды на одном отрезке.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ АТОМ (A).
Идите в Комнату Зеркала.

Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ АТОМ в углубление (B); возьмите МУДРОСТЬ УЧЕНОГО.
Идите в Обсерваторию.

Дайте МУДРОСТЬ УЧЕНОГО ученому.
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ (E).
Возьмите СЕМЕНА (F).
Вернитесь к Книге Заклинаний.
Осмотрите книгу; поместите АМУЛЕТ КНИГИ в углубление.
Идите в Дверь Голубя.

Глава 5: Доброта девочки

Поместите СЕМЕНА в лабиринт для мини-игры.
Проведите хомяка через лабиринт, помещая семена на его пути (G).
Возьмите ХОМЯКА (H).
Идите вперед.

Осмотрите кормушку и поместите ХОМЯКА в гнездо; возьмите КЛЮЧ ОТ ЗАМКА (I).
Осмотрите дверь сарая и откройте ее КЛЮЧОМ ОТ ЗАМКА (J).
Пройдите во двор.

Возьмите ЛОПАТУ (K).
Поместите СТУПЕНЬКИ на лестницу (L).
Идите назад.
Вскопайте землю ЛОПАТОЙ; возьмите ЯД (M).
Идите во двор и пройдите в Сельский дом.

Возьмите ЛОПАТУ ДЛЯ УБОРКИ СНЕГА (N) и ГРИБ (O).
Осмотрите стол и возьмите КЛЮЧ ОТ СПАЛЬНИ (P); удалите шелуху и возьмите ЯГОДУ (Q).
Идите во двор.

Расчистите дорогу к снеговику ЛОПАТОЙ ДЛЯ УБОРКИ СНЕГА ®.
Поверните голову снеговика; возьмите МОРКОВЬ (S).
Идите в Сарай.
Осмотрите клетку кролика.
Дайте МОРКОВЬ кролику (T).
Возьмите ШЕРСТЬ (U) и КЛЮЧ ОТ СПАЛЬНИ (V).
Идите во двор; поднимитесь по лестнице в Дом на Дереве.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите ОСКОЛКИ ВИТРАЖА.
Идите в Сельский дом.

Осмотрите окно; поместите ОСКОЛКИ ВИТРАЖА на место, чтобы активировать мини-игру.
Восстановите витражное окно (X).
Возьмите МОНЕТУ (Y).
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите механическую игрушку; опустите МОНЕТУ в щель и возьмите КЛЮЧ ОТ СПАЛЬНИ (Z).
Идите в Сельский дом.
Осмотрите дверь спальни для активации мини-игры; перемещайте плитки горизонтально, вертикально или по диагонали на свободные позиции, чтобы освободить все три замочные скважины.

Смотрите скриншот этапа A. c3-b3, c4-c3, d4-b4, c3-c4, d3-d4, c2-c3, d2-c2, и d1-d3.
Смотрите скриншот этапа B. c1-d2, c1-c2, b1-d1, c2-c1, и c3-c2.
Смотрите скриншот этапа C. c4-c3, b4-c4 x2, a4-b4, a3-a4, a1-b1, a2-a1, и b2-a3.
Смотрите скриншот этапа D. a1-a2, b1-a1, move b2/c4 clockwise until you can move b3-b1; move b3/c4 counterclockwise until you can move b3-b2.
Смотрите скриншот завершенных этапов E: c2-c3 x2, c3-b3 x2, move b3/c4 counterclockwise until you can move c4-c2. и F:b4-c4 x2, b3-b4, b3-c3, and c4-b3.
Вставьте три КЛЮЧА ОТ СПАЛЬНИ в замочные скважины.
Пройдите в Спальню.

Возьмите САЧОК (G).
Возьмите ТОПОР (H).
Идите назад.

Осмотрите стол и опустите САЧОК в флягу; возьмите ЗВЕЗДУ (I).
Идите в Спальню.
Поместите ЗВЕЗДУ в углубление для запуска мини-игры (J).

Установите плитки на панель, чтобы символы на них совпадали с фоном панели (K).
Возьмите ЗМЕИНУЮ КОЖУ (L).

Поместите КУРИНУЮ ЛАПКУ, ГРИБ, ШЕРСТЬ, ЗМЕИНУЮ КОЖУ и ЯД в ступку (M) и ЯГОДУ в пресс (N); используйте пестик (O) на ступку, вылейте содержимое во флягу и возьмите МАГИЧЕСКОЕ ЗЕЛЬЕ (P).
Идите назад.

Осмотрите стол и используйте МАГИЧЕСКОЕ ЗЕЛЬЕ на пирожок; возьмите ПИРОЖОК (Q).
Идите в Комнату Зеркала.
Дайте ПИРОЖОК медведю ®.

Возьмите МЕХИ (S).
Осмотрите устройство справа; возьмите ПИНЦЕТ (T).
Идите в Сарай.
Осмотрите клетку кролика.

Используйте ТОПОР на полено; возьмите ДРОВА (U).
Идите в Сельский дом.
Поместите ДРОВА на угли в камине.
Используйте МЕХИ на угли (V).
Возьмите МРАМОРНЫЙ ШАРИК (W).
Идите в Спальню.

Осмотрите куклу и снимите глазную повязку; используйте ПИНЦЕТ, чтобы взять ОРЕХ (X).
Идите в Комнату Зеркала.
Осмотрите устройство у стены справа и дайте ОРЕХ белке (Y); возьмите БАРАБАННУЮ ПАЛОЧКУ (Z).
Идите в Дом на Дереве.

Дайте БАРАБАННУЮ ПАЛОЧКУ кроликам.
Возьмите МОНЕТУ (A).
Идите в Комнату Зеркала.
Осмотрите игрушку и опустите МОНЕТУ в щель; возьмите ЛУНУ (B).
Идите в Спальню.

Поместите ЛУНУ в углубление для запуска мини-игры.
Установите плитки на панель, чтобы символы на них совпадали с фоном панели (D).
Возьмите КОСТЬ (E).
Идите во двор.

Дайте КОСТЬ собаке.
Возьмите МРАМОРНЫЙ ШАРИК (F).
Идите в Дом на Дереве.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите ЖИВОТНЫХ.
Идите в Спальню.

Осмотрите ночной столик и поместите ЖИВОТНЫХ на сцену; возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (H).
Идите в Комнату Зеркала.
Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ на балерину (I).
Возьмите МРАМОРНЫЙ ШАРИК (J).
Идите в Дом на Дереве.
Поместите 3 МРАМОРНЫХ ШАРИКА в углубления для мини-игры.

Установите мраморные шарики в верные лунки.
Этап 1: красный G к H; U, X и Y вправо к G; S к T; A-G против часовой стрелки к S; красный Y к G. Этап 2: V к W; T к V; синий X к T; M-Q по часовой стрелке к R.
Этап 3: V-W к X-Y; K-L к U-V; зеленый N к K; O к W; зеленый P к L. Этап 4: U-W к M; Q-C к N; S-T к B-C.

Этап 5: N-R по часовой стрелке к U; M-V к Q; J-L к N. Этап 6: F-I к L; U-Y к G; A-E к F; S-T к V-W.
Этап 7: красный R к U; синий B к R; C-G против часовой стрелки к T. Этап 8: U-Y к D; H к X. Этап 9: красные на красные точки, три серых вниз и синий к синей точке.
Возьмите БЛИЗНЕЦОВ.
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите альков и поместите БЛИЗНЕЦОВ в углубление (K); возьмите ДОБРОТУ ДЕВОЧКИ (L).
Идите в Сарай.

Дайте ДОБРОТУ ДЕВОЧКИ девочке (M).
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ (N).
Вернитесь к Книге Заклинаний.
Осмотрите книгу (O); поместите последний АМУЛЕТ КНИГИ в углубление.

Тронный зал.
Игра начинается в Тронном зале.
Выбираем пылающую книгу по полу и она будет добавлена в верхний левый угол экрана.
Закроем книгу и затем кликаем по сверкающей области в правой стороне комнаты, чтобы войти в студию.

Студия.
Берём зеркало на полке и оно добавляется в верхний правый угол экрана в подсказки.
Ищем предметы из списка. Предметы обозначенные в списке красным требуют каких-либо действий.
Жмём на книгу справа два раза, чтобы перелистнуть страницы. Кликаем по букве W.
Берём горящую свечу и поджигаем ею факел. Кликнем по факелу и он попадает к нам в инвентарь.
Вернёмся в тронный зал.

Тронный зал.
Факелом поджигаем свечи на канделябрах с двух сторон от трона.
Осмотрим принца, но пока ничего сделать не можем.
Кликнем по вазе слева от двери. Она разбивается. Поднимем в инвентарь кисточку.
Кисточкой пошурудим в замочной скважине - на пол падает ключ.
Ключом открываем дверь. Выходим из тронного зала.

Коридор с Каменной няней.
Идём прямо к статуе няни.
Подбираем с пола справа от няни обрывки картины. Они попадают в инвентарь.
Осмотрим раму справа на стене. Берём обрывки из инвентаря и кладём их перед рамой.
Переносим обрывки портрета на раму. Если обрывок помещен правильно он закрепляется автоматически.

Вернёмся на два шага назад и повернём направо в оружейную.

Оружейная.
Кликая по оружию на столе, скинем с него всё лишнее. Берём меч в инвентарь.
Кликнем по щиту на стене напротив. Появляется надпись: Металл рубит дерево.
Берём щит слева в углу. Проходим в левую дверь в кладовку.

Кладовка.
Берём на стеллаже прямо стрелу, вставляем в арбалет слева внизу и стреляем в сердце.
Берём клещи со стены слева - похоже они пригодятся.

Идём в коридор с няней.

Коридор с Каменной няней.
Отдаем меч и щит рыцарю слева.
Берём зелёный свиток из его рук. Бредём в студию.

Студия.
Ищем все символы короля, находящиеся в комнате (карты, шахматные фигуры и т.д.).
Кликнем по шахматной доске. Сделаем ход шашкой - получим ещё один символ короля.
Затем играем мини-игру. Нужно найти и убрать с игрового поля парные символы короля.
Последний оставшийся символ попадает в инвентарь.

Выходим в коридор с ныней и поворачиваем налево.

Зал со львами.
Поднимем с пола в левом нижнем углу алмазный ключ.
Приблизим среднюю дверь.
Пролистаем волшебную книгу немного назад и посмотрим на изображение герба.
Составим такой же герб, как и в книге.

Комната портного.
Кликнем по светящейся области экрана. Перемещаемся в другую комнату и начнём поиск скрытых предметов из списка.
Берём кувшин с полки и ставим его на поднос. Получаем тень от кувшина.
Возьмём два зеркала, чтобы увеличить число подсказок.
Берём пустую пробирку в инвентарь и вернёмся в зал со львами.

Зал со львами.
Идем к левой двери. Клещами отдираем два болта, удерживающие крышку замка.
Мини-игра. Цель игры рассредоточить деревянные блоки таким образом, чтобы ключевой блок мог свободно перемещаться по замку.

Сначала переместим верхний деревянный блок вниз под ключевой блок. Нижнюю шестерёнку перенесём на гвоздь в верхнем левом углу.

Снова перемещаем деревянные блоки.

Перенесём маленькую шестерёнку на её место влево. Это заставит замок переместиться на одно деление вправо.

Снова перемещаем деревянные блоки. Переносим шестерёнки вправо - это позволит открыться замку.

Дверь откроется Входим внутрь.

Комната принцессы.

Откроем чемодан пнаходящийся под трюмо в левом углу и возьмём краску.
Зелёный свиток вставляем в странный аппарат в центре комнаты. Зажёгся огонь.
Приблизим "монитор" и соединим пустую пробирку с трубкой.
Кликаем только по зеленым пузырькам на мониторе, пока пробирка не наполнится.

Получаем в инвентарь волшебное средство в минзурке.
Кликнем по светящейся области справа и перейдём в смежную комнату.
Начнём поиск предметов из списка.
Возьмём два зеркала, чтобы увеличить число подсказок.
Оденим на руку перчатку справа, измажем её углём на столе и отпечатаем ладонь на листке бумаги лежащем на спинке дивана.
Берём рычаг и топаем в тронный зал.

Тронный зал.
Походим к каменному принцу и вставляем в шкатулку алмазный ключ.
Из шкатулки забираем медальон без портрета. Идём в зал со львами.

Зал со львами.
Приблизимся к правой двери.
Чтобы открыть замок, нужно разукрасить карту.
Берём краску из инвентаря. Красим таким образом, чтобы ячейки одноко цвета не соединялись.

Входим внутрь.

Комната короля.

Вставляем символ короля в исходное место внизу колонны справа.
Дверь отъезжает. Внутри возьмём портрет для медальона. Она автоматически попадает в медальон.
Вставим рычаг в механизм на стене и откроем дверь в зал.
Несёмся в коридор с Каменной няней.

Коридор с Каменной няней.
Вставляем медальон няньке в руку. Она оживает и начинает вешать лапшу о принце.
Она объясняет, что принц пропал накануне своей коронации. Когда она пошла искать его, она была заколдована темной магией. Нянька кладёт платок на скамейку и ломится из зала. Берём платочек в инвентарь.
Повернём налево к лестнице.

Лестница.
Щёлкаем дважды по выпирающему кирпичу и берём золотой ключик.
Поднимаемся по лестнице в башню.

Башня.
С полки берём красный мешок и идём в арку слева.

Лаборатория алхимика.
Ищем предметы из списка.
Возьмём два зеркала, чтобы увеличить число подсказок.
Берём метлу и убираем паутину с окна. Кликаем по цифре 5.
На стене берём в инвентарь шестерёнку.
Идем на лестницу.

Лестница.
Исследуем нишу в стене. Вставляем шестерёнку в механизм.
Уравновесим весы, поставив на платформы нужные гирьки. Используем гирьки с весом 6, 2, 3 для того, чтобы открыть засов в коридоре (уже без няньки).

Идём в оружейную.

Оружейная.
Откроем сундук ключом и берём в инвентарь ломик.
Идём в кладовую.

Кладовая.
Ищем все запрятанные перья.
Берём ножницы и вспарываем ею подушку, из которой возьмём перо.
Мини-игра. Необходимо убрать с игрового поля пары одинаковых перьев.
Оставшееся перо попадает в инвентарь.
Идём в комнату портного.

Комната портного.
Приблизим ветку в вазе на столе. Кликнем ещё раз по ней.
Семена падают на пол.
Собираем семена в красную сумку. Проходим в лабораторию принца.

Лаборатория принца.
Собираем в комнате все кольца. Берём ножовку, пилим ветку и получаем кольцо.
Мини-игра. Необходимо убрать с игрового поля пары одинаковых колец. Голова льва попадает в инвентарь.
Шлёпаем в башню.

Башня.
Ломиком подденем половицу и возьмём оттуда нож.
Приблизим окно. Ломиком ломаем замок и берём в инвентарь кольцо.
Спускаемся вниз по лестнице.

Коридор (без няньки).
Подойдём к дальней двери.
Вставляем колову льва в отверстие на правой створке.
Кольцо вставляем льву на левой.
Кликаем по головам, для выхода из дома. Выходим наружу.

Площадь.
Идём к клумбе. По пути поднимем садовые ножницы.
Посеем семена из мешка на клумбу.
Польём цветы волшебной жидкостью.
Цветы поперли. Садовник оживает и принимается нас грузить по полной программе. Затем он куда-то исчезает.
С земли поднимем пряные травы.
Осмотрим фонтан.
Смахнём листья с бортика и прочитаем табличку: Вода побеждает огонь .
Подденим ломиком решётку перед фонтаном и заглянем внутрь.
Мини-игра. Соединим трубы в правильном порядке. Если кусок трубы помещен правильно он закрепляется автоматически.
Повернём краны 5 и 2, чтобы откачать воду из фонтана.

Отспупим от фонтана на один шаг назад.
Повернём направо к заднему двору.

Задний двор.
Три раза щёлкнем садовыми ножницами по кустам. Покосили весь кустарник.
Двумя щелками по лопате освобождаем её от земли, а затем берём лопату в инвентарь.
Читаем табличку на дереве: Деревья останавливают землю .
Вернёмся к фонтану и повернём налево.

Аллея с горгулиями.
Лопатой выкапываем крюк у подножья левой статуи (в инвентарь).
Ножом отрезаем верёвку у ног правой горгульи (в инвентарь).
В инвентаре крюк соединяется с верёвкой и получаем "кошку".
Щелкаем по плитке с надписью: Земля останавливает воду на пьедестале у третьей горгульи.
Плитка отъезжает. В инвентарь попадает ключ.
Вернёмся на задний двор.

Задний двор.
Подтянем "кошкой" ветку дерева и отрежем кусок садовыми ножницами.
Кинем "кошку" в окно и лезем на кухню.

Кухня.
Кликаем по паутине над очагом, чтобы её убрать.
Читаем надпись: Огонь разрушает металл .
Берём с полки пустую пробирку (в инвентарь).
Кликаем по бочке (загораживающей дверь) столько раз, чтобы она откатилась к очагу и открылась дверь.
Из бочки вытекает какая-то маслянистая жидкость.
Выходим из кухни и идём направо в башню к лаборатории алхимика.

Лаборатория алхимика.
Ищем все сообщения, оставленные нам в этой комнате.
Мехами дуем по порошку на окне(блин все игры с наркоманским уклоном), чтобы добыть последнее сообщение.
Мини-игра. С игрового поля убираем пары одинаковых сообщений.
В инвентарь попадает фиолетовый свиток.

Поспешим в комнату принцессы.

Комната принцессы.
Вставляем фиолетовый свиток в аппарат (самогонный) и приближаем "монитор".
Вставляем пустую пробирку в выходную трубочку и кликаем по экрану монитора в красно-синие(фиолетовые) пузырьки.
В инвентаре волшебный порошок.
Идём в комнату портного.

Комната портного.
Вставляем перо из инвентаря в готовый костюм.
Посыпаем костюм и портного волшебным порошком.
Портной оживает и грузит нас бодягой, что он кого-то увидел в зеркале.
Очередное исчезновение свидетеля. Поднимем с пола руковицу и возвращаемся в кухню.

Кухня.
Наденем руковицу на руку и снимем с котла крышку.
Из инвентаря кинем в котел пряные травы.
Оживает кухарка, что-то нам щебечет и исчезает.
Идём в винный погреб.

Винный погреб.
Ищем скрытые предметы из списка.
С шкафчика достанем бокал и нальем в него вина с центральной бочки.
Возьмём два зеркала, чтобы увеличить число подсказок.
Маслёнка попадает в инвентарь.
Вернёмся на кухню.

Кухня.
Наполним масленку маслом из бочки.
Выходим из кухни. Идем в аллею.

Аллея с горгулиями.
Приблизим ворота.
Ключом из инвентаря откроем замок.
Смажем дверные петли маслом из масленки.
Входим через ворота на кладбище.

Кладбище.
Ищем скрытые предметы из списка.
Возьмём два зеркала, чтобы увеличить число подсказок.
Возьмём кувшин с водой и зальём ею костёр. Кликнем по дыму.
Дверная ручка попадает в инвентарь.
Идём к фонтану.

Площадь.
Осмотрим фонтан, чтобы увидеть символ.
Топаем в башню, смотрим в окно на фонтан. Видим ещё три символа.
Спускаемся в оружейную.

Оружейная.
Подойдём к правой двери.
Выставляем на замке символы, как они расположены в фонтане.
Замок открыт. Входим внутрь.

Сокровищница.
Ищем предметы из списка.
Возьмём два зеркала, чтобы увеличить число подсказок.
Берём камень со стеллажа, швыряем его в бутылку, из осколков которой достаём письмо.
Со стола берём грязную монету. В инвентаре она автоматически чистится платком. Получаем чистую монету.
Идём через аллею с горгульями к склепу.

Склеп.
Присобачиваем к двери дверную ручку.
Входим внутрь склепа.
Даём монету кладбищенскому сторожу.
Он ожил и поведал нам, что любимое хобби у принцессы - шастать по склепу.
Сторож исчез. Берём хрустальный шар.
Приблизим центральный гробик HENRY.
Мини-игра. Перемещая буквы, выставим имя HENRY. Как это сделать смотрим на видео
Жмём на гроб, чтобы получить доступ к подземелью.

Подземелье.

Темновато. Вставим факел в держатель и вернёмся на кладбище.

Кладбище.
Ищем всех рептилий на экране.
Кликнем по яйцу в нижнем левом углу три раза и возьмём вылупившуюся змейку.
Мини-игра. Убираем с экрана пары рептилий издающие одинаковые звуки.
Оставшееся металлическое украшение в виде змеи попадает в инвентарь.
Идём к винному погребу.

Винный погреб.
Ищем все грозди винограда на экране.
Откроем папку на столе и забирём последнюю гроздб.
Мини-игра. Убираем с экрана пары одинаковых гроздей.
Оставшийся предмет - металлическое украшение попадает в инвентарь.
Идём в сокровищницу.

Сокровищница.
Ищем все цветы находящиеся в комнате.
Берём горящую свечку, ставим её в подсвечник на столе. Кликнем по накапавшему на стол воску в виде цветка.
Мини-игра. Убираем с игрового поля пары цветов имеющие одинаковое звучание.
Оставшееся металлическое укрошение попадает в инвентарь.
Идём в комнату принцессы.

Комната принцессы.

Ищем все находящиеся в комнате рамки.
Найдём пару частей, лежащих отдельно и приделаем их к раме на стене.
Мини-игра. Убираем с игрового поля одинаковые (похожие) рамка.
Оставшаяся специальная рамка попадает в инвентарь.
Идём в склеп.

Склеп.
Лезем в подземелье.
Вставляем добытые металлические артифакты в подставку на двери.
Сверху водружаем хрустальный шар.
Дверь открывается. Входим внутрь.

Потайная комната.
Откроем сендук и возьмём в нём огниво (в инвентарь).
Рядом с камином возьмём дрова и совок (в инвентарь).
Отодвинем крышку от камина и выдвинем воздушную заслонку над камином.
Кладём в камин дрова и поджигаем их огнивом.
Дрова прогорели. Совком зачерпнем горячие угли.
Приблизим стол и высыпим угли под колбы.
Мини-игра. Цель разместить растения по колбам от самого легкого до самого тяжёлого. Решение на скриншоте.

Берём бутылку полученного зелья и поливаем им принцессу.
Она оживает и рассказывает нам какая она тупая. Типа отец перед смертью рассказал, что заточил свою жену в подземелье за занятия колдовством. А доченька нет чтобы обходить склеп стороной, попёрлась в подземелье и открыла дверь. Ясень пень, что её заколдовали.
Берём с пола амулет и проходим в дверь прямо перед нами.

Комната горгульи.
Берём молоток, кувшин, фонарь, саженцы и лопату.
Караул. Колдунья постаралась - в комнату начинает поступать вода. Но не зря же мы бродили и читали всякую муть с табличек.
Лопатой поддеваем землю из ближайшей кучи (слева внизу) и бросаем в воду. Земля останавливает воду.

Вода уходит. Получаем в инвентарь голубой камень у горгульи слева.
Очередная неприятность от доброй ведьмы - на голову падают камни.
Втыкаем саженцы из инвентаря в брошенную нами землю. Вырастает дерево и камнепад прекращается.
Получаем в инвентарь оранжевый камень.
Опять не слава богу - колдунья насылает на нас растения.
Лупасим молотком по скелету и возём мачете, которым и косим всё вокруг.

За такой подвиг получаем зелёный камень.
Колдунья не унимается и пытается проткнуть нас металлическими копьями.
Факелом из инветаря победим и эту напасть. Получаем белый камень.
Загорается огонь, нужно срочно потушить его. Из инвентаря берём кувшин и бьём им по бочке с водой.
Вода заливает огнь. Получаем красный камень.
Помещаем полученные камни в отверстия в полу в центре комнаты.
Мини-игра. Цель игры передвинуть цветные камни к символам этого же цвета (например зелёный шар рядом с символом дерева и т. д.).

Вставляем амулет в зеркало. Оно разбивается и проклятие с дворца снимается. Король оживает, ну и продолжение следует...