Падение молота. Падение молота Прохождение игры divinity original sin 2 аркс

На берегу поговорите с выжившими. Хворь даст задание "Падение молота" . Джаан расскажет, что отправится разбираться с Доктором. Также, при желании, Вы можете посетить "Госпожу месть" в Чертогах Эха, воспользовавшись алтарем странствий. Следуйте на север. Сначала попадете в лагерь паломников, однако там особо интересного нет. Восточнее будет гавань. Как только туда придете, Кракен скроется в воде. Останутся только довольно сильные противники: глубинные пожиратели и хищники Пустоты. В бою используйте огненные навыки, и расправиться с ними не составит труда. Включите спиритизм и поговорите с духом паладина-защитника, стоящем на деревянном причале, чтобы получить больше информации по квесту "Падение молота" . Также пройдите на разбившийся корабль. С трупа магистра заберите драгоценный ключ и откройте с его помощью сундук на более верхней палубе, чтобы прочесть официально выглядящее письмо.

Идем на северо-запад к мосту. Там Вы увидите убегающих гражданских. Проходим по мосту, и видим битву паладинов с вампирами Пустоты. Помогите паладинам, и Вас отблагодарят (начнется и закончится квест "Битва у ворот" ). Однако ни в коем случае не заденьте заклинанием или атакой кого-нибудь из паладинов, иначе они станут врагами. После битвы поговорите со своими спутниками и капитаном Аной Орелл. Она направит Вас к лорду Кемму в Аркс.

Пройдите в арку восточнее. Там Лорд Кемм пытается казнить паладина де Селби. Как только подойдете ближе, к Вам обратится женщина по имени Мари и попросит остановить процесс. Начнется квест "Казнь" . Поговорите с Кеммом. Если отправили боевую сову в Черных Копях, то это поможет Вам в переговорах. Также необходимо иметь высокий уровень убеждения, чтобы прекратить казнь. Поговорите с Мари, чтобы завершить квест и получить награду.

Последний оплот магистров / Сила милосердия

Пройдите в южное здание. Поговорите с паладином де Бланшфор, и узнаете, что у нее не останавливается кровотечение. Включите спиритизм, и увидите рядом дух магистра-жреца. Убедите его перестать, и паладин излечится.

Спуститесь вниз по лестнице в подземелье и поговорите с паладином де Селби, если Вы ее спасли в квесте "Казнь" . Она даст сведения по заданию "Хранилище Линдера Кемма" . Также поговорите со паладином-смотрителем, и узнаете, что часть заключенных сбежало (начнется квест "Пропавшие заключенные" ). В западной части подземелья будет лестница на более нижний уровень. Поговорите с паладинами и уговорите Вас впустить. Там держат Виндего, с которой мы уже встречались. Здесь нас ждет продолжение квеста "Сила милосердия" . Спуститесь вниз и пройдите к клетке с магическим барьером. Поговорите с Мудрейшей Оливией. Вам понадобится или тег "Мистик", или высокий уровень убеждения, чтобы паладины ушли без кровопролития. Воспользуйтесь устройством справа от клетки. Если в форте Радость снимали ошейник с помощью кузнеца Неборы, то воспользуйтесь этим вариантом, иначе придется потратить очко Истока. Поговорите с Виндего. Если отпустите ее, то она подарит Вам книгу навыка "Очаровать исчадие Пустоты", не требующей никаких условий использования. Также она даст сведения, что о Кемме и квесту "Падение молота" .

Выходите наружу и пройдите в казармы восточнее. Там включите спиритизм, чтобы поговорить с духом магистра Уэйнслоу.

Далее пройдите в спальное помещение южнее, где устроили пожар, а затем на кухню. В углу под ящиками будет скрытый люк. Уберите ящики телекинезом и взаимодействуйте с люком. Начнется квест "Последний оплот магистров" . Осмотрите замок и поочередно выбирайте ответы, как в комбинации: 1-3-2-4. Зайдите внутрь, и попадете в архив магистров.

От лестницы пройдите в помещение напротив лестницы и прочтите книгу "Доклад о кукольнике" слева на столе. Это даст начало заданию "Мастер снов и кошмаров" . Также снимите в этом помещении 4 картины со стены, чтобы обнаружить за ними кнопки. Нажать их следует в следующем порядке: разум-общество-тело-божественность. Откроется потайная дверь в западной части. Там поговорите с духом белого магистра Хакса. Вы узнаете, что гномы что-то замышляют в канализации. Также прочтите книгу на столе позади духа ("Открыть отчет"). Также в южном закутке локации в столе найдите ключ от сундука в архиве, сам сундук спрятан в потайной комнате. Чтобы попасть в эту сокровищницу следует нажать на кнопку на стене (станет видима при высоком восприятии в юго-восточной части помещения. Там же есть люк, который ведет на нижний уровень, однако, воспользовавшись этим ходом, сразу попадете на засаду трех гейстов и магистра Реймонда, если не убили его в Черных копях. Альтернативный путь – по лестнице в северо-восточной части локации. В бою не следует использовать огненные заклинания, т.к. повсюду разлито масло, и, когда оно загорится, множество записок будет уничтожено. Из записок больше всего интересуют: письмо к Ремонду (валяется на полу около лестницы в восточной части), записки белого магистра о встрече (в груде книг в северной части), а также на столе в центре дневник Реймонда, книгу отчетов (рапорт магистра Даллис), а также дневник с запиской (личный дневник Даллис), который начнет квест "Возрождение короля" . Также Вы можете пообщаться с духами магистров и торговки Эитне, которая была нежитью в монастырском лесу около Дрифтвуда. Вернитесь наверх в казармы и расскажите лорду Кемму, что нашли Реймонда. На этом квест "Последний оплот магистров" завершится. Телепортируйтесь на "Госпожу месть" в Чертогах Эха и поговорите с Таркином. Он отдаст Вам Анафему, и задание "Возрождение короля" будет завершено.

Уроки кончились

Поговорите с Берил Грифф в школе в юго-восточной части города рядом с казармами. Если пройдете проверку убеждения, то она попросит избавиться от незваных гостей. Чтобы ничего не взламывать, пройдите в соседнее помещение школы через восточные двери. Там поговорите с сестрой Скори. При высоком уровне убеждения ее можно заставить покинуть школу. Возвращайтесь к Берил Грифф и завершите квест.

Секреты гномов / Ошибки прошлого / Пропавшие заключенные

Севернее школы можно зайти в дом Крэнли Хуберта. Он предложит небольшую проверку. За правильные ответы попадете в его подвал и получите награду. Правильные ответы:

  1. Дом снов
  2. Тенакс
  3. Кассандра

В подвале снова поговорите с Крэнли Хубертом, чтобы получить награду, также осмотрите его сундуки. На столе у западной стены можно взять ключ от дома мудрейшего, чтобы можно было выйти через северную заблокированную дверь. Там при высоком восприятии можно заметить подъем по стене в соседний двор, где была свадьба со множеством трупов. Включите спиритизм, поговорите с духами и осмотрите торт. Появится несколько заводных игрушек, которые будут взрываться при смерти или когда будут подбегать к Вам. Старайтесь сразу всех убить на расстоянии. После боя поговорите с вышедшим к Вам королевским защитником (квест "То, что доктор прописал" ). Прочтите письмо в торте. Также на балконе во дворе осмотрите тело около столов с угощениями. Прочтите письмо и возьмите ключ от канализации (даже если пропустили, второй можно будет взять позже). Также у одного из трупов рядом с лавками будет ключ от сундука около волка Быстроногого. Задите в здание, из которого вышел королевский защитник – это особняк Мишеля Роса. Внутри можете поговорить с невестой, ее мужем на балконе, а на втором этаже – с самим Мишелем Росом. Чтобы его убедить необходимо убеждение не менее 6. Из его дома можно попасть сразу в канализацию – через люк на первом этаже окажетесь в подвале, а оттуда прямо в канализации.

Также в нее можно попасть или через улицу (вход находится около тела магистра Браннта на берегу юго-восточнее казарм, о нем как раз рассказывал дух магистра Уэйнслоу. С тела можно забрать ключ от сундука в тюрьме, а также побеседовать с его духом, если включить спиритизм, это даст продолжение квесту "Пропавшие заключенные" ) или из верхнего уровня тюрьмы в казармах в северо-восточной камере. Внутри Вы найдете алтарь странствий, а западнее – спуск на более нижний уровень. Также южнее за решеткой можно увидеть клетку с мальчиком по имени Карон. Чтобы пробраться к нему, или используйте телепортацию, или взломайте дверь. Поговорите с мальчиком в клетке, и начнется квест "Ошибки прошлого" . Далее используйте спиритизм и поговорите с духами искателей. Оказывается, мальчик – не такой уж и невинный. Если хотите с ним сразиться, то используйте огненный навык на жаровнях, вокруг которых стоят духи, но так, чтобы они зажглись все одновременно. После небольшого разговора начнется очень сложный бой, т.к. помимо непосредственного урона помощники Карона будут стараться использовать очарование на ваших героях, поэтому следите за магической броней. Также рекомендуется сразу рассредоточить персонажей до того, как зажжете жаровни. Карон может призывать убитых помощников, поэтому атакуйте его первым, а затем разделайтесь с оставшимися врагами. Позади клетки за решеткой есть спрятанный сундук – достать его можно телепортацией. Около жаровень есть заколоченный проход – разрушите доски и взломайте дверь (или найдите ключ на более глубоком уровне канализации), и сможете попасть в тюрьму казарм (там атакуйте участок стены, чтобы пройти внутрь).

Спуститесь вниз по лестнице западнее алтаря странствий. Здесь Вы столкнетесь с четырьмя пауками. Наибольшую опасность представляют два туманных ползуна, т.к. после смерти вокруг них появляется туман смерти, что приведет к гибели находящихся рядом персонажей. Севернее вы увидите множество ящиков с туманом смерти. Поговорите с крысой, а также, используя спиритизм, с духом гнома-вора, чтобы получить продолжение квеста "Секреты гномов" . При достаточном восприятии также можно заметить скрытую дверь в стене. Внутри будут дети и тролли. С Вами сразу заговорит Большая Томорра. Если удастся ее убедить, то боя не будет. В противном случае придется биться с троллями. Около играющего на фортепиано тролля Вы заметите необычную картину. Она нужна для квеста "Хранилище Линдера Кемма" . Ее можно попробовать украсть, а можно и купить за 10000 у Большой Томорры. Также у нее можно узнать, как попасть в хранилище. Если пройти дальше на запад, то через дверь, которая находится на возвышении, можно попасть в подвал особняка Мишеля Роса.

Исследуем другую часть этого уровня. Из холла, где были пауки, пройдите в дверь на северо-западе, за которой виднеется множество нажимных плит. Для того, чтобы избежать урона, с помощью телепортации одним персонажем переместитесь на другой конец моста и станьте на самую дальнюю плиту. Откроется дверь западная дверь перед мостом. Сразу за ней есть вентиль – покрутите его, чтобы остановились стрелы и открылась дальняя дверь около моста. В западном проходе в конце на стене заметите необычный замок – подозрительная дыра в стене. Воспользуйтесь ключом, который нашли ранее (в холле с пауками), чтобы открылась дверь в стене. В дальней части комнаты также есть спрятанное помещение, которое можно заметить при высоком уровне восприятия. Внутри все будет в тумане смерти, поэтому или воспользуйтесь телепортацией, чтобы перетащить предметы из тумана, или можете зайти туда персонажем-нежитью. Спускайтесь по лестнице, чтобы попасть в логово гномов, где встретите королеву Юстинию и Исбейл. Будьте готовы к очень серьезной схватке. Попробуйте переубедить королеву, чтобы она отказалась от затеи с туманом смерти, однако независимо переговоров, результат будет один. Как только придете в себя, после нескольких атак ядом, начнется сам бой. Идеально, если все члены команды так или иначе обладают навыками, дающими возможность телепортироваться, т.к. по-другому выбраться из ямы не получится. Исбейл и ее приспешники обладают внушительными параметрами брони и здоровья, однако особого труда бой представить не должен. После боя можете поговорить с духом Исбейл, воспользовавшись спиритизмом. Позади того места, где стояла Исбейл в начале боя есть большой вентиль под названием "Адская машина" – не используйте его, т.к. все живое в городе погибнет. Также по обеим сторонам от этой машины есть два скрытых прохода. Не нужно открывать никакие двери, просто пройти через иллюзорную стену. При этом Вы можете войти в тот скрытый проход, который находится справа (западнее), однако не открывайте ни в коем случае маленькую дверь, т.к. помещение заполнит туман смерти, и все погибнут. Пройдите через восточный скрытый проход. Если мешает туман смерти, то его можно убрать с помощью навыка "Торнадо". Вы встретите королеву Юстинию, с которой придется решать, что делать – убить или отпустить. Во втором случае обязательно уберите туман смерти около скрытого прохода, иначе королева войдет в туман и погибнет. На этом квест "Секреты гномов" будет завершен. В дальней части помещения на столе лежит книга "Заметки Исбейл". Прочтите ее, чтобы завершить задание "Пропавшие заключенные" (чтобы получить награду, поговорите со смотрителем в тюрьме под казармами). Также рядом есть большое помещение с колбами и лужами Истока – там за потайной дверью в стене (понадобится один из ключей Исбейл) в северной части есть помещение, где можно прочитать письмо к Исбейл, а в стене чуть севернее стола с письмом есть тайник с ценным лутом (спрятан позади растянутого куска кожи с символом). Также не пропустите сундук на ящиках.

Выходим из лаборатории и идем на север, где расположено помещение, где впервые встретили королеву Юстинию и Исбейл (потребуется ключ Исбейл, чтобы открыть дверь). В западной части есть закрытая комната – ключ от нее можно забрать с трупа королевы Юстинии, если ее убили, или дверь можно попросту взломать, а вот сундук без ключа открыть не получится. Если оставили королеву Юстинию в живых, то найти ее можно будет на втором этаже особняка Кемма.

Хранилище Линдера Кемма / Мастер снов и кошмаров / Древние ценности / Поиски Лорда Арху

Дом кукольника находится на площади Аркса около торговцев. У него, при достаточном навыке убеждения возьмите амулет, который необходимо наполнить душами. Можно делать это любыми способами (использовать чашу с бесконечным Истоком (найдете позже), навыком "Вытягивание Истока" и т.д., главное – при этом нужно надеть на героя этот амулет. Наполнятся амулет начнет только когда у Вас максимальное количество очков Истока. В игре есть баг, когда при неполной наполненности амулета ГГ говорит, что уже достаточно, однако продолжайте наполнять его, пока у него не будет в описании 5/5 использований.

Следуйте в поместье лорда Кемма. Рядом с домом будет несколько торговцев. Поговорите с одним из них, торговцем Адамом, и узнаете про оценщицу Кэт. Рекомендуется найти ее перед тем, как отправиться в хранилище. Она будет на первом этаже поместья в южной части. Она попросит отыскать три вещи, и начнется задание "Древние ценности" . Вход в хранилище, как мы узнали у Большой Томорры, находится в саду Кемма позади его дома. Найдите рычаг в кустах севернее бассейна, взломайте его (нужен 4-й уровень) и откройте люк в осушенном бассейне. Внутри будет три аутоматона чтобы убить их, следует после того, как снимите все здоровье, и он засветится, вытянуть из него Исток. Нужные предметы по квесту "Древние ценности" : кубок королей (в западной части на столе около лестницы), свитки Вечности (с противоположной стороны от входа на тумбе) и портрет божественного (в восточной части за парой скрытых дверей в стене, висит на стене и надпись не подсвечивается золотистым, как другие предметы). Собрав все, идите в дальнюю от входа часть хранилища. Там включите спиритизм, поговорите с духом вора, а затем вставьте картину (с помощью диалога при взаимодействии в подсвеченной серединой картины), полученную у Большой Томорры в гильдии воров в канализации. Откроется дверь в стене позади картины. Пройдите туда и взаимодействуйте с фолиантом Короля-бога на стеллаже с книгами справа, чтобы открыть следующую дверь, однако сразу не идите туда, а сначала со стены захватите картину "Ответственность". Спускайтесь в люк и пройдите вперед. С Вами через статую заговорит Бракк, который предупредит, чтобы дальше не лезли. Обратите внимание, что около правой колонны есть мощный щит "Эн Мафлин". Вытащите картину "Ответственность" из инвентаря и поставьте ее на алтарь у статуи Короля-бога, а затем откройте люк в полу.

В новом помещении справа от входа можно заметить Виндего. Лучше поговорить с ней персонажем с тегом "мистик". Она попросит избавить ее от Бракка, для этого в диалоговом окне выбирайте ответы с тегом, а затем поглотите ее Исток, как она просит. Подойдя ближе к лестнице, начнется квест "Поиски лорда Арху" . Спускайтесь по лестнице, включите спиритизм и увидите трех духов, удерживающих Арху. Поговорите с каждым из них и поглотите их Исток. После этого начнется бой и придет сам лорд Кемм. Сразу рекомендуется телепортировать Арху подальше от эпицентра битвы, т.к. его могут убить. В бою обратите внимание, что против Кемма не следует использовать яд, т.к. это будет только его лечить. После боя поговорите с лордом Арху (или его духом, если он погиб), и узнаете, как попасть в гробницу Люциана. Также он расскажет о кукольнике Зандерсе, если Вы еще у него не были (квест "Мастер снов и кошмаров" ). Здесь же находится чаша, где можно восполнить Исток. Также с помощью спиритизма поговорите с духом лорда Линдера Кемма и обыщите его тело, собрав ценные предметы, а также ключ от комнаты Линдера Кемма и его обручальное кольцо. Со статуи заберите косу "Избавительницу" и ни в коем случае ее не продавайте, она нужна будет для личного квеста Красного Принца.

Возвращайтесь в поместье кукольника Зандерса и поговорите с ним. Если завершили квест "Поиски лорда Арху" , то кукольник без проблем расскажет, где искать свиток искупления и даст код. Поднимитесь на второй этаж и пройдите к алтарю. Взаимодействуйте с ним, в диалоге выберите "Испачкать пергамент" и выберите "Гийора". Получив свиток и наполненный амулет, можно пройти "Путь крови" .

То, что доктор прописал / Слабина демона

Когда убьете Исбейл или лорда Кемма, к Вам придет гонец и передаст приглашение от Доктора Дэвы. Его особняк называется "Черный дом" и расположен в северо-восточной части города. Около входа Вы встретите Хворь, которая предложит ослабить демона. Если согласитесь, начнется квест "Слабина демона" и Вы перенесетесь в иное измерение. В мире Адрамалиха около портала есть запечатанный магией сундук. Чтобы его открыть, обезвредьте ловушки вокруг сундука, на которых лежат руны, а затем заберите руны и ценности из сундука. Если саперных наборов не хватает, обезвредьте столько, сколько сможете, у остальных просто заберите руны, однако обязательно смотрите, чтобы не было комбинаций стихий, а также, если будете забирать руну с ядом, то потушите две чаши с огнем рядом. После этого пройдите вперед от портала к Хвори и поговорите с ней. Включите спиритизм, и увидите, что в свече есть дух. Далее лучше взаимодействовать со свечой персонажем с тегом "Мистик". Узнайте, что это за дух, а затем или затушите свечу, тогда персонаж, чья душа заточена в этой свече, умрет. При этом бой с Адрамалихом будет легче. Чем больше свечей потушите, тем легче будет битва. Однако Вы можете отказаться убивать, тогда Хворь будет недовольна, однако победить в схватке с Адрамалихом все же можно, даже если не ослабили его. В этом случае в бою он призовет помощников, которые дадут практически на порядок больше опыта. Если у Вас в отряде есть Лоусе, то с ней следует быть аккуратной. Если у Вас ничего нет, что бы давало эффект невосприимчивости к очарованию, то ее следует оставить около дома, и не входить внутрь. В бое с Доктором существует несколько хитростей, которые позволят облегчить бой. Как только войдете в дом через парадные двери, Вас встретит медбрат Фа – убейте его, а также еще трех слуг, которые присоединятся к бою, при этом не отходите далеко от входа, чтобы остальные в доме тоже не стали атаковать Вас. Потом уже идите в дальнюю часть дома и поговорите с Доктором Дэвой. Вы можете или договориться с ним разделить божественность, или отказаться. В первом случае он попросит убить своих сопартийцев позже, во втором – начнется бой. В бою крайне полезным окажется навык "Буря молний", т.к. враги будут стоять довольно кучно, и при развитом навыке Аэротеургии урон будет значительный, а также позволит держать большинство врагов в постоянном оглушении. Если Вы решили атаковать Адрамалиха отрядом с Лоусе, то оденьте что-нибудь, что дает эффект невосприимчивости к очарованию, т.к. Адрамалих сможет завладеть Лоусе даже если у нее польная магическая броня. Также можно пользоваться зельем сильной воли. Однако этого эффекта должно хватить на весь бой, т.к. каждый ход демон будет пытаться очаровать Лоусе. Зелье можно купить (в т.ч. у самого Доктора Дэвы перед боем во время разговора), а также скрафтить (пустой флакон для зелья + любая сущность огня). Следите за постоянством эффекта невосприимчивости, и бой пройдет легко. Также есть небольшая хитрость: если видите, что банок с зельем не хватит до конца боя, то, пока действие еще не прекратилось, убегите Лоусе с поля боя, остальных оставьте, но не совершайте ходы, т.к. даже если Лоусе будет далеко и не в бою, Адрамалих на своем ходу ей завладеет. Поэтому сбегаем, крафтим или покупаем зелье сильной воли, возвращаемся в дом, выпиваем его до того, как вступить в бой, и затем возвращаемся в битву.

После победы над Адрамалихом и его свитой, обыщите его тело, возьмите ценный лут, в т.ч. лютню Лоусе, а также ключ от дома доктора (он нужен, чтобы попасть в соседнее закрытое помещение). С тела медбрата Си заберите ключ от сундука в доме доктора. Также с помощью спиритизма найдите два духа слуг (медсестры До и медбрата Фа) и одного пациента. Вы узнаете, кто они, и, при желании, можете их отпустить (кроме пациента). Через закрытое помещение, дверь от которого отпирается ключом Адрамалиха, можно попасть в подвал Черного дома. Здесь Вы встретите заключенных, в т.ч. и Джаана. Он отблагодарит Вас за убийство демона. Внизу можно увидеть витрины, которые заперты с помощью магии. Открыть их можно следующим образом: везде разливаем воду, например, с помощью навыка "Дождь". Откроются все витрины, кроме одной. Для нее следует использовать "Кровавый дождь", однако перед этим заберите все из витрин, которые станут открытыми. Однако в игре присутствует баг, и сразу не срабатывает. Необходимо скастовать "Кровавый дождь" на ту залоченную витрину, сохраниться и загрузить это сохранение, через несколько секунд она откроется. Так получите части сета брони Руани и Квина.

Через подвал можно попасть в дом Доктора Дэвы и без приглашения, т.е. до убийства Исбейл или Лорда Кемма. Для этого необходимо было в 4-й главе взять свиток "Обмен рыбы Пустоты" с трупа Адвоката или украсть его у директора склада рыбы в Дрифтвуде. Затем на побережье восточнее Черного дома найти бочку на платформе, которую нельзя сдвинуть. Положите в нее рыбу, тронутую пустотой и пирамиду телепортации. Примените свиток "Обмен рыбы Пустоты" (он будет лежать в разделе "Разное"), а затем телепортируйтесь в подвал. Оттуда можно попасть в сам дом.

Также следует отметить, что после очередной телепортации, возле Вас появится дух Элеанессы (был в дереве на острове Кровавой луны) и отблагодарит за освобождение после смерти Адрамалиха. Также Вам будут устраивать засады демоны (в городе можно будет заметить необычных жителей, у которых есть броня, при приближении к ним начнется бой). Когда здоровья у одного из них будет мало, или убьете его, откроется портал, и демоны сбегут. Так повторится несколько раз, пока портал не сработает.

Консульство

Это личный квест Красного Принца. В северо-западной части города есть горящее консульство ящеров. Внутри будут проклятые ожившие мертвецы. Вы их не убьете, рядом с ними не будут потушен весь проклятый огонь. Сделать это можно с помощью торнадо или благословления. Хотя убивать их всех не обязательно. Нужен только ключ от сада в северо-восточной части консульства около портрета Зорл-Стиссы. Самый быстрый способ – телепортироваться через решетку в северной части площади в коридор консульства. Оттуда пройти восточнее и телепортировать ключ к себе. Затем пройти в сад в северной части консульства, включить спиритизм и войти в портал грез.

Вы попадете на арену, где придется биться с епископом Александаром, Хворью и Виндего. Однако недостаточно их убить. Пока не будут уничтожены все зеркала из чернейшего стекла, враги буду воскресать. Однако следует отметить, что у зеркал очень сильная защита от любого урона. После победы останется копье Хвори – "Бедствие". Появится портал, через который окажетесь в ином мире. Поговорите с Брамосом Скитальцем на мосту, чтобы он дал Вам ключ от дверей к принцессе. Пройдите через следующий портал. Там будет ждать Садха. Поговорите с ней. Наложив на яйцо заклинание огня, то появится маленький дракончик, и у Красного Принца появится новый навык, с которым он сможет призывать своего ребенка на поле боя. Выйдите через портал обратно в свой мир.

Падение молота (окончание)

Необходимо проследовать в собор. Около него на причале можно встретить Сахейлу. Пройдите в собор в самую дальнюю его часть мимо бассейна с кровью. Оказавшись у статуи Божественного, не начинайте разговор с ней, т.к. правильных ответов все равно нет. Вместо этого у восточной колонны обратите внимание на скрытую кнопку. Положите в нее амулет, который дал Вам кукольник и прочтите свиток искупления. Спуститесь через люк в гробницу. Здесь будет алтарь странствий. А также впереди алтарь, на котором наложено благословление. Перед ним на полу есть решетка. Наложите на нее заклинание кровавый дождь, а затем благословите. После этого подойдите к алтарю и воспользуйтесь вторым вариантом ответа "Положить руку на ширину ладони от края постамента" – это даст Вам возможность настроить устройство. Нажимайте на кнопки в появившейся клавиатуре, чтобы поворачивать элементы. В целом, это вариант головоломки с трубами – следует проложить путь от ближайших к вам трех источников к дальней части устройства. Обратите внимание, что вдалеке горят нужным цветом жаровни, куда какие нужно привести. Решение следующее:

Когда произвели настройки, активируйте устройство, выбрав уже первый вариант в диалоге "Положить руку на камень", перед этим снова благословив кровь на решетке. Если все сделали правильно, сдвинется саркофаг Люциана и откроется люк в настоящую гробницу. Внизу будет множество рычагов, однако нам нужны только 5, остальные будут активировать ловушки. Необходимы следующие: Прямота, Решительность, Авторитет, Воля, Отвага, т.е. те, из первых букв которых образуется слово "Право". Нажимать их можно в любом порядке. Осложняется это тем, что появятся куклы Зандерса и начнут нажимать на рычаги, атакуя Вас. Как только они появятся, вытягивайте из них Исток, иначе они буду появляться вновь. Когда закончите, магический барьер исчезнет, и откроется путь к финальной части игры.

5.1. Остров

Весь остров представляет собой поле боя между магистрами и паладинами, которые обосновались на севере, и Черным кругом, войска которого заняли юг. На острове расположены 7 храмов Богов: один в центре, остальные по периметру. Нам нужно посетить их все и пройти соответствующие испытания. После этого мы сможем активировать устройства в храме Луны и пройти внутрь таинственной Академии.


Квест: Ключ к свободе

На корабле общаемся со спасенной суккубшей Альмирой, она просит найти 2 обломка Избавительницы, спрятанных где-то на острове.


Квест: Знакомое лицо

Если в Форте Радость мы спасли магистра Делорус, встретим его здесь на ближайшей возвышенности. Его можно взять с собой как прислужника, но помочь он ничем не сможет, у него 9-ый уровень, и его будут убивать в каждом бою.


1. Храм Ралика (люди)

В центре острова находится храм людей. Здесь происходит битва магистров и Черного круга (ур.16). До боя перед нами явится один из бойцов, и мы сможем выбрать, на чьей стороне сражаться. После победы можем поговорить с духом офицера Черного круга, он возродится, если мы не поглотим его дух.

Активируем алтарь Ралика. Если сделаем это людским персонажем, то активация пройдет бесплатно. Если сделаем это персонажем другой расы, на нас временно будет наложено проклятье "Слепота".


2. Храм Врогира (орки)

На северо-западе на берегу находим лагерь бойцов Черного круга. Можем претвориться аватарами богини Альмиры, и воины пропустят нас к себе. Узнаем, что храм орков специально затоплен по приказу командования. Можем убедить бойцов отменить этот приказ. Мастер порталов уберет воду, и весь отряд покинет остров.

Пристанище Врогира. Перепрыгиваем на отдельную площадку около водопадов, берём древний ключ . Найденным ключом можем активировать синий рычаг и открыть секретную дверь, за ней Оружейная, в ней несколько полезных вещей. На основном пути находим записи, что нужно идти только по освещенным участкам пути, на темных участках множество ловушек. На правой возвышенности откапываем тайник, там лежит Артефакт Вечных . Когда активируем алтарь, потратим почти всё здоровье.


Мрачная пещера

На северном берегу идём вправо до тупика, там находим пещеру. Внутри хранится Древний клинок Вечных . Но как только мы возьмем его, на нас нападут 4 вечных защитника (ур.17). Это механические устройства, атакующие электричеством, так что нужно хорошее сопротивление шоку. Перед боем лучше оставить дальнобойных воинов наверху, и расстреливать врагов оттуда.


3. Храм Зантецца (импы)

Квест: Как часы

На постаменте не хватает предмета. Включаем мир духов, призрак импа подскажет, что драгоценный камень унесли враги в сторону лагеря Черного круга.

От храма Луны идём на запад, видим как две собаки обнюхивают Крупный рубин. Собак можем отвлечь куском мяса, и забрать у них камень. Возвращаемся к храму импов, ставим камень на место.

Карманный мир Зантеццы . Попадаем в механическое устройство внутри кристалла. Перетаскиваем ящики на две кнопки в первом круглом зале. Некоторые двери не открываются, телепортируемся через них, открываем рычагами. Время здесь течет медленно, чтобы его ускорить, в восточном зале крутим вентиль "Протокол гиперактивности". Слева есть вентиль "Аварийная промывка", его не трогаем, иначе всё устройство заполнится туманом смерти. Когда доберемся до центра, включится система безопасности, и чтобы не умереть, быстро прикасаемся к ядру устройства. После этого можно ходить спокойно. Устройство вычисляет ответ на вопрос "Что такое Вселенная?". В комнате с ядром активируем алтарь импов и выходим из этого мира.


На северном пути отряд Черного круга, который возглавляет толстяк Двуязыкий (ур.16). У него аура отражения урона, убиваем его в первую очередь. У него забираем Темное зеркало Черного круга .

На входе в храм эльфов поставлены 4 воющих врага. Чтобы пройти, нужно обойти остров и обыскать все трупы магистров, у некоторых из них есть жезлы избавления с заклинанием "Очищение".


4. Храм Тир-Ценделиуса (эльфы)

На входе нас встречают эльфы. Говорим, что мы пробужденный, или работаем на магистров. Слева есть два монстра, с которыми можно поторговать. Около алтаря на нас нападет последний тигр. Активируем алтарь эльфом, или получим урон.


Квест: Необычный посетитель

От бойцов узнаем, что Александр высадился на остров и занял позицию на севере. Находим его на вершине эльфийского храма. В этот же момент до него доберется Гарет. Решаем, чью сторону занять: помочь Гарету отомстить за всех убитых, или Александру, который отделился от ведьмы Даллис и теперь действует самостоятельно.


Квест: Мать-древо

Если в отряде есть эльфийка Себилла, в храме эльфов её вызовут к главном древу. От отпрыска древа получаем задание убить Принца Теней и принести его сердце к Мать-Древу. А на выходе слепая Сахейла предлагает другой вариант - уничтожить сердце Мать-древа, чтобы освободить эльфов. Выполним квест чуть позже.


5. Храм Амадии (волшебники)

Прыжками добираемся до юго-западного храма, расположенного на отдельном островке. Забираемся по лианам всё выше, до Храма в облаках.


Квест: В облаках

У входа статуя Амадии, можем получить у неё случайные ауры. Прыгаем через обрывы, уклоняемся от стихийных летающих големов. Нажимаем кнопки в тупиках, чтобы убирать силовые поля с пути. Входим в портал в центре. На второй половине храма делаем то же самое. В северном тупике на отдельном островке можем найти Камень с гравировкой . Встречаем пару последователей Амадии. Если в нашем отряде есть Фейн - аватар Амадии, последователи подарят нам перчатки богини. В центре активируем алтарь.


Древняя пещера

На южной полуразрушенной площадке находим вход в пещеру. Внутри есть только дух убитого пробужденного, он не справился с какой-то задачей, но нам не рассказывает.


Снаружи рядом ходит краб Храбрец Эмпирео, он разыскивает краба Септа Непостижимая, которую мы видели в Форте Радость. Оба считают себя пробужденными, и так же конкурируют между собой.


6. Храм Зорл-Стиссы (ящеры)

Просто активируем алтарь. Если сделаем это ящером, всё пройдет безболезненно, если другой расой - получим временное проклятие.


Справа от храма лагерь ящера Принц Теней (ур.16). Если в отряде есть Себилла, она первая заговорит с убийцей, а затем мы должны будем спеть её песню, чтобы освободить от власти убийцы. В бою можем пользоваться накидкой Александра, чтобы находить невидимых врагов.

Если в отряде есть Красный принц, после победы общаемся с духом убитого Принца Теней. Узнаем, почему он пытался убить краснокожего: Красный принц и принцесса дадут потомство в виде драконов, а раса ящеров давала обещание не допустить повторного появления этих могущественных существ. От принца теней узнаем, что Садха связалась с Черным кругом, и она должна быть где-то у них.


Квест: Мать-древо (продолжение)

Убив Принца Теней, относим его сердце в лагерь эльфов. (Вначале нужно получить квест «Мать-дерево», и только потом убивать Принца, иначе квестовый предмет не появится).

1 вариант. По совету Сахейлы атакуем жрицу, уничтожаем дерево, сами съедаем сердце.

2 вариант. Отдаем сердце отпрыску древа, получаем особый талант "Глубокие корни" (+3 к памяти).


7. Храм Дюны (гномы)

Вокруг храма вся земля растрескалась, из разломов течет лава. Можем перепрыгнуть эти препятствия различными заклинаниями перемещения. Внутри храма каменные статуи, если к ним подойти, они будут атаковать, но пошаговый режим не будет включаться. В конце храма убиваем проклятого рыцаря Дюны, осматриваем его дух, он попросит поглотить его. Активируем алтарь.


Квест: Милосердие Наблюдателя

Наблюдатель-нежить севернее храма просит нас убить пробужденного гнома, которого испортила пустота. Приносим ему доказательства смерти гнома, получаем Амулет наблюдателя с навыком "Ангел-хранитель".


Квест: Белоликий

Белоликий - предводитель Черного круга. Посетив Александра, можем получить от него вещь, которая поможет одолеть Белоликого - это капюшон, рассеивающий иллюзии.

Применив любое черное зеркало, притворяемся его рабами, узнаем примерное расположение его пещеры - у основания горы, западнее Храма Луны. Приходим на место, вход охраняет тролль Кург (ур.16). Уговорить его невозможно. В бою он постоянно регенерирует, используя кровь тролля. Его лечение не остановить, так как порча на него не действует. Он почти неуязвим, но рядом есть лава, и мы можем убить его за один ход, просто телепортировав его в разлом.

Лагерь черного круга. Внутри пещеры пустой алтарь, с ним ничего нельзя сделать. За алтарем огромный камень-иллюзия, мы можем убрать его, использовав капюшон от Александра. Белоликого (ур.17) защищают 3 воина Черного круга. В бою он может воскреснуть как минимум один раз. После победы забираем его голову, можем отнести её Александру, чтобы получить от него подсказку по прохождению алтарей.


Квест: Сила милосердия

В боковых залах лагеря Черного Круга находим ведьму Виндего, которая потопила корабль, убиваем её ещё раз. Поглотить её дух невозможно, она сразу же исчезает от нас.


Храм Луны

Посетив все 7 алтарей, идём на восток в Храм Луны. Здесь 7 столбов, соответствующих богам. На них нужно правильно выставить значение, либо "Солнце", либо "Луна". Во время посещения алтарей мы узнали, какой Бог какому светилу соответствует.

После этого останется только активировать рычаг. Для этого вначале ставим на напольную плиту с изображением молнии специальное устройство - Фазовый конденсатор (их много можно найти в северной пещере и ещё несколько штук в других частях острова). Нажимаем рычаг, и ворота в академию откроются.


Секретный путь в Академию

В юго-восточной части острова можем изучить отдельные островки земли. По этим островкам допрыгиваем до крайней правой платформы, забираемся наверх. Там обнаруживаем клад, откапываем, спускаемся в люк. Это Заброшенный служебный тоннель - секретный проход в Академию, позволяющий попасть туда, даже не активируя 7 алтарей.


Перед входом в академию начнутся разборки внутри отряда. Если наше отношение с персонажем на высоком уровне, то он признает нашу власть и продолжит путь в составе отряда. Если отношение на низком уровне, то спутник решит сам стать божественным, и отделится от нас.

(Чтобы избежать конфликтов в отряде, перед входом в Академию лучше вернуться на корабль, применить волшебное зеркало, и перераспределить все очки социальных навыков на максимальное «убеждение». Так в разговоре мы сможем убедить любого отступника, и сохранить весь отряд).

Снова в школу (Back to School)
Войти в Академию.
Посещаем 7 алтарей, активируем храм Луны.
Кто же еще! (Chosen)
Убедить партию позволить вам вознестись.
Перед входом в академию спутники захотят отделиться или остаться с нами. Если уровень отношений будет высоким, они останутся. Если никто не уйдет из отряда, то получим достижение.

5.2. Академия Совета Семи
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

На входе нас встречает Делегат исчадий Пустоты. Он рассказывает мотивы исчадий, и о том, что Боги забрали чужую силу, которую пустота хочет вернуть. Если в нашем отряде есть Фейн, у него появится возможность перейти на сторону врага.

Обещание (The Promise)
Принести клятву Ковенанту.
В холле академии встретим Делегата исчадий пустоты. Если главный герой отряда - нежить Фейн, то появится возможность принять сторону врагов.
До седьмого колена! (Curse Thine Enemies)
Использовать проклятье.
Если Фейном мы перешли на сторону врагов, заклинание "Благославление" будет заменено на "Проклятие". Используем его на любое существо.

Учительский зал . Входим в правую комнату, здесь убитые учителя. Каждый из них может прокачать наши характеристики, ослабив при этом другую характеристику. У дальней стены ставим на панель Фазовый конденсатор , появится лазерный луч. Поворачиваем зеркала в комнатах, чтобы довести луч до столба.

Во втором зале в одном из столов находим Ключ от склада , с ним можем пройти в западную запертую комнату, там несколько полезных вещей.

Доходим до столба, куда приходит луч. Ставим ещё два фазовых конденсатора , нажимаем рычаг, и попадаем в зал героев.

В зале собрались все сюжетные персонажи, которых мы могли взять в отряд. Если Александр или Гарет выжили, они так же будут здесь. Александра мы можем переманить на свою сторону, если ранее убили для него Белоликого, и у нас хорошо прокачано убеждение и одна из необходимых характеристик. Подготовившись к состязанию, обращаемся к механическому Вечному судье.


Арена Избранного

Все избранные появляются в левой части арены, нам нужно добежать до правой стороны, где находится Ключ к божественности. Путь преграждают два вечных стража (ур.17), и все избранные по пути атакуют нас. Если мы выполняли все дополнительные квесты, то другие избранные окажутся менее прокачанными, и проблем не возникнет.

Но в финале нас будет ждать не божественность, а нападение Даллис Кувалды. Если Александр будет с нами, она убьёт его. Даллис с помощью оружия Этеран уничтожит Ключ Вознесения перед нами, и тут же удалится.

Арена начинает разрушаться, её постепенно затапливает смертельно опасная лава. А с нами в бой вступают наши теневые двойники - воплощения Богов. Силы равны, для победы нужно применять более эффективные удары и заклинания. Последняя оставшаяся тень превратится в Титана Истока (ур.17) - мощный, но неповоротливый враг. Замедляем его ещё сильнее и убиваем.

После победы на связь выйдет Хворь. Быстро добираемся до её маячка на верхней платформе, обходя лужи лавы. Хворь влетит на арену на корабле, и вывезет наш отряд в безопасное место.


Корабль "Леди Месть"

На корабле можем провести бурную ночь с одним из своих спутников. Утром общаемся с Хворью. Её задача во всей этой истории - поддерживать баланс между различными силами. Вскоре Хворь доставит нас в город Аркс, где скрылась ведьма.

6. Охота на Даллис

Меню выбора побочного квеста в Главе 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Побережье
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры


Лагерь пилигримов

Корабль приземлился на вершину холма, спускаемся с него к берегу. Внизу расположен лагерь пилигримов перед городом, но в нём ничего интересного. На дорогах множество памятников Люциану Божественному.


Гавань

Справа отдельная большая гавань, которую захватил кракен. Сам монстр быстро скрывается в воде, а на берегу оставляет 6 Глубинных свежевателей пустоты (ур.18). Пока это слишком сильные враги для нас, для начала идём в город на севере, закупаем там самое сильное оружие и броню с устойчивостью к воде и заморозке. Возвращаемся, уничтожаем монстров. Лучшая тактика против них - в самом начале разбросать под собой проклятый огонь, который нельзя потушить, чтобы монстры не смогли постоянно замораживать нас.

После победы обыскиваем разбившийся корабль "Господин Ужас", у одного из магистров находим Драгоценный ключ . Допрашиваем духов на берегу, некоторые из них расскажут, что видели Даллис, сошедшую с корабля.


Квест: Падение молота

Даллис Молот где-то в городе, пробирается в гробницу Люциана. Мы должны выследить её или опередить.


Квест: Битва у ворот

Впереди 5 Вампиров пустоты (ур.18) сражаются с паладинами, помогаем людям отбиться от монстров. После победы паладины оценят нашу помощь, и пропустят в город.

6.2. Аркс
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры


Квест: Хранилище Линдера Кемма

На центральной площади осматриваем художника, рядом с ним стоит дух его отца Хьюберта Дуба. От духа узнаем, что у местного лорда в коллекции есть очень ценная картина "Вторые страсти Люциановы".

В поместье лорда встретим Оценщицу Кэт, она тоже разыскивает тайный склад с коллекцией картин, и может помочь нам.

На втором этаже есть собака лорда, пара охранников и пара запертых дверей. В центральной комнате на шкафу лежит Ключ от сундука госпожи Кемм , достать можно только телекинезом. В самом доме не оказывается люка в подвал, найдем его в другом месте.


Квест: Казнь

Внутри города видим, что паладины убивают всех магистров за то, что кто-то из них связался с Черным кругом. Во дворе казарм видим публичную казнь. Девушка Мари просит спасти паладиншу де Селби. Убедить лорда Линдер Кемм очень сложно.

1 вариант. Уговариваем его о прощении, но в итоге он всё же казнит паладиншу за то, что она отказалась убивать беззащитных магистров.

2 вариант. Предлагаем заменить казнь на изгнание, и девушка-паладин останется жива.


Квест: Сила милосердия

В казармах спускаемся в подземную тюрьму. Около западной решетки убеждаем двух охранников, спускаемся на этаж ниже. В специальной магической камере видим запертую ведьму Виндего. Можем убедить паладинов, что дальше допрос будем вести мы сами. После этого ведьму можно убить, либо отпустить на волю. За свою свободу ведьма обучит навыку "Очаровать исчадие Пустоты" и расскажет, что новым лидером темного Короля-Бога стал верховный паладин Линдер Кемм. Командуя паладинами, он тайно продвигает интересы демонов. Так же демону подчиняется гномиха Исбейл.


Квест: Последний оплот магистров

Осматриваем все помещения казарм. С южной стороны на кухне находим дух криптогрофа Марвелла, он хвалится своими шифровками. Около него в левом нижнем углу убираем завал из ящиков, под ними находим запертый люк. Для открытия люка нужно ввести очередность из 4 фраз. В соседней спальне висят таблички с этими фразами, но видно только две из них. Остальные две нужно подобрать перебором. Правильный ответ:

1. Чистота помыслов.

3. Дисциплина тела.

2. Порядок в обществе.

4. Верность Божественному.

В подвале у южной стены около шкафа находим кнопку, она открывает дверь в сокровищницу магистров. Там же есть люк ещё ниже, но он заперт. В подвале 4 большие картины, отодвигаем их, но не берём и не убираем. За картинами 4 кнопки, их нужно нажать в правильной последовательности, по названию картин:

1 - Разум; 2 - Тело; 3 - Общество; 4 - Божественность.

После правильного ввода откроется ещё одна секретная комната, в ней дух белого магистра Хакса, около него находим Ключ белого магистра . С ключом можем попасть на нижний этаж.

В самом низу укрылся магистр Реймонд (ур.18) и 3 Гейста телохранителя. Вначале он поджигает всё помещение, и сражаться придется в огне. После победы читаем дневник Реймонда и дневник Даллис . В них все планы магистров: они решили полностью искоренить весь Исток, Божественность и Пустоту, чтобы спасти мир. Для этого они заставили некроманта Таркина оживить короля Бракка (теперь он сопровождает Даллис в качестве помощника в темном плаще). Чуть позже можем спросить об этом самого Таркина на корабле. Информацию можем доложить лорду паладинов, он тоже злодей, но планы у него немного иные.


В казармах в центральной комнате говорим с духом, он расскажет, что вынес одного из магистров на улицу. Найдём его с восточной стороны, внизу, у сточной трубы. Обыскав тело этого магистра, найдем Ключ от сундука в казарменной тюрьме .


Квест: Консульство

В северо-западной части города расположен горящий квартал - консульство ящеров. Внутри из огня постоянно появляются 3 проклятых оживших мертвеца ящеров, сколько бы мы их не убивали. Сражаться бесполезно. Можем незаметно прокрасться мимо них на север, в сад с фонтаном. Включаем призрачное зрение, входим в Портал Грёз.

На арене разбиваем все зеркала, тем самым открываем проход. Красным принцем общаемся с Брамосом.

Крах мечты (A Dream Undone)
Красный принц, 1 концовка. Убить Красную Принцессу.
В разговоре с Садхой выбрать "яйца нужно уничтожить"(Красный Принц стал враждебен). Победить в бою, уничтожить яйцо и использовать портал.
Всеотец жизнетворящий (All-Father, Life-Shaper)
Красный принц, 2 концовка. Стать "отцом драконов".
В разговоре с Садхой выбрать "призвать его согласиться". Выбрать Красного Принца, при взаимодействии с яйцом "дохнуть огнём" и использовать портал. *Достижение можно получить не имея косу "Пустое обещание" в инвентаре.

Себилла. Северо-восток, около кораблей.


Дом мудрейшего

Крэнли Хуберт - создатель энциклопедии. Задает вопросы по истории мира Ривеллон. В дальней комнате замечаем отдельную доску на полу, под ней находим Ключ от сейфа мудрейшего . Правильные ответы на вопросы:

1. Три основных дома правят Древней Империей: Дом Закона, Дом Войны... а какой же третий? - Дом Снов ;

2. В каком году нас покинул наш спаситель, Божественный Люциан? - 1234 год ;

3. Как звали первого короля гномов? - Тенакс ;

4. У короля Бракка, колдуна Истока, правившего в незапамятные времена, была сестра-близнец. Как её звали? - Кассандра .

Когда ответим на все вопросы, Хуберт пригласит нас к себе в подвал. Там рассказываем ему одну из наших историй. В награду получаем любую высокоуровневую книгу навыков на выбор. Здесь в подземелье есть сундук, который можно открыть найденным ключом.


Школа в Арксе

Квест: Уроки кончились

В здании школы общаемся с Берил Грифф. В разговоре отвечаем, что встречали её мужа Гриффа в форте Радость, и что у него всё хорошо. Берил обрадуется, и попросит нас привести школу в порядок - очистить её от наркоманов. Договориться с ними нельзя, убиваем их, чтобы выполнить задание.


Дом старушки


Черный дом

Квест: То, что доктор прописал

Внутри живет доктор Дэва, которого упоминали на острове Кровавой Луны. Если мы убили Белоликого, то доктор впустит нас в свой дом. Заходить опасно, сохраняемся перед этим.

Доктору прислуживают люди с названиями нот вместо имен. В разговоре доктор предложит заключить договор: помощь в борьбе с Даллис за половину божественной силы. Если согласимся, придется скрепить договор кровью. Если откажемся, то доктор нападет на нас. За его маской скрывается сам верховный демон Адрамалих (ур.20). Но к такой битве мы пока не готовы.

Если в нашем отряде есть демонесса Лоусе, перед Черным домом нас встретит Хворь, общаемся с ней. В измерении демона нам нужно затушить все свечи, убить всех санитаров. Затем говорим с Доктором и убиваем его.

Объятия демона (Demon"s Embrace)
Лоусе, 1 концовка.
Принять демона.
Никаких докторов (An Apple a Day)
Лоусе, 2 концовка.
Изгнать демона.
Подпись кровью (Deal with the Devil)
Заключить сделку с Adramahlihk.
Приходим в Черный дом на востоке, общаемся с доктором.
Врачу, исцелися сам! (Doctor: Heal Thyself)
Победить Adramahlihk.
В Черном доме отказываемся от услуг доктора, убиваем Адрамалиха.

6.3. Подземелье
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры


Квест: Приглашение на свадьбу

На центральной площади около северо-восточного здания осматриваем пьяную девушку, она рассказывает про свадьбу гномов. Можем выторговать её приглашение на свадьбу, но нас по нему не пропустят.


Квест: Секреты гномов

Попасть на закрытый двор гномов можно с восточной стороны. Подходим к дому мудрейшего, телепортируемся на его северный балкон. Здесь на левой стенке заметим камни, по которым можно подняться на стену.

Во дворе гномов множество убитых, а в центре стоит свадебный торт. Если задеть торт, он распадется на несколько заводных игрушек, уничтожаем их издалека. Под тортом найдем записку от доктора Дева. На северном балконе гномского двора обыскиваем тело, находим Ключ от канализации и записку о вине с названием свиньи.

Входим в дом, общаемся с выжившей невестой Исла Гэлл. Поднимаемся на 2-ой этаж, там её отец Мишель Рос собирается уезжать из города. В дальней спальне находим спящую свинью Лулабелль. На кухне дома тайно спускаемся в подвал, на стойке с винами берём бутылку "Медовое вино Лулабелль ". От этого появится секретная лестница, перелазим стену, попадаем в канализацию.

Канализация . Все подвалы забиты ящиками с туманом смерти. Входим в комнату с паутиной, на нас нападают 4 паука (ур.18).

В восточной части можно войти в боковую комнату, там детская гильдия воров, дети натравляют на нас 3 тролля (ур.18). После победы осматриваем все сокровища, берём Необычную картину . Это и есть хранилище лорда Кемма, и нужный нам оригинал полотна.

Пройдя всю канализацию, попадаем в подпольную резиденцию королевы гномов Юстинии, рядом с ней сидит советница Исбейл. Если ранее мы допросили ведьму, то теперь можем вывести Исбейл на чистую воду - она работает на Черный круг. Юстиния, узнав об этом, не будет участвовать в битве. Исбейл посадит нас в яму с кислотой и будет пытать. Через пару ходов приходим в себя и начинаем бой.

В бою важно каждым персонажем иметь навык быстрого перемещения, чтобы выбраться из ямы. Оказавшись наверху, можем телепортацией скидывать некоторых гномов в яму, там они не будут мешаться несколько ходов. Массовыми заклинаниями не пользуемся, чтобы случайно не сломать ящики с туманом смерти, для нежити они не опасны, а нас сразу же убьют.

После победы в левой части зала находим секретную дверь. Встречаем королеву Юстинию, можем убить её за попытку отравить целый город, или отпустить, списав всю вину на Исбейл. Если в нашем отряде есть гном Зверь, этот выбор будет для него судьбоносным.

Осматриваем комнату для опытов над пробужденными. Когда вернемся на поверхность, один из прохожих пригласит нас в дом к доктору.


Квест: Ошибки прошлого

Канализация под тюрьмой. В основной канализации находим лестницу, забираемся в тюремную канализацию. В заколоченной комнате в специальной клетке находим запертого мальчика по имени Карон. Это пробужденный, воспитанный орденом, но обернувшийся против них. Перед ним пентаграмма из чаш с огнем, зажечь их не удается. Пентаграмма загорится только от заклинания "Метеоритный дождь", после этого мальчик будет свободен.

Если во второй раз вернуться во взломанную комнату, увидим, что Карона перевели из этого места. А когда поднимемся на поверхность, в западном квартале увидим нападение освободившегося Карона на местных жителей. Убиваем его, и квест закончится.

6.4. Путь крови
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

Храм Люциана

Квест: Поиски лорда Арху

В правой комнате храма с сестрой Авенни можем договориться, чтобы она дала нам ключ в покои Арху.

Заходим к Арху, внутри бардак. На балконе под местом для кота можем найти очень сильный кинжал. Чуть ниже балкона находим мячик для собак . На обратном пути нас встретят паладины и обвинят в нападении на Арху, но при хорошем навыке убеждения можем избежать тюрьмы.


Квест: Срочное дело

В левой части храма общаемся с собакой Чарли, узнаем что мячик в комнате Арху бросил лорд Линдер Кемм, и он повинен в его пропаже. Но он ни в чем не признается, нужно искать дополнительные улики.


Квест: Поиски лорда Арху (продолжение)

На юго-восточном берегу города находим люк, внизу находим секрет за стеной, убеждаем Большую Томорру продать картину.

В садах Кеммов слева от водяной помпы находим рычаг, спускаемся в люк. У южной стены включаем мир духов, ставим картину в появившееся место. Внутри комнаты забираем картину "Ответственность", нажимаем на книгу "Фолиант Бога-короля". Спускаемся, устанавливаем картину перед статуей. Рядом с Арху включаем мир духов, поглощаем души.


Квест: Мастер снов и кошмаров

Мастер игрушек Зандерс что-то скрывает у себя дома.

На восточном берегу под деревянным пирсом найдем сбежавшую живую игрушку, она расскажет о мертвых людях в подвале мастера игрушек, о множестве рычагов и безопасном пути.

С западной стороны дома по лиане можно забраться на второй этаж дома. Комнаты сторожат две куклы, а если будем открывать шкафы, из них будут выходить новые куклы. Ничего интересного наверху не найдено.

В подвале магистров под кухней находим "Доклад о мастере игрушек". С этой книгой идём к Зандерсу, говорим о Пути крови.

Берём амулет у продавца игрушек, наполняем амулет Истоком, возвращаем. Убеждаем Зандерса, берём наполненный амулет и "Свиток Искупления". На 2-ом этаже Зандерса на столе у южной стены пишем слово "Гийдра".

Идём в Храм Люциана. На против левой гробницы на колонне находим кнопку, вставляем амулет, читаем свиток.


Путь крови

Брат Лайл в храме расскажет правила паломничества. Пройти по пути крови может только идеальный человек без грехов. Перед началом сохраняемся, потому как двери за нами закроются и назад пути не будет.

Напротив левой могилы на колонне можно найти спрятанную кнопку. После нажатия ничего не происходит. Над ней есть выемка, но не известно для чего. В левом бассейне с кровью на дне есть люк, но он ничем не открывается.

Статуя Люциана задаст 4 вопроса про грехи:

1 - Крал ли ты? - Вы никогда бы не взяли чужого.

2 - Убивал ли ты? - Вы не убиваете тех, кто ни в чем не виноват.

3 - Служил ли ты пустоте? - Вы никогда бы на такое не пошли!

4 - Уважаешь ли ты душу? - Вы всегда уважали чужой Исток.

Правильные ответы не важны, важно что мы делали в игре на самом деле. Если мы совершили грех, то умрем.

Чтобы легко получить безгрешного персонажа, можем вернуться на корабль и взять там нового спутника. У ящера Сержанта Зрилла можно нанять несюжетного персонажа любого класса, но для этого придется освободить место в отряде. Новорожденный герой будет ни в чём не виновен, и он легко пройдет Путь крови.



Гробница Люциана

Перед нами головоломка с трубами. Нужно довести три разных жидкости до трёх чаш на другой стороне. Пробуем сделать это, видим, что одной жидкости не хватает. Над центральным люком применяем заклинание "Кровавый дождь" или ударяем друг друга, после этого используем на неё магию Истока "Благословление".

Сама головоломка управляется с алтаря. 1 вариант ответа - запустить жидкости, 2 - повернуть трубы, 3 - вернуть всё в исходное состояние. Меняем расположение труб на каменной табличке, сами изменения можем посмотреть только внизу на настоящих трубах. Когда все три жидкости дойдут до чаш, появится люк вниз.

Череда страданий . Проходим вперед, соглашаясь с дверью.

Комната Смерти . В двухэтажном зале множество рычагов и Боевые марионетки Истока (ур.20). Враги легко убиваются, но это бесполезно, на их место тут же появляются новые. Во время боя нам нужно нажать правильную комбинацию из рычагов. Каждый рычаг имеет название, все они начинаются на разные буквы. По подсказке сбежавшей куклы мы могли узнать, что рычагами нужно ввести слово "ПРАВО". Сама комбинация выглядит так:

После этого куклы исчезнут и ворота откроются. Когда спустимся по следующей лестнице, глава закончится.

7. Божественность


Квест: Конец Времен

Хворь поддерживает нас молитвой. Если мы оставили в живых Таркина, и помогли Амелии с косой, они тоже будут здесь постоянно уcиливать нашу магию Истока.

В зале общаемся с Люцианом Божественным и Даллис Вечной. Узнаем все тайны светлых сил. Люциан разыграл свою смерть, и стал незаметно выкачивать Исток из всех 7 Богов, как их главный аватар. Даллис - одна из вечных, работающая на Люциана. Фейн и Вирго - родители Даллис. Она собирала Исток со всех смертных. Вместе они пытались изъять весь Исток из мира, чтобы вернуть его на место, и защитить весь мир от надвигающейся пустоты.

Если в нашем отряде есть Ифан, узнаем, что у него есть личные счеты с богом Люцианом. У нас появляется возможность сразиться с ним или простить его.

Волк отмщенный (A Wolf Avenged)
Ифан бен Мезд, 1 концовка.
Убить Люциана.
Давай помиримся! (Fool Me Once)
Ифан бен Мезд, 2 концовка.
Простить Люциана.

Фигура в плаще - Король Бракк выходит из повиновения. Король-бог посылает ему на помощь кракена и уже убитых лидеров: эльфа Белоликого, гномиху Исбейл, человека лорда Кемма. На нашей стороне сражаются Люциан и Даллис, превратившаяся в дракона. Так же постоянно появляются обычные сильные воины как с нашей, так и с вражеской стороны. Наша задача в этой битве - выжить, пока боги разбираются между собой. Через несколько ходов Бракк будет уничтожен, а вместе с ним и его питомец кракен.

Концовки
Дивинити Ориджинал Син 2

1 – Покориться God King

Если у нас в отряде есть Фейн, и он перешел на сторону пустоты, после победы у него появится возможность передать силу Королю-Богу. Любым другим персонажем мы можем просто отказаться от божественности и проиграть бой королю Бракку – результат будет тот же.

Вечное спасение (Eternal Salvation)
Фейн, 1 концовка.
Вернуть Вечных в Ривеллон.
Приключение начинается... (The Adventure Begins...)
Фейн, 2 концовка.
Принять странный новый мир
Возвращение короля (Return of the King)
Покориться God King.
Концовка 1 - плохая. Отказаться от божественности, или взять божественность Фейном-отступником.

2 - Разделить Divinity с Доктором

Если ранее мы заключили контракт с доктором, то теперь он явится и потребует свою часть божественности. Отказываться уже поздно, соглашаемся. Люциан и Даллис тут же погибнут. Мы станем новым Богом, а доктор - новым Верховным демоном, создав новый баланс между добром и злом.

После этого проходим по кораблю, общаемся с оставшимися в живых персонажами: Хворь, Таркин, Хан, Фэйн, Госпожа Месть. Персонажи не воспринимают нас в серьез и считают марионеткой демона.


3 - Вознестись

Превращаемся в нового Бога. Этот вариант устраивает Хворь. Таркин и Фэйн недовольны, но исправлять ничего не собираются.

Вознесение (Risen)
Вознестись.
Концовка 3.

4 - Разделить Исток со всем Ривеллоном

Каждое существо на Земле становится волшебником Истока. В этой концовке все спутники с помощью магии добиваются своих целей. Все персонажи на корабле недовольны.


5 - Очистить Ривеллон от Истока

Магия полностью исчезает с Земли, жизнь становится самой обычной. Доволен этим только Таркин, опирающийся на точные науки и собственные знания.

Эпилог
Дивинити Ориджинал Син 2

В эпилоге смотрим ролик о судьбе всех остальных действующих лиц этой истории. Содержание ролика полностью зависит от того, какие поступки мы совершили на протяжении всей игры.

Судьба рас: Ящеры, Гномы, Эльфы, Люди, Черный круг.

Судьба локаций: Форт Радость, Дрифтвуд, Остров Кровавой луны, Черные копи, Безымянный, Аркс.

Судьба спутников: Зверь, Одинокий волк, Демонесса, Фэйн, Красный принц, Себилла.

Судьба второстепенных персонажей: Хан, Суккукб и воин, Хворь, Таркин, Черная Эльфийка, Охотник на демонов, Слепая эльфийка.

Судьба главного героя.

+ Добавить комментарий

С прибытием в Аркс! Дело медленно, но верно движется к финалу… Правда, прибытие аварийное, «Госпожа Месть» пострадала, зато все живы.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Чем заняться в первую очередь? Сбором уникальных предметов вооружения и экипировки, конечно же - в Арксе их довольно много.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Причём, если предметы с тем же статусом, попадавшиеся на предыдущих локациях, были намного слабее имевшихся в продаже, то уникальные вещи, скрытые в Арксе, действительно по-настоящему уникальны.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Сначала – в гавань, там ожидает сюрприз (теоретически, можно было обойтись без него – лучше бы патч исправил один из багов) в виде ролика.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

С кракеном сразиться не удастся, а глубинные свежеватели «выдёргиваются» по одному телепортацией и уничтожаются. В сундуке на погибающем «Господине Ужасе» нас ожидает первый уникальный предмет, полезный для мага.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Теперь герои бегут к заставе, где четыре бестолковых паладина сражаются с пятью вампирами.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Первый бой: в живых остался один вампир, Олаф применяет против него «Сокрушающий удар», задевает паладина, и те становятся врагами. Загрузка игры.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Второй бой: ближе к победе Красный Принц применяет «Таран», и паладины вновь становятся врагами. Третий бой: один из паладинов «Сокрушающим ударом» сбивает с ног не только вампира, но и Красного Принца!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Словно этого мало, его - паладина – друзья применяют заклинания массового поражения и вместе с вампиром убивают сразу всех героев!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Надо держаться подальше от этих «Рыцарей света»… Герои обходят заставу слева и неожиданно встречают раненого рядового магистра, ранее не попадавшегося в этом месте. (Да уж, рядовой… На фоне его характеристик герои выглядят новобранцами!) Лечить? Потом, сейчас некогда! Лучший способ – разъединить вампиров при помощи телепортации. Один из монстров переносится за стену, и… в сражение вступает неожиданный союзник: «рядовой» немедленно принялся рубить проклятую тварь.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

(Правда, не доведя дело до конца, опомнился и сбежал. Наверное, не нужно было его лечить в процессе боя?)

На четвёртый раз всё получилось удачно, отряд входит в ворота и немедленно устремляется к храму – добывать кинжал «Домох Думора». Попутно у эльфийки покупаются (можно украсть, но вокруг много праздношатающихся лишних глаз, придётся возводить множество баррикад из ящиков) сапоги – мечта любого вора!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Куда теперь? В дом жениха. Всё находящееся в нём – и двери в том числе - выделено «красным», собирать предметы можно только в скрытном режиме. И всё равно нежелательный свидетель, что называется, «припёрся» - надо было отвлечь разговором заранее.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Нажимается кнопка, открывается потайной люк, и происходит крайне забавная сценка. Олаф, спустившийся по лестнице, обнаружил, что находится в окружении бочек с нефтью, путь наверх заблокирован, и идёт обратный отсчёт.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Логичный выход из ситуации: убрать все бочки в рюкзак (благо «Телекинез» развит) и переправить на корабль. Отсчёт закончен, лужи нефти вспыхивают, пламя подбирается к герою, тот начинает паниковать, старается убраться от него подальше, но из-за перегрузки не может двинуться с места.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

И тут я сначала потерял дар речи, а следом расхохотался: из рюкзака Олафа забил фонтан бочек, летевших прямо в огонь!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

ИИ отдал команду: «Облегчить рюкзак ради возможности бежать!», что привело к закономерному результату.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

(Попытка смоделировать ситуацию успехом не увенчалась: нагрузил принца бочками, окружил ими же, поджёг, но перегруженный ящер просто стоял в огне, не думая облегчать рюкзак.)

При повторной попытке отыскал кнопку, прекращающую отсчёт и открывающую дверь.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Отряд спустился в подвал и завязал сражение с ядовитыми слизнями, которое неожиданно закончилось поражением: оружие героев имело огненный урон, в процессе боя разрушилась бочка, блокирующая ловушку, ядовитый газ вспыхнул, и образовалось облако «непрерывного взрыва».

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Пришлось пойти по проторенному пути разделения врагов телепортацией.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Итог – уникальный шлем для вора и дневник жениха-алхимика.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Если уж совсем рядом находится жилище Доктора – почему бы его не посетить? Без приглашения, инкогнито, с чёрного хода? В бочку на пляже вместе с одной из четырёх пирамид телепортации укладывается рыба, зачитывается свиток, заботливо припасённый на рыбном складе Дрифтвуда – содержимое бочки исчезает.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Герои активируют одну из пирамид и оказываются в подземной тюрьме Доктора.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Полезные предметы защищены магией, замки на шкафах не поддаются взлому; но обыкновенный дождь вызывает короткое замыкание, запоры нейтрализуются. Неплохо!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Можно подняться и в «операционную», поискать что-то полезное, но к самому Доктору, пожалуй, заходить пока не стоит. (Что будет, если открыть дверь в его апартаменты – проверять не стал.)

Следующий пункт – дипломатическая миссия ящеров. (Олафу-то хорошо, а Красный Принц уже исстрадался из-за отсутствия возлюбленной.) В саду миссии можно найти уникальный клинок (позже оказалось – с крайне коварным свойством), на побережье за садом, на трупе монстра – уникальное копьё.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

В первой же локации, куда телепортирует героев, найдётся ещё одно уникальное оружие – личное копьё Хвори (с этого момента у неё за спиной – копьё иллюзорное?).

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Но сначала пришлось выдержать непростой бой, во время которого меч ящеров проявил своё подлое свойство. Я считал, что «Провокация» будет наложена на врага, но она накладывается на владельца! В какой-то момент все атаки врагов сосредоточились на Красном Принце, не помог и идол возрождения.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Причём возникла проблема: павший соратник находится в гуще врагов, если воскресить – тотчас убьют снова. Товарищи телепортировали труп максимально близко к порталу, уничтожили зеркала, перебили врагов, воскресили Красного Принца и сразу же ушли через портал.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Наконец Принц добрался туда, куда так давно стремилась вся его сущность, и моментально стал отцом, возродив грозную когда-то расу.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Это интересно!

Честно говоря, я рассчитывал, что действие будет происходить в закрытой части локации, хорошо видной на карте.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Однако ничего подобного не случилось! Но ведь для чего-то она создана? Быть может, это место будет задействовано в случае, если Красный Принц не встретит Садху на Побережье Жнеца? Кто знает?

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

А теперь, конечно же, отряд направился к гномам – через канализацию. Произошла неизбежная встреча с посланцами Доктора, как обычно, они улизнули, потеряв одного из своих.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

(Забегая вперёд: патч, конечно, добавил ролик и ещё кое-что по мелочи. Но я бы предпочёл, чтобы он исправлял баги: две другие встречи с демонами, ранее проходившие без ошибок, второй раз подряд закончились ничем – при повторной встрече был убит ещё один демон, находившийся в одиночестве; третья встреча не состоялась.)

Помня, насколько непросто было сражаться с Кароном, герои применили новую тактику: до освобождения злодея телепортировали трупы его свиты наверх, за решётку. (Пожалуйста, не надо похожих фраз: «Это ты знаешь, что трупы воскреснут на стороне босса, твой герой не может этого знать!». Герой столько раз встречался с ситуациями, когда трупы вокруг неожиданно поднимались и нападали, что теперь предпочитает осторожничать. Кроме того, каждый волен играть по-своему; кто хочет – пусть усложняет себе игру выдуманными правилами, я не стану.)

В центр круга светильников поставлена и подожжена бочка с маслом, бой начался. Карон, как и все боссы, ходит первым – не смотря на высочайшую инициативу своих противников; (да, это раздражает и даже выводит из себя; но в то же время я понимаю: не будь этой особенности игры, в ряде случаев боссам вообще не дали бы возможности сделать хотя бы один ход) и сразу же убивает Красного Принца. Затем его телепортируют в центр зала, сбивают с ног и на уничтожают на глазах беспомощной свиты.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Остаётся лишь по одному «выдёргивать» врагов из-за решётки и расправляться.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Очередное уникальное оружие – арбалет.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Зал с пауками очищен от паутины при помощи «Торнадо» (оказалось, что заклинание убирает не только лаву и Туман Смерти, но и лужицы Истока), пауки выброшены под огонь ловушки.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Разговор с гномами ожидаемо закончился пленением отряда. (Мне одному кажется, что очертания карты на столе напоминают некую известную страну? С точкой нанесения удара?

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Нечто подобное однажды уже встречалось – в "Neverwinter Nights" )

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")


«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть девятая, "Аркс")

Отряд весело выбрался из ямы с ядом, атаковал врагов – и погиб в полном составе. Так не пойдёт, нужно разделять противников. Разделили, уничтожили одного, взялись за другого – а он разбил ящик с Туманом Смерти. Необходимо держаться подальше от ящиков!

Достижение «Анафема» (англ. Anathema) в Divinity: Original Sin 2 открывается после нахождения и восстановления легендарного меча в задании «Семейное дело», которое начинается со встречи с Таркином у ворот кладбища к востоку от Дрифтвуда на (координаты: X: 550, Y: 179), куда главный герой приезжает к после и . Таркин расскажет о предмете невероятной силы, принадлежавшем когда-то древнему клану Сурреев. На роль искателя приключений ученый подходит плохо, поэтому он попросит найти и достать Анафему из семейного склепа основателей кладбища. Могила Джоанны Суррей расположена в южной части Погоста и отмечена на карте желтым флажком (координаты: X: 550, Y: 100).

Если Таркин не появляется у ворот кладбища на Погосте, следует обновить игру. Баг был исправлен в третьем крупном патче.

Первая часть Анафемы

Дверь в усыпальницу заперта на сложный замок, который можно открыть ключом или взломать. Ключ от Тенистой гробницы в могиле Джоанны Суррей хранится у Кванны . Расхитительница гробниц находится в склепе на центральной аллее под охраной пса Андраса (координаты: X: 552, Y: 138). При виде чужаков он станет отчаянно защищать хозяйскую территорию. После дергаем за рычаг у входа в склеп и спускаемся в гробницу. Обворовываем окаменевшую Кванну или сначала накладываем «Благословение» и в беседе убеждаем отдать записку и ключ. В записке указана верная комбинация для решения головоломки с призрачными панелями. Если убеждение не сработает, то все закончится боем. Кванна умеет призывать огненных скелетов и обладает сопротивлением к воздуху и огню — 80%, земле — 60%, и воде — 20%. Добившись своего, идем к могиле Джоанны Суррей, открываем замок и проникаем в гробницу.

В первой комнате на стене находим две квадратные кнопки. Обе расположены в разных концах зала рядом с кучами черепов. При высоком «Восприятии» они автоматически появляются на близком расстоянии от отряда. После активации откроется потайная дверь к белому саркофагу во второй комнате. Проходим сразу в третью комнату, на нажимной панели оставляем какой-нибудь тяжелый предмет и возвращаемся во вторую комнату. Когда пойдет газ, активируем « », на стене нажимаем на три панели в следующем порядке: 2 , 1 , 3 . После ввода правильной комбинации саркофаг отъедет в сторону и обнажит люк. Спускаемся в сокровищницу. Осматриваем кучи золота, забираем деньги и беседуем с духом Джоанны Суррей. Анафема окажется разбита на две части — рукоять и клинок . Из саркофага забираем рукоять и возвращаемся к Таркину к главным воротам кладбища. Сражаться с ожившими «нефритовыми» стражниками нет большой нужды, можно просто сбежать, поднявшись по лестнице.

Вторая часть Анафемы

Таркин отправит за второй частью Анафемы на Остров Кровавой Луны , расположенный к северу от Дрифтвуда. На карте появится желтый флажок с меткой «Архив». Добираемся до невидимого моста, включаем «Призрачное зрение», выбираем персонажа с умением телепортации, например, у воина это может быть «Прыжок феникса», у разбойника «Тактический отход». «Призрачное зрение» действует на протяжении 10 ходов, счетчик времени указан рядом с портретом персонажа. Перебираемся на другу сторону, на входе беседуем с Порченым пилигримом, который попросит навестить своего хозяина (). Бежим в сторону алтаря перемещения в восточной части Острова Кровавой Луны. Используем быстрое перемещение и собираем всех спутников здесь же у алтаря, чтобы не прыгать по мосту каждым персонажем. Подходим к руинам, осматриваем местность, для появления входа в архив нужно иметь развитое «Восприятие» в 22 единицы. Повысить «Восприятие» на 2 единицы помогает Драудена.вход в Архив , которую можно найти в доме у мейстра Сивы в Дрифтвуде или на кладбище. Подходим вплотную к арке в стене, чтобы обнаружить потайной ход. Дверь подсветится желтоватым цветом. Заходим в комнату и с саркофага забираем вторую часть Анафемы . Относим клинок Таркину на «Госпожу Месть». Ученый ждет подарка прямо у лодки-алтаря для быстрого перемещения по локациям. Он обрадуется находке и тут же приступит к работе. Все вопросы об Анафеме он будет игнорировать до в 4 акте игры.

Восстановленная Анафема

В Арксе доходим до казарм магистров, на кухне за коробками находим люк. Верный шифр от замка указан на табличке в казарме. Если хорошо развит навык взлома, то замок можно просто взломать. Спускаемся в люк, в коридоре по левой стороне стены находим кнопку (требуется высокое «Восприятие»), затем взламываем второй люк и попадаем в библиотеку магистров. На нижнем уровне со стола подбираем записку и узнаем тайну Таркина (координаты: X: 150, Y: 50). При встрече в задании «Возрождение короля» волшебник отдаст Анафему. Следует беречь самое мощное двуручное оружие до битвы с Доктором и Финала, так как починить сломанную Анафему нельзя .

Играя в Original Sin 2, вы гарантировано столкнетесь с кучей разных проблем. Нет, не технического характера - я сейчас говорю о разного рода головоломках, запутанных ситуациях и тому подобных вещах. Чтобы их разрешить, нужно будет воспользоваться определенными знаниями, почерпнутыми в игре, смекалкой - или попросту взглянуть на наш список самых задаваемых вопросов.

Мы постарались собрать как можно больше вопросов (и ответить на них), но если у вас вдруг есть еще, о чем спросить - смело пишите в комментариях. Постараемся ответить на все!

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

Видел, как некоторые игроки брали второй уровень сразу по прибытии в Глаз Жнеца, а у меня опыта не хватает. В чем проблема?

Все просто. Перед тем, как зайти в каюту с Виндего, пару раз ударьте кого-нибудь из магистров. Как только они на вас кинутся (а враждебными станут все), открывайте дверь и заходите внутрь. После диалога с Виндего она уничтожит корабль, а заодно прихлопнет всех магистров. Вам же достанется много очков опыта - потому что они были с вами в бою. Теперь опыта вам должно хватить, чтобы по прибытию на остров взять второй уровень.


Пытаюсь добыть «Возмездие» (о том, что это за штука такая, мы уже ), но Даллис и ее гоп-команда меня постоянно выносят. Есть какие-нибудь советы на этот счет?

Во-первых, сначала выполните задание магистра Ариники - иначе ее придется убить, и квест вы завалите. Теперь смотрите. У вас есть два варианта - вы можете поступить относительно честно, или схитрить. Если вы хотите подраться, то забаррикадируйтесь наверху стены, вооружившись перед этим парочкой заклинаний телепортации (подойдут перчатки и купленное у Гэвина заклинание). Сверху расстреливайте противников, и иногда телепортируйте подальше со стены пробравшихся туда гейстов и Александра. Если не получается так - попробуйте runʼnʼgun тактику - обстреливаете врага, перемещаетесь «Тактическим отходом» или любым похожим скиллом, и так до победного. Времени, правда, уйдет много.

Второй способ относительно легкий, но для его исполнения потребуется начать новую игру. Дело в том, что на корабле, где вы плывете, есть комната с бочками, в которых находится туман смерти. Подобрать бочки можно только в том случае, если у вас 14 силы или прокачан телекинез, плюс все нужно делать очень быстро. Открыв дверь в комнату, сразу бегите забирайте бочки, а затем постарайтесь отбежать с углубления в полу - иначе умрете от тумана. Проще всего это делать или проходя игру в кооперативе (тогда вас сможет воскресить напарник), или играя за нежить - представителям этой расы на туман плевать. После этого останется только донести бочку до ворот, обойти группу Даллис с тыла, и поставить бочку за спиной у Александра. Затем - подорвать ее и наблюдать за кат-сценой.

Имейте в виду, что оставлять бочку где-нибудь рядом с воротами «на потом» не стоит - рискуете ее попросту не найти. Ну и учтите, что тумана в бочке немного, и со всеми врагами у ворот она не справится. Кстати, туман не выветривается, поэтому будьте осторожны, бегая по локации.

Если у вас все получится сделать, как надо, и если вы взяли второй уровень еще на корабле, то к концу этой битвы вы с легкостью получите четвертый уровень.


Где можно закупиться книгами навыков в Форте Джой? Не нашел книг школы X, а мне именно они и нужны!

Часть NPC с книгами вы случайно могли убить, часть - уходят после выполнения квестов. Остальные остаются торговать так или иначе. Вот список нужных вам людей:

    Военное дело: Калиас, ящер в пещере Сайхеллы, на юге Мастерство охоты: Пенка, девушка, которая стоит на балкончике над кухней Гриффа.* Искусство убийцы: Хильда, девушка-торговка, которая ходит по кухне Гриффа. Пирокинетика: Жалохвост, ящер на юге, слева от пещеры Сайхеллы Гидрософистика: Редзик, синий ящер, который ходит неподалеку от кухни Гриффа. Слева по карте. Аэротургия: Гэвин, маг, который выдает вам задание «Телепорт». Не стоит его выполнять, пока не купите все нужные вам книги. Геомантия: Маол, эльф, бродящий по южному побережью. Полиморфия: доктор Лесте, у входа в пещеру Сайхеллы, на юге Призыв: Небора, кузнец Некромантия: Мона, больная женщина в шатре на востоке лагеря

Где мне найти маску Фейна и лицерез для создания собственных?

Лицерез - с магистра в пыточной форта (позже по игре можно будет найти еще несколько). Маска - с колдуньи Виндего, после выхода из форта налево, по песчаному пляжу. Фейнову маску носить можно только вместо шлема.

Нашел X частей из сета Бракка, где искать остальные?

В подземелье на Острове Кровавой луны мой сопартиец стал одержим демоном. Как ему помочь?

Палицей по затылку. Как только сопартиец умрет, демон вылезет из его тела и негодяя можно будет уничтожить. Если же вы не хотите, чтобы демон в кого-то вселился, озаботьтесь тем, чтобы во время боя на вас было накинуто «Благословение».

Сразу отмечу, что неизвестно как изгнать демона из девочки, которую можно найти в подземелье.

На Безымянном острове получил задание, поговорив с куском черного зеркала. В задании сказано убить Александра. Есть ли смысл это делать?

Смерть Александра приведет к тому, что вы сможете отдать его голову Белоликому. Благодаря этому вам не придется драться с членами Черного Круга в той пещере, плюс сможете изменить теги персонажа (один раз и только для одного героя, имейте ввиду).

Не могу правильно включить колонны для входа в Академию. Как мне туда попасть?

Правильную комбинацию колонн можно получить двумя путями - поговорив с Александром после того, как убьете Белоликого, или же узнав их самостоятельно, пройдя испытания у семи алтарей, которые разбросаны по острову. Порядок такой:

    Колонна людей: солнце (Ралик) Колонна эльфов: луна (Тир-Цинделиус) Колонна гномов: луна (Дюна) Колонна орков: солнце (Врогир) Колонна импов: луна (Зантецца) Колонна магов: луна (Амадия) Колонна ящеров: солнце (Зорл-Стисса)

После этого поставьте фазовый конденсатор (можно забрать с тела неактивного конструкта у алтаря импов) на подставку у двери и шибаните по нему молнией. Путь будет открыт. Если же лень заморачиваться с колоннами - идите на самый юг, и с помощью телепортирующих заклинаний достигните там лагеря. Заберитесь от лагеря наверх, раскопайте там тайник - и окажетесь в Академии другим маршрутом. За это даже достижение полагается.

Дух птицы перед ареной говорит, что я должен быть чемпионом. Чемпионом чего?

Двух предыдущих арен - в Дрифтвуде и в Форте Джой. Но вообще это не обязательно.


Я добрался до Аркса. В порту тут видел кракена - сложный будет бой?

Бой будет не из легких, но не скоро. Кракен в самом Арксе не появится, так что расслабьтесь.

Нашел посольство Древней империи ящеров, оно горит, и там бесконечно возрождающиеся скелеты горят. Что мне с ними делать, не бегать же туда-сюда?

Отчего бы и не побегать? Но вообще подсказка содержится в имени этих скелетов - они проклятые. Так что поджигайте/мочите/заливайте маслом землю под ними, а затем кастуйте «Благословление» на эту территорию. После этого скелетов можно будет победить. Их тут немного, поэтому не беспокойтесь на тему того, что тратите очки Истока.

В особняке лорда Кемма есть чердак - а как туда попасть?

В комнате лорда на втором этаже есть ваза. Отодвигаете ее и получаете выдвинутую лестницу, ведущую на чердак.

А как найти тайник Кемма? Мне о нем сказали сразу в нескольких заданиях, но никакого подвала я тут не обнаружил.

Тайник не в доме, а в садах - прямо посреди небольшого пруда, около портала. Рядом с водяной помпой отыщите рычаг (нужно иметь некоторое количество восприятия, чтобы его увидеть), с его помощью спустите воду. Тайник открыт, можете обшаривать. Не забудьте забрать из него свиток, картину (в левой части хранилища, если смотреть от входа «наверх») и чашу (в правой).

В тайнике злые стражи, бьют больно, да еще и восстанавливаются. Как быть?

Убив статую-стража, используйте на ней «Вытягивание Истока».


Тут есть две картины, и между ними явно место под третью. Использую «Призрачное зрение» - вижу призрак картины. А где искать ее физическое воплощение?

Картина находится в канализации Аркса, в убежище детей-воришек. Попасть туда можно из комнаты, заставленной ящиками с туманом смерти - внимательно присматривайтесь к карте и не пропустите ее. В убежище уговорите главную у детей, затем купите (или украдите, если нет денег) картину, и верните ее на место. Откроется проход дальше.

Не могу пройти по Пути Крови в Соборе Люциана - статуя постоянно говорит, что я не достоин пройти в склеп Божественного. Как быть?

Вариантов два. Первый - нанимаете совершенно нового компаньона, приводите его к статуе, и та вас пропускает. Дело в том, что на персонаже не должно быть ни единого воровства или убийства. Если же вы по каким-то причинам не можете взять в группу нового персонажа - можно поступить иначе. Идите в дом торговца игрушками Зандерса на площади Аркса, поговорите с ним. Упомянув Путь Крови, убедите его отдать вам амулет.

Амулет нужно будет зарядить силой Истока - для этого вам пригодится тайный проход в хранилище лорда Кемма (вам нужен зал, где был Арху), где можно найти фонтан Истока. Зарядив амулет, вернитесь к Зандерсу и убедите его снова. Он расскажет вам про свиток Искупления - идите на второй этаж дома, найдите там стол-хранилище и напишите на бумаге пароль «Гийдра». Забрав свиток, идите в Собор. Дойдя до статуи, сверните налево - там в колонне у стены будет углубление. Поместите туда свиток и амулет, и рядом с вами, в озерце крови, откроется дверь к гробнице Люциана.

Как пройти головоломку с трубами в гробнице Люциана?

Сначала расставьте трубы так, как указано на скриншоте ниже. Затем, перед тем как запустить поток, скастуйте «Кровавый дождь» на решетку рядом с вами, и когда кровь стечет вниз - «Благословение». Затем запускайте потоки и ждите, пока они не дойдут:


Окей, трубы пройдены. А что делать с рычагами в гробнице Люциана, дальше по сюжету?

Вам нужно составить слова из первых букв рычагов, чтобы пройти дальше. Ошибетесь - умрете. Слово, которое нужно «составить» из рычагов в английской версии - «power», в русской - «право». Соответственно, если вы играете на английском, то вам нужны следующие рычаги: «Potency», «Order», «Wisdom», «Empathy» и «Righteousness». Если играете на русском - тогда выбирайте рычаги «Прямота», «Решительность», «Авторитет», «Воля» и «Отвага». Включать можно в любом порядке.