Прохождение fallout 3 золотое издание. Пособие по поиску уникальных предметов

Материалы сайта fallout.wikia.com и личный опыт прохождения)).

От автора гайда (Moonbear ): Представляю вашему вниманию гайд по поиску уникальных предметов в игре. Прежде всего, хочу заметить, что здесь собраны не все уникальные предметы Fallout 3 , это просто подборка интересного оружия и брони. Я играл в английскую версию, но постарался, чтобы обладателям 1с-овской версии было все понятно. Урон может отличаться от вашего, поскольку зависит от прокачки навыка. Все остальные данные проверены, все предметы я находил сам лично.

Кроме этого приведено местонахождение пупсов и самодельного оружия (с местоположением схем) и перечень книг, повышающих навыки.

Броня

Броня


Без оружия

Без оружия


Холодное оружие

Холодное оружие


Легкое оружие

Легкое оружие


Тяжелое оружие

Тяжелое оружие


Энергооружие

Энергооружие


Прочее

Прочее


Пупсы

Пупсы

Броня

Боевая броня рейнджеров (лучшая броня в игре)

  • ВЕС: 27
  • СУ: 39
  • ЭФФЕКТЫ: +10 Легкое оружие, +5 ОД, +1 Удача

Описание

Кто-то может со мной не согласиться, но я считаю эту броню лучшей, поскольку она предоставляет защиту ненамного хуже силовой брони (39 против 40), но, в отличие от последней, не имеет штрафов, весит почти в 2 раза меньше (27 против 45) и дает кучу бонусов. Кроме того, она чинится как обычной боевой броней, так и броней наемников компании "Коготь", которых в игре изобилие.

Как получить

Взять ее не столько сложно, сколько утомительно. Сама Рейли лежит у доктора в Разделочной в городе гулей Подземелье в Историческом музее . Нужно ее либо вылечить самостоятельно (нужна Медицина 60), либо уговорить доктора. Она попросит спасти ее группу. Попытается объяснить, как пройти до Гостиница Стейтсмен , слушать ее не надо, просто спускайтесь в метро у Исторического музея и выходите на Станции Вернон-сквер . От нее совсем недалеко и до больницы Надежды и до гостиницы. Дальше там все в принципе просто. Можно сначала зайти в холл гостиницы и перебить мутантов, чтобы было проще выводить группу (Хотя они вроде потом респавняться при выходе группы).

При появлении на Базе рейнджеров Рейли в награду за этот квест вам и предложит на выбор, либо эту броню, либо уникальный . Соглашайтесь на броню, т.к. миниган прямо тут же можно запросто выкрасть у Кирпичика .

Комплект силовой брони T-51b

◙ Силовая броня T-51b

  • ВЕС: 40
  • СУ: 50
  • ЭФФЕКТЫ: +25 Сопротивление радиации

◙ Шлем силовой брони T-51b

  • ВЕС: 4
  • СУ: 10
  • ЭФФЕКТЫ: +8 Сопротивление радиации, +1 Харизма

Описание

Безоговорочно посоветовать комплект не могу, по одной простой причине: я не смог его починить самостоятельно (а торговцы, как вам известно, до 100% не чинят). Не подошел для ремонта ни один из имеющихся у меня комплектов силовой брони, ни Анклава, ни Братства стали, ни Изгоев. Шлем разве что пригодится: без штрафов, лучшая защита, повышает харизму и дает небольшое сопротивление радиации. Учитывая, что шлемы повреждаются в разы медленнее брони, можно использовать.

Как получить

Можно начать квест "Контрольный выстрел", поговорив с мистером Кроули в городе гулей Подземелье, который в Историческом музее . В процессе выполнения этого квеста нужно будет добыть 3 ключа. А можно просто выкрасть эти ключи и отправиться напрямую в форт Константин, не разговаривая с Кроули (квест потом все равно можно будет начать и сдать, ключи-то от вас никуда не денутся). Мне удалось легко и непринужденно украсть все 3 ключа, при навыке скрытности 33, потерял при этом малую толику кармы, которая с лихвой восполняется бутылкой чистой воды, отданной попрошайкам (но после этого Кроули, обвинив в воровстве, с вами разговативать больше не будет). У кого ключи (с этими товарищами можно даже не разговаривать):

  • Тед Стрейер , в Ривет-Сити , болтается либо в ночлежке, либо в церкви, либо в кабаке.
  • Дюков , алкоголик и бабник, находится в жилище Дюкова , неподалеку от Анкориждского мемориала

    Дэйв , в Республике Дэйва , правый верхний угол карты (там же пупс +1 Восприятие)

Раздобыв ключи, выдвигаемся в форт Константин , верх карты, ближе к левому краю. Проникаем в офицерское здание (самое низкое) и топаем в подвал, перед первой закрытой дверью, кстати, лежит в пупс +10 к тяжелому оружию. Дальше все просто, не буду портить впечатление от исследования бункера;)

Прототип медецинской силовой брони

  • ВЕС: 45
  • СУ: 40
  • ЭФФЕКТЫ: -1 ловкость, +25 Сопротивление радиации;

Описание

Напоминает о необходимости применения Мед-X при получении урона. Автовпрыск Мед-X из инвентаря при получении определенного уровня урона. Броня ремонтируется силовой броней (кроме брони Анклава и "Тесла").

Как получить

На трупе ученика Братства Стали в Канализации Олд-Они

Хоккейная маска Леду (лучший шлем для V.A.T.S.)

  • ВЕС: 1
  • СУ: 4
  • ЭФФЕКТЫ: +25 ОД

Описание

Оговорюсь, лучший для тех, кто пользуется V.A.T.S."ом. Для тех, кто играет в риалтайме, больше подойдет например шлем из . Защита посредственная и кроме +25 ОД маска больше ничего не дает, но это, извините, целый перк "Живчик". Чинится обычными хоккейными масками.

Как получить

Начав в Гердершейде квест на поиски квантовой колы, получите место расположения завода по производству ядер-колы. Обыскивая Завод Ядер-колы , наткнетесь на тело Мерсье, с трупа возмете записку, после чего поймете, что он искал на фабрике формулу по производству чистой колы. Формула находится в сейфе на первом этаже, недалеко от входа, открыть его можно только ключом, ключ находится у робота по имени Майло , если уболтать не получится, "тогда вместо меня заговорят пушки", как говорил Джон Сильвер. Заберете формулу и двигайте на велосипедный Завод Ред-Рейсер , он там совсем неподалеку. На подходе вас встретят трое в хоккейных масках. Вам нужен тот, кто начнет разговор, Гоули Леду . Он будет предлагать вам 250 крышек за формулу (несмотря на указанную на ней цену в 150), можете продать, можете попытаться сторговаться за 400 или нагрубить и открыть стрельбу. Есть и манчкинский вариант: продать, а потом всех порешить, карму за них не снижают. Можете предварительно попытаться выслушать его наивные бредни про хоккей.

Шлем Ворона

  • ВЕС: 10
  • СУ: 5
  • ЭФФЕКТЫ: +1 Восприятие

Описание

Шлем, сделанный из одного из спутников-шпионов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.

Как получить

В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Роу , который давал квест на "Сверхчеловеков", может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Ворон , торгующий броней, подарит этот шлем. Кстати у барахольщика Сумасшедшего Вольфганга будет навык ремонта 75 (соответственно будет ремонтировать все ваши вещи (кроме бластеров Чужих) до состояния 85% )

Парик Баттона

  • ВЕС: 1
  • СУ: 1
  • ЭФФЕКТЫ: +10 Красноречие, +5 Бартер, +1 Интеллект, –1 Восприятие

Описание

Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.

Как получить

Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив . В самом низу, где как раз и хранится Декларация, будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.

Капюшон Сирени

  • СУ: 3
  • ЭФФЕКТЫ: +1 Ловкость, +10 Скрытность

Описание

Не ремонтируется Капюшонами древена из Оазиса, только торговцами.

Как получить

После выполнения квеста «Оазис» в Оазисе (если применили Мазь Березы на сердце Гарольда) вам подарит Сирень

Шляпа с полами

  • ЭФФЕКТЫ: +5 Скрытность; +1 Восприятие

Описание

Не ремонтируется ничем, только торговцами.

Как получить

Даёт Мойра (Мегатонна ) за квест с кладкой болотников при написании "Руководства по выживанию"

Без оружия

“Кулачище!” (силовой кастет) (лучшее оружие для боя без оружия)

  • ВЕС: 6
  • ОД: 25
  • УРО: 25

Описание

Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными силовыми кастетами, цена удара снижена с 28 до 25 ОД, урон увеличен с 20 до 25.

Как получить

Если пойдете за пупсом "Ловкости" или за , наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13 . Она находится на одну клетку севернее Минного поля , в середине левой границы клетки. “Кулачище!” находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить Схему железнодорожной винтовки .

“Доводы Планкетта” (шипованый кастет)

  • ВЕС: 1
  • ОД: ≈15
  • УРО: 18

Как получить

У Джандерса Планкетта на локации Кладбище Арлингтона-север . В Арлинготонском доме который находится на холме.

Холодное оружие

“Джек” ("Потрошитель")

  • ВЕС: 6
  • ОД: 65
  • УРО: 35
  • ЭФФЕКТЫ: 50% дополнительного урона конечностям

Описание

Чинится обычными "потрошителями", от них отличается только тем, что наносит на 50% больше урона, если кромсать конечности.

Как получить

Чуть левее и чуть выше Церкви Дикерсона (в этой же клетке) находится Убежище когтей смерти. Там будет лежать на трупе офицера Анклава, в южной части локации. Труп появляется, если ваши пути с Анклавом уже пересекались, иными словами, батяня уже мертв. Если пойдете за снайперкой, заодно загляните к когтям смерти.

“Бритва Оккама” (ножик)

  • ВЕС: 1
  • ОД: ≈17
  • УРО: 15

Как получить

Находится у Командующего Джабско в Форте Бенистере в Резиденции командовании (люк туда можно найти в одной из палаток)

“Друг дальнобойщика” (монтировка)

  • ВЕС: 5
  • ОД: ≈27
  • УРО: 15

Как получить

Лежит в Доме Доминика и Мачете в Общине Кентербери .

“Клык вампира” (китайский офицерский меч)

  • ВЕС: 1
  • ОД: 28
  • УРО: 15

Описание

В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).

Как получить

В результате "плохой концовки" квеста "Узы Крови", а именно спускаемся в метро на Станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к Легкому и Холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест , потом нужно топать в Арефу . Не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.

Можно получить саблю и не проявляя излишней жестокости: сабля воруется из ящика при Взломе 75. Причём, прийти к Семье можно даже до посещения Арефу. Главный вампир сам расскажет про события в Арефу.

“Размягчитель” (кувалда)

  • ВЕС: 12
  • ОД: ≈38
  • УРО: 31

Описание

Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.

Как получить

Анкориджский мемориал . Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.

Кий “Залом”

  • ВЕС: 1
  • ОД: ≈27
  • УРО: 11

Описание

Чинится киями. Мило.

Как получить

Парадиз-Фоллз , бильярдный стол на улице.

Легкое оружие

Пистолет “Блэкхок” (лучший пистолет)

  • ВЕС: 4
  • Обойма: 6
  • ОД: 32
  • УРО: 55

Описание

Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с , которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный Магнум калибра.44 с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.

Как получить

Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти Дом Агаты , он между Свалкой и депо Мерешти , по такому мостику хлипкому идти надо. После этого Агата вас отправит сначала искать Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалеку от Вернон-сквер ). Если вы уже были в Цитадели и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в Убежище 92 . Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни - обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате , а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.

Китайский пистолет Зу-Ронг v418

  • ВЕС: 2
  • Обойма: 10
  • ОД: ≈17
  • УРО: 12
  • Боеприпас: 10-мм
  • ЭФФЕКТЫ: +2 урон огнем (5 сек)

Описание

Чинится обычными китайскими пистолетами.

Как получить

Пистолет находится в закрытом ящике в офисе директора в здании Л.О.Б. Энтерпрайз, что в Фоллз Черч . Добраться можно через Грейдич , потом через станцию Мериголд .

10-мм ПП “Ультра” Сидни

  • ВЕС: 5
  • УРО: 59
  • Обойма: 50
  • Боеприпас: 10 мм

Как получить

В Национальном архиве , куда спуститесь за декларацией, встретите наемницу Сидни . Она предложит вам вместе достать декларацию, награду поделить. Откажитесь. Она мирно уйдет. Но потом нападет на вас в пустоши, оставит на память о себе уникальный УЗИ.

Вариант для добрых:

Во время выполнения квеста про в гостинице "Стейтсмен" на одной из кроватей будут лежать скелет и аудиозапись. Если эту запись отдать Сидни (после квеста она должна быть в Ривет-Сити ), то она на радостях подарит этот ПП.

Винтовка Линкольна (лучшая винтовка)

  • ВЕС: 5
  • Обойма: 15
  • ОД: 25
  • УРО: 50
  • Боеприпас: Патроны "Магнум" калибра.44

Описание

Линкольново ружьишко чинится обычными охотничими ружьями, но по сравнению с ними имеет вдвое больший урон, в три раза больше обойму и весит на единичку меньше. Стреляет правда достаточно редким (как у торговцев, так и вообще) патроном "Магнум" калибра.44, запасайте.

Как получить

Очень просто: в Историческом музее заходим на Нижние этажи, находим Администрацию, поднимаемся на второй этаж, там в одной из дальних комнат оно и лежит в небольшой застекленной витрине. Умник Абрахам Вашингтон из Ривет-Сити будет вам предлагать за него 100 крышек, душит смех. Лучше насобирайте там же в музее все, что связано с именем Линкольна: коллекцию монет, шляпу и прочий хлам - он это все у вас купит.

“Ужасный” дробовик (лучший дробовик)

  • ВЕС: 10
  • Обойма: 12
  • ОД: 27
  • УРО: 80
  • Боеприпас: Патрон с картечью

Описание

Если вам нравятся боевые дробовики, вам просто необходимо раздобыть этот ствол. Тем более, что выбор дробовиков очень скуден в этой игре. Чинится обычным боевыми дробовиками, по сравнению с ними имеет слегка увеличенный вес (10 против 7) и значительно увеличенный урон (80 против 55).

Как получить

На одну клетку вправо от гаража Кейси Смита (Убежища 112), куда вас направляют по сюжету, в центре правой границы этой клетки находится местечко Эвергрин-Миллс . Там есть здание, внутри которого расположен вход на подземный рынок. На этом рынке есть торговец Улыбка Джек , он единственный не будет на вас набрасываться, если у вас хорошая карма. В любом случае, чтобы забрать дробовик, его надо убить. Решайте, что для вас важнее - лишний торговец или уникальный ствол. Не забудьте взять справа от него в небольшом закуточке на полке пупса +10 к бартеру.

“Наркоз” (охотничья винтовка)

  • ВЕС: 6
  • Обойма: 5
  • ОД: ≈23
  • УРО: 30
  • Боеприпас: Патрон калибра.32

Описание

Находиться в Республики Дэйва . В сейфе (ключ у Дэйва ) в Капитолии. (сравнительно небольшой урон но охрененная скорострельность).

Автомат “Гуанлон” (китайский автомат) (лучшая штурмовая винтовка)

  • ВЕС: 7
  • Обойма: 36
  • ОД: 23
  • УРО: 66
  • Боеприпас: 5.56 мм

Описание

Один из лучших стволов в категории "Легкое оружие". Для ремонта используются китайские автоматы, по сравнению с ними имеет увеличенный рожок (36 патронов вместо 24) и заметно увеличенный урон (66 против 53). Стоимость почему-то ниже обычного...

Как получить

Немного запутано, но в целом не очень сложно. Сначала нужно попасть в Технический музей , это практически "через дорогу" от уже поднадоевшего нам Исторического музея . Там при обычной зачистке помещений нужно обратить внимание на информационные компьютеры, похожие на таксофонные будки. Но не все из них "одинаково полезны", нам нужны 3: первый стоит в нижней части фойе, второй сразу как войдете в западное крыло, а третий у подножия большой ракеты. На экране этих компов внизу меню будет появляться строчка вида #001, в которую нужно вводить код. Внимание! Сохраняйтесь прежде, чем вводить, после одного неправильного ввода компьютер заблокируется и все будет потеряно. Вводить нужно следующие коды, в порядке перечисления компьютеров:

  • терминал #001 - 19
  • терминал #002 - 53
  • терминал #003 - 113

Последовательный ввод трех правильных кодов позволит открыть сейф в западном крыле. При открытии сейфа (сделать это можно только через стоящий рядом компьютер) на экран будет выведено сообщение, прочитав которое вы поймете, что вам нужно двигать на Станцию метро Жюри-стрит (две клетки вниз и одну влево от Убежища 101 ). В само метро заходить не нужно, рядом со входом в метро есть мини-кафушка, там появится труп Прайма , с которого и берется это уникальное оружие. Пока вы не пройдете все танцы с бубном в техническом музее, его там не будет, я проверял.

Винтовка Резервиста (снайперская винтовка)

  • ВЕС: 10
  • Обойма: 3
  • ОД: 32
  • УРО: 40
  • Боеприпас: Калибр.308

Описание

Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.

Как получить

Когда пойдете в форт Константин , наверняка наткнетесь на Станцию вещания WLKM (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, Церковь Дикерсона . Вот в этой церкви наверху сидит снайпер (кстати он из Оазиса) с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал. Проще зайти в саму церковь и снизу его расстрелять. У меня ружье и сам он упали вниз.

Винтовка “Викториа” (снайперская винтовка)

  • ВЕС: 10
  • Обойма: 5
  • ОД: ≈38
  • УРО: 40
  • Боеприпас: Калибр.308

Описание

Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Особенность - критический урон сбивает цель с ног на 5 сек.

Как получить

На локации Заправка Рокбрейкера увидите на холме одинико стоящий домишко с закрытой дверью (нужен Взлом 100). Там и лежит заветное ружьишко. Перед заходом в домишко - сохранитесь, ибо с первого раза там его может не оказаться.

Тяжелое оружие

Миниган “Юджин”

  • ВЕС: 18
  • Обойма: 240
  • ОД: 30
  • УРО: 105
  • Боеприпас: 5 мм

Описание

Слегка увеличен урон (с 75 до 105), в остальном - обычный миниган.

Как получить

Либо взять в качестве награды за квест про , либо просто выкрасть у Брика

“Сжигатель” (огнемет)

  • ВЕС: 15
  • Обойма: 60
  • ОД: ≈50
  • УРО: 160*
  • Боеприпас: Боеприпас для огнемета

Описание

*Перк "Пироман" не влияет нананосимый урон

Как получить

Находится в метро на станции «Франклин», вход туда со Станции Фоллз-Черч район Мэйсон.

“Гранато-Мед” (гранатомет)

  • ВЕС: 15
  • Обойма: 1
  • ОД: ≈55
  • УРО: 220
  • Боеприпас: Гранатометный выстрел

Описание

Ствол хорош, но в отличии от обычного гранатомета, стреляет навесом, как “Толстяк”.

Как получить

Найти можно в Форте Индепенденс в подвале в Арсенале Изгоев.

“Мститель” (Гатлинг-лазер)

  • ВЕС: 18
  • Обойма: 240
  • ОД: 30
  • УРО: 150
  • Боеприпас: Электронная ячейка

Описание

Слегка увеличен урон (со 100 до 150), в остальном - обычный гатлинг-лазер.

Как получить

Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. ) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.

Энергооружие

“Взгляд протектрона” (лазерный пистолет)

  • ВЕС: 3
  • Обойма: 20
  • ОД: ≈17
  • УРО: 24
  • Боеприпас: Батарея

Описание

Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.

Как получить

Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с двумя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу . Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему чтобы он уходил, т.к. враг мертв, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону "женщины-муравья", в награду получите ядовитый ножик.

“Гроза контрабандиста” (лазерный пистолет)

  • ВЕС: 2
  • Обойма: 30
  • ОД: ≈17
  • УРО: 18
  • Боеприпас: Батарея

Как получить

Лежит в Цитадели в запертом сейфе у Элдера Лайонса .

Бластер Чужих

  • ВЕС: 2
  • Обойма: 10
  • ОД: 20
  • УРО: 100
  • ЭФФЕКТЫ: Шанс на дезинтеграцию врага при смерти
  • Боеприпас: Энергоячейка чужих

Описание

Пушка-чит, позволяющая в шутку престрелять целый город, даже не заметив как. Если бы не ограниченный боеприпас, и без того неустойчивый баланс игры был бы безвозвратно перекошен. Имеется шанс превратить противника в кучку пепла, у меня он почему-то случался постоянно.

Как получить

На три клетки вверх от Минного поля в левом нижнем углу клетки будет место крушения Корабля Чужих, короче разбитая тарелка. Бластер валяется прямо на земле рядом с трупиком представителя внеземной цивилизации. Кругом рассыпаны боеприпасы к нему.

“Огнестрел” (инопланетный бластер)

  • ВЕС: 2
  • Обойма: 10
  • ОД: 20
  • УРО: 80
  • ЭФФЕКТЫ: Поджечь цель с эффектом -2 HP на 5 сек.
  • Боеприпас: Энергоячейка Чужих

Описание

Пушка-чит номер 2, от предыдущей отличается сниженным уроном, что компенсируется поджиганием цели, наподобие огнемета или шишкебаба. Кстати, чинятся инопланетные бластеры исключительно друг другом.

Как получить

Рендомно во время прогулки по пустоши раздастся странный хлопок и в прямом смысле с неба повалятся инопланетные боеприпасы (голубенькие колбочки). Случиться может где угодно, утверждается, что есть зависимость от Удачи. У меня это случилось при Удаче 1, еще когда и 10 даже уровней не набрал. Произошло ночью, сам бластер я естественно не нашел. Возвращался 2 раза днем на это место, все равно не нашел. Помогла Псина - дал команду "Ищи оружие", принесла через 30 секунд.

Плазменное ружье A3-21

  • ВЕС: 8
  • Обойма: 12
  • ОД: 25
  • УРО: 50
  • Боеприпас: Микроядерная батарея

Описание

От обычного плазменного ружья отличается только увеличенным с 45 до 50 уроном. Как видите, ничего особенного, а шумихи-то вокруг этого ружья.

Как получить

Сначала нужно взять квест про андроида у мистера Зиммера в лаборатории Ривет-Сити . В процессе выполнения к вам подойдет тетечка и попросит помочь бедолаге-андроиду скрыться от злого Зиммера . Выбор за вами, можете честно помочь андроиду и получить ружье, а можете пообещать ему сохранить ему его секрет и сдать его Зиммеру , тогда получите обе награды.

Прочее

Счастливый шар № 8

  • ВЕС: 1
  • ЭФФЕКТЫ: Удача +1

Описание

Что тут особо сказать - бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.

Как получить

Отправляетесь в Большой Город (две клетки наверх от Убежища 101 ), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из полицейского участка Джермантауна (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику "я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью". Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb . Его нужно вылечить - потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.

Счастливые солнечные очки +1% Бартер - +1% Взлом

  • "Терапевтический журнал округа Колумбия" - +1% Медицина

  • Прохождение Fallout 3
    Главные характеристики Интеллект и Ловкость, первую желательно иметь 10 с самого начала игры, остальные второстепенны для любого персонажа. Одни из первых брать перк дающий +3 к очкам навыков за каждый уровень. Ни в коем случае не брать перк дополнительного опыта – бесполезная трата. Ни в коем случае на брать перки увеличивающие навыки – бесполезная трата Перк интенсивной тренировки брать все 10 раз. Качать ловкость и внимательность (интеллект должен и так быть максимальным), все остальное в игре не нужно. Из навыков качать в первую очередь ремонт, взлом, наука, боевой навык (желательно энергию), медицина, скрытность, разговор… все остальное не нужно. Желательно чаще спать, причем не в рейдерской лежанке, а в гостинице или дома, только так можно получать стат Отдохнувший, дающие +10% к опыту.

    Полное прохождение Fallout 3!

    Игра начинается с момента рождения главного героя. В монологе отца нам дают выбрать пол игрового персонажа. Выбор собственно простой: мальчик или девочка.
    «У тебя будет прекрасное будущее!» - говорит отец. Далее пишем ваше имя. После выберем внешность главного персонажа игры Fallout 3.

    Тут же в вступительном ролике нам дают понять, что мать главного персонажа умирает и он остается один на воспитании отца.

    1. Первые шаги.
    Персонажу исполняется один год и он пробует перемещаться в пространстве обучая игрока управлению главным героем игры Fallout 3. Первым задание в игре будет прохождение небольшого расстояния до расположившегося недалеко отца. После отец покидает и оставляет персонажа игры одного в комнате. Появляется задание проследовать до ворот манеже и далее открыть их. Далее приближаемся к лежащей на полу книжке SPECIAL в которой добавляем к характеристикам героя еще пять очков на ваше усмотрение.
    В SPECIAL находятся и редактируются следующие параметры:
    1.Сила
    2.Восприятие
    3.Выносливость
    4.Харизма
    5.Интеллект
    6.Ловкость
    7.Удача
    После добавления очков в выбранные параметры в комнате появляется отец и объясняет сыну любимую материнскую цитату из Библии.
    2. Быстрое взросление.
    Мы плавно переносимся на девять лет вперед и попадаем на день рождение главного персонажа игры, которому исполняется десять лет. В момент праздника Смотритель вручает герою специальное устройство PitBoy 3000, обязуя героя в дальнейшем принимать участие в работах по убежищу. В ходе празднования дня рождения нам необходимо будет общаться с другими персонажами, попутно выпрашивая у них подарки и даже участвуя в небольшой стычке с местным хулиганом по имени Буч. В какой-то момент подходит отец и просит подойти в реакторный уровень для получения специально подготовленного сюрприза. Следуем в данное место и обнаруживаем там помощника отца по имени Джонас. Через некоторое время приходит отец и вручает сюрприз в виде пневматической винтовки, заодно прося попасть в несколько мишеней
    и далее поразить радтаракана (большого радиоактивного таракана).

    3. Будущее в тумане.
    Главному персонажу игры исполняется шестнадцать и отец требует пройти специальный экзамен КОЗА. По пути в класс нам встречается знакомая по дню рождения компания: Буч, Пол Хэннон,
    Уолли Мак, которые пристают к также знакомой нам девушке Амате. Нам необходимо завести разговор с Уолли, где в диалоге говорим ему, что он хорошо исполняет роль шестерки Буча в их банде. На что он обижается и уходит в соседнюю комнату, заодно увлекая за собой Пол Хэннона.
    Оставшись один Буч долго не задерживается и тоже покидает место. Пообщавшись с Аматой, мы получаем первые благодарности и хорошую карму. Пройдя в класс для сдачи теста КОЗА, мы садимся в свободное место и приступаем к сдаче экзамена со странными вопросами и
    странными ответами на него. После ответа на десять вопросов - идем сдавать свои результаты преподавателю Бромчу. В ходе диалоге узнаем, что этот тест полная ерунда и выбираем ответ с возможностью подтасовки результата. После чего перед нами появляется окно выбора навыков главного персонажа Fallout 3, в котором редактируем свои первые три навыка.

    4. Побег (три года спустя).
    Амата будит вас и предупреждает вас об опасности, связанное с внезапным побегом вашего отца из убежища № 101. Девушка предлагает также покинуть убежище, чтобы избежать расправы Смотрителя. Для совершения побега нам необходимо получить пароль на открытие туннеля и ключ от основных дверей убежища. От Аматы получаем ключ от кабинета Смотрителя (он является отцом девушки) и пистолет с патронами. После диалога осматриваем комнаты
    и находим на стене аптечку - из которой забираем все, что там находится. Также не забываем взять бейсбольную биту со стола. Она нам еще пригодится для того, чтобы беречь патроны.
    Выходим из комнаты и по маркеру на шкале в нижнем левом углу экрана монитора направляемся в кабинет Смотрителя. По пути нам попадаются охранники, которые пытаются вас остановить. Также наблюдаем нападение радтараканов, которые попали в убежище через основной выход при побега вашего отца. Они нападают на любого кто находится у них рядом, тем самым
    отвлекая от вас охрану. В общем хаосе некоторые жители также решают покинуть убежище, но охранники действуют жестоко убивая их с помощью оружия.
    Пробравшись в кабинет мы встречаем Смотрителя, офицера охраны и Амату. С офицером приходится вступить в схватку, Амата убегает и мы остаемся один на один со Смотрителем. В диалоге с ним убеждаем выдать нам необходимые пароль от туннеля и ключ от основного выхода. После чего выбегаем налево и в соседних комнатах встречаем сидячую и плачущую Амату. Договариваемся встретиться с ней на выходе из убежища.
    Далее нам необходимо переместится в кабинет Смотрителя, где используя компьютер открываем туннель ведущий к выходу. Стол в кабинете поднимается и нам открывается проход. В помещении основного выхода из убежища мы активируем с помощью ключа пульт открытия ворот. При открытии выхода появляется Амата и в последний момент отказывается бежать из родного убежища №101 и принимает решение остаться с отцом. В конце диалога появляются охранники
    и нам ничего не остается как покинуть объект. Стражи порядка вас преследуют только до ворот и дальше боятся следовать и вы можете спокойно продолжить движение в пещере к выходу из убежища. При переходе из данной локации вам в последний момент предложат отредактировать характеристики главного персонажа игры Fallout 3.

    Вам будет доступно:
    - Сменить имя
    - Сменить расу/пол
    - Изменить параметры SPECIAL
    - Изменить призовые навыки
    После окончания редактирования персонажа выходим из пещеры и радуемся полной свободе и внешнему полуразрушенному виду столичных пустошей. В дальнейшем нам предлагают распределить 16 очков призовых навыков, которые получены при переходе на второй уровень игры.
    5. Мегатонна.

    На пути к городу встречаются развалины Спрингфилда. В первом попавшемся почтовом ящике вы найдете гранаты и наркоту, которые нужно положить в карманы. Далее вам надо расстрелять дроида-разведчика Анклава, столь же страшного, как и в 101-м охрана. Можно заглянуть в начальную школу Спрингвейла, где находятся рейдеры, но лучше сперва распродаться в городе. У nвхода похмельный бомж Мики просит чистой воды, которую мне выдал дроид в Мегатонне в моем доме (дом появится чуть позже). Так как одной банки не хватает, Мики просит еще и еще воды. При этом у вас растет карма, поэтому можно отмыться после грабежей и убийств. За воротами Мегатонны вам разъясняет шериф правила поведения. Кроме того город построили недоумки вокруг огромной бомбы. Я ему предлагаю разрядить бомбу, а он мне «разряжай
    незнакомец, я тебе отвалю за это 100 рублей, только осторожно, а то все умрем».
    Так же как и в реальном мире, все эти поступки имеют логическое объяснение. За эту работу благодаря своему языку я замутил 400 монет. Бомбу можно разрядить, если имеется навык взрывчатки 30, а награда-деньги и собственный дом - очень нужное приобретение. Далее вы попадаете на водоочистительную станцию, где вас попросит заделать течи в городском водоснабжении пожилой мастер. Для этого необходим навык ремонта 30. Две течи расположены вдоль главных дорого города и найти их просто, а третья находится на уровне крыши церкви
    Детей Атома, немного западнее. Наградой будет 110 опыта, 200 крышек и возможность
    скупить весь металлолом. Салун Мориарти является главным местом в сюжете. Здесь вы можете за 100 крышек выкупить информацию об отце, можно выбить долги (дом в Спрингвейле), а можно просто взломать дверь и компьютер салуна и самому все узнать. Нас направляют искать ведущего местной радиостанции Тридогнайта и ее саму.

    В салуне мужик мафиозного вида предлагает взорвать бомбу, а вместе с ней и всех жителей города. Детонатор я забрал и положил дома в шкафчик, а мужика избавил от нелепых мыслей. Мойра Браун в магазине вам предложит интерьеры для дома и длинный квест. Для ее книги по выживанию в пустошах ей необходим подопытный человек. Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров. Но зато вы нашли лазерный пистолет, штурмовую винтовку и компас. Что бы взломать, нужна наука 25. Далее идет запертая комната на первом этаже (где прячется в закоулке рейдер со штурмовой винтовкой и много
    боеприпасов) находится дроид. Его можно активировать, взломав компьютер, на котором лежит ID-карта, и без которой с вами не подружится дроид. Дроид разберется с рейдерами, которые возвращаются с прогулки. Далее задание «найти медикаменты». Аптечка находится рядом на стене. Наградой будет немного еды и дистиллятор для воды от Мойры. В 50-ти метрах от
    супермаркета я встретил парнишку, который в ужасе убегал от «них» (квест называется «они»). Парнишка просит спасти от муравьев папу (огненные муравьи похожи на танки с огнеметами).
    Парень дает подсказку, что их слабое место усики, но у меня только навык легкого оружия (30) и поэтому пришлось стрелять в голову. Для этого использовал штурмовую винтовку. Папу нашел уже мертвым (наверное, долго бился с муравьями), но зато у него я нашел ключ от соседней хижины, где недавно жил странный ученый. Парень, смирившись со смертью папы, просит уничтожить муравьев, которые лезут из местного метро. Ну что же придется идти в метро. В метро находим много злобных насекомых и ученого, чью хижину я только что обыскал. Ученый
    признается, что муравьи это его рук дело. Он изобрел мутаген, который предназначен был уменьшить муравьев, но получилось все наоборот. Мы должны в точности выполнить его просьбу и убить 5 охранников не задев матку, и тогда нас ждет награда: нам дают +25 сопротивления огню и +1 к силе или восприятию навсегда. Затем ученый попросит пристроить парнишку (но это
    позже).
    У Мойры есть следующее задание - облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц.
    Это совсем просто - надо бежать к луже, где лежит бомба, и пить из нее слушая проповедь. Мойра вылечит полностью заражение, а мы имеем новый навык - благодаря сильному облучению происходит регенерация отбитых частей тела.
    Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть как там оно. Лучше всего накопать мин. Это не трудно, но идти далеко. На пути встретится свалка, где живет добрый пес-Псина. Мы с ним идем вместе. Псина умеет находить заначки и грызет всех врагов. За это задание вы получите от Мойры 4 гранаты и план изготовления ракетки, которая стреляет разным мусором. За окончание первой главы книги вы получите 4 стимулятора. Если вам еще не надоело быть подопытным кроликом Мойры, беритесь за вторую главу опуса. Первым заданием будет проверка репеллента (отпугивающего средства) на трех или десяти кротокрысах. Они бегают в теплых коллекторах, но 10-ти не получилось, так как рейдеры выполняют тоже задание (квест). Закончить задание мне удалось в сюжетном ваулте 112.
    Наградой была наркота и репеллент. Вторым заданием будет получение лечения, лекарств и защитного костюма от Мойры. Для этого придется прийти к ней раненым или покалеченным. Задание номер три - установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала. Условие - болотников не убивать. В центре главной комнаты находится кладка яиц. Поэтому очень быстро прыгаем, ставим камеры и уходим. Подарком будет 5 стелс-боев. Все написана вторая глава. Надо получить патроны и благодарность и приступить к третьей главе.
    Задание N1 -узнать историю Ривет-Сити. (еще не выполнили).
    6. Радиостанция.
    Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот
    раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку - «толстяк»- на крупных врагов. Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.
    Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно конечно попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того чтобы туда дойти надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу а наоборот высоко над землей. Надо спустится вниз, и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников - там находится
    компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне) и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной. Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха. Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился, и быстро помчал к турелям. При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать. Зайдя внутрь музея нас, ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части, и очень хорошо выносятся “китайским автоматом”. Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать
    о тайнике музея прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
    Далее проходим через “ваулт» и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003 соответственно находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейф лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?
    Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат - Фенька-невидимка, 3 шт. Ложем его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к
    доктору Ли. Можно в здании “Галактических новостей” узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.
    7. Ривет-Сити.
    Самое главное - это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком. Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией - доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом “чистота”, который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых,
    отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
    Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и
    называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и
    узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы
    приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым
    замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).
    Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).

    8. Убежище 112.
    Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню, и зачистив базар, можно отобрать хороший “ужасный дробовик” у бармена. Во дворе обитает домашний питомец - бегемот - супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище. Как только мы проникнем вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии как, оказалось, является адом. Люди там так давно живут в “матрице”,
    которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их видимо от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные - нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница- старушка - единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета - радио, кувшин,
    гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать предметы начинают сообщать
    скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при
    нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать « доброе дело» и запустить программу “китайское вторжение”, которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить. Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура - встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее
    время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь, нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити, для того чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе который не только в компьютер игрался, и воскресить проект “Чистота”. Быстро продвигаться не получится - папа без вас не пойдет, и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо
    бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов.

    9. Очиститель воды и другие проблемы.
    По окончании разговора с доктором Ли нам сделают предложение проводить ученых к очистителю. Надо бежать наружу, включать Пип-Бой и оказываемся моментально на месте. Я вошел в магазин подарков и вышел наружу, а все ученые уже собрались здесь. Теперь надо побыть мальчиком на побегушках.
    Папа попросит вас включить питание насосов. Для этого надо залезть в глубину подвала - выключатель находится на стене. Затем надо вернуться к отцу и сразу назад чтобы установить предохранители. После этого запустить суперкомпьютер. Дверь находится недалеко от входа в подвал. Подсказки получаете через интерком на стене. Дальше надо выполнить сантехработы, так как засорилась труба и надо залезть в канализацию, чтобы ее починить. Но повернув вентиль, вы вызываете десант анклава, который высаживается и захватывает мемориал. Надо бежать спасать папу. Прорываясь, отстреливаем солдат анклава и собираем лазерные пушки на продажу. Спасти папу не получится потому что он решил уничтожить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все сгорели, кроме меня и кучки ученых, которых теперь и будем спасать. Для начала
    необходимо вывести из здания очистителя Ли и ученых. Тоннель должен вывести нас к самой цитадели Братства, но на пути будем воевать с гулями и анклавом, а кроме этого вылечим Гарзи от сердечного приступа, если не пожалеем 5 стимуляторов. Там мы поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст добро на ношение брони (обучает этому навыку Ганни, который во дворе тренирует молодых), и отправит вас к писцу Ротшильду, который живет в лаборатории, и имеет доступ к компьютеру Ваулт-Тек. Кстати, броня значительно ослабела со времен первого и второго
    уровня: защита несколько больше, чем у боевой с учетом постоянно поломанного состояния и того, и другого. Огромная благодарность Бетезде за мегаидею с ремонтом. Шум от нее ужасный, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонуса силы не хватает перекрыть вес самой брони (сила мне необходима только для переноски тяжестей), а ловкость - которая намного важней
    - снижена. Из данных компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Рядом с
    компьютером находится писец Джеймсон, который скупает жетоны с убитых Братьев.
    Затем возвращаемся к Ротшильду, который нам покажет план расположения убежищ, и
    скажет, что пройти к 87-му невозможно из-за очень высокой радиации. Но если нельзя, а очень нужно, попробуйте пройти под землей. Путь пролегает через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда просто, но войти не получится, потому, что упрямый беспризорник с пистолетом не открывает мне ворота, так как я “дылда”. В этом городке, хотя он намного больше Мегатонны, живут одни дети, а все, кому исполнится 16, должны из него уйти. Взрослых там не любят, и все мои попытки убеждения провалились. Поэтому придется спасать похищенных детей, Бельчонка и Сэма, которых украли работорговцы из Парадиз-Фоллз. В этот город можно попасть в качестве раба или работорговца. Если возникнет желание попробовать себя в этой профессии - дерзайте.
    Сначала нужно будет выловить парочку эксклюзивных экземпляров, список которых вам выдадут на входе. Или можно заплатив 500 монет, пройти внутрь, и поискать более приемлемые пути освобождения детей. Я не стал слушать местную охрану и просто перебил всех (хотя ребята будут покруче мутантов), после чего освободил рабов. Теперь пора идти в Лемплайт.
    После этого меня впустил самый молодой мэр пустошей, и даже дал согласие открыть ворота в Ужасный проход. Хотя при этом все время говорил, как я ему противен. Рядом с главным входом празднует день рождения Липучка - подросток, который покидает детсад. Он просит вас отвести его в “большой город” (не закончено).
    Ворота Ужасного прохода находятся в той же локации, что и главный вход в город,
    в северном направлении. “Чудовища”, которые там встречаются - супермутанты
    - бестии, погибают от ваших рук, а тоннель выходит в реакторную комнату убежища
    N87. Уже в самом ваулте вы увидите много мяса, живого и мертвого. На уровне “экспериментальных лабораторий” живет мутант Фокс. Он всю жизнь провел взаперти, и обещает достать ГЕКК, если вы его выпустите. В камере, где хранится ГЕКК сильное излучение, нам там не выжить, а он может. Если вы это сделаете, откроются и другие двери, которые выпустят
    результаты экспериментов на волю и их придется добивать. Можно также забрать ГЕКК и без его помощи. Для этого мы идем на верхний этаж лаборатории и ломаем компьютер (50), открываем хранилище. Там находим препараты против радиации и улучшенный противорадиационный костюм. Можно даже не взламывать терминал, если взять с собой много препаратов и на ходу глотать их при сильном облучении.

    10. Аудиенция у президента.
    Теперь ГЕКК у нас! Кажется что победа близко - но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результате погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы - стать монополистом по поставкам воды и править всеми
    пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет
    президент, а после этого отпустит вас на волю и вернет все снаряжение, и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего
    сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик “ужасный” как раз то, что надо.
    На втором уровне в западной части живет Анна Холт - помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав, и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие
    - плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там
    находится код самоуничтожения президента на экстренный случай, и коллекционный
    пупс, который повышает навык “энергооружие” на 10. Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира, и дает баночку с вирусом. Его идея “убить всех мутантов” в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок
    - собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.

    11. Это конец игры.
    Все, кто еще не надышался пылью пустошей, может отвлечься от главной сюжетной
    линии и немного пожить. После того как окончен сюжет играть нельзя, и доделывать квесты будет некому.
    Цитадель Лайонс - у папы спор с дочкой - она хочет воевать, а папа не пускает. Вы рассказываете все, что знаете главе ордена, и он решает атаковать очиститель. Там находится все, что осталось от анклава, а это не мало. И не удалось, бы выжить Львиному Прайду, но местные техники, которые
    любят читать комиксы про трансформеров, соорудили им в помощники робота. Это будет ответом вражеским бегемотам. Также стоит взять с собой полностью целую энергоброню. Она сопротивляется урону 40, нам это пригодится.
    И начался бой! Сначала не совсем понятно, зачем тут я? Робот, по-видимому,
    может и сам поработить мир - враги умирают, вертиберды падают дождем. Робот
    стреляет ядерными зарядами из “толстяка” - пушки на бегемотов и голубыми лучами, которая похожа на шоковую винтовку из 2-й части. Хотя, есть у робота и недостаток - он не может пролезть в двери очистителя. А мы можем, и полковник тоже. Разговор с полковником вышел короткий - моим уговорам он не внял и полез, естественно, в драку, а за это получил заряд плазмы прямо в голову. Два его солдата немного толще, и у них имеются гэтлинг-лазеры, но им все равно
    не выжить. Все, Анклава нет, очиститель в наших руках… Только он скоро взорвется.

    Интерком с голосом доктора Ли сообщает, что в результате диверсии реактор находится в нестабильном состоянии, и его необходимо как можно скорее запустить, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере папа организовал радиационную печку, и живым оттуда выйти не возможно, а идти надо. Нас только двое - я и Лайонс. Кто должен умереть решать вам. Да, впрочем, для тех, кто забыл - код 216. В любом случае игра окончена. Финальный мультфильм напомнит о моих и папиных подвигах. Если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши опять привлекают, играйте сначала.

    Уникальные предметы Fallout 3

    Условные обозначения:
    WG - Weight (Вес)
    DR - Damage Resistance (Защита от урона)
    AP - Action Points (Очки действия)
    DMG - Damage (Урон)
    Clip - Емкость магазина

    1. Лучшая броня в игре.
    Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).

    Описание:
    Кто-то может со мной не согласиться, но я считаю эту броню лучшей, поскольку она предоставляет защиту ненамного хуже силовой брони (39 против 40), но, в отличие от последней, не имеет штрафов, весит почти в 2 раза меньше (27 против 45) и дает кучу бонусов. Кроме того, она чинится как обычным комбат армором, так и броней талонских наемников, которых в игре изобилие.

    Как получить:
    Взять ее не столько сложно, сколько утомительно. Сама Рейли находится в городе гулей в историческом музее. Лежит в больнице. Нужно ее либо вылечить самостоятельно (60 медицина), либо уговорить доктора. Она попросит спасти ее группу. Попытается объяснить, как пройти до гостиницы Стейтсмен, слушать ее не надо, просто спускайтесь в метро у исторического музея и выходите на станции Вернон-сквер (Vernon Square). От нее совсем недалеко и до больницы и до гостиницы. Дальше там все в принципе просто. Можно сначала зайти в холл гостиницы и перебить мутантов, чтобы было проще выводить группу.
    В награду за этот квест вам и предложат на выбор, либо эту броню, либо уникальный миниган Юджин (см. ниже). Соглашайтесь на броню, т.к. миниган прямо тут же можно запросто выкрасть у Брика.

    2. Лучший шлем.
    Ledoux’s Hockey Mask (WG 1, DR 4, AP +25)

    Описание:
    Оговорюсь, лучший для тех, кто пользуется V.A.T.S.’ом. Для тех, кто играет в риалтайме, больше подойдет например шлем из комплекта T-51b (см. ниже). Защита посредственная и кроме 25 очков действия маска больше ничего не дает, но это, извините, целый перк Action Boy. Чинится обычными хоккейными масками.

    Как получить:
    Начав в Гердершейде квест на поиски квантовой колы, получите место расположения завода по производству ядер-колы. Обыскивая завод, наткнетесь на тело Мерсье (Winger Mercier), с трупа возмете записку, после чего поймете, что он искал на фабрике формулу по производству чистой колы. Формула находится в сейфе на первом этаже, недалеко от входа, открыть его можно только ключом, ключ находится у робота по имени Майло (Milo), если уболтать не получится, “тогда вместо меня заговорят пушки”, как говорил Джон Сильвер. Заберете формулу и двигайте на велосипедный Завод Ред Рейсер (Red Racer Factory), он там совсем неподалеку. На подходе вас встретят трое в хоккейных масках. Вам нужен тот, кто начнет разговор, Гоули Леду. Он будет предлагать вам 250 крышек за формулу (несмотря на указанную на ней цену в 150), можете продать, можете попытаться сторговаться за 400 или нагрубить и открыть стрельбу. Есть и манчкинский вариант: продать, а потом всех порешить, карму за них не снижают. Можете предварительно попытаться выслушать его наивные бредни про хоккей.

    3. Уникальный комплект силовой брони.
    T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Radiation Resistance +25)
    T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, Radiation Resistance +8%, Charisma +1)

    Описание:
    Безоговорочно посоветовать комплект не могу, по одной простой причине: я не смог его починить самостоятельно (а торговцы, как вам известно, до 100% не чинят). Не подошел для ремонта ни один из имеющихся у меня комплектов силовой брони, ни анклавовский, ни братства, ни ауткастов. Шлем разве что пригодится: без штрафов, лучшая защита, повышает харизму и дает небольшое сопротивление радиации. Учитывая, что шлемы повреждаются в разы медленнее брони, можно использовать.

    Как получить:
    Можно начать квест “Контрольный выстрел” (”You Gotta Shoot ‘Em in the Head”), поговорив с Кроули в городе гулей, который в историческом музее. В процессе выполнения этого квеста нужно будет добыть 3 ключа. А можно просто выкрасть эти ключи и отправиться напрямую в форт Константин, не разговаривая с Кроули (квест потом все равно можно будет начать и сдать, ключи-то от вас никуда не денутся). Мне удалось легко и непринужденно украсть все 3 ключа, при навыке скрытности 33, потерял при этом малую толику кармы, которая с лихвой восполняется бутылкой чистой воды, отданной попрошайкам. У кого ключи (с этими товарищами можно даже не разговаривать):
    Тед Стрейер (Ted Strayer), в Ривет-Сити, болтается либо в ночлежке, либо в церкви, либо в кабаке.
    Дюков, алкоголик и бабник, находится в своем жилище, неподалеку от Анкориждского мемориала
    Дейв, в Республике Дейва, правый верхний угол карты (там же пупс +1 Восприятие)
    Раздобыв ключи, выдвигаемся в форт Константин, верх карты, ближе к левому краю. Проникаем в офицерское здание (самое низкое) и топаем в подвал, перед первой закрытой дверью, кстати, лежит в пупс +10 к тяжелому оружию. Дальше все просто, не буду портить впечатление от исследования бункера

    4. Счастливый бильярдный шар.
    Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)

    Описание:
    Что тут особо сказать - бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.

    Как получить:
    Отправляетесь в Большой Город (две клетки наверх от Убежища 101), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из полицейского участка Джермантауна (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику “я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью”. Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb (как его 1с-овцы обозвали не знаю, но там в любом случае один больной). Его нужно вылечить, потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.

    5. Инопланетный бластер
    Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance to disintegrate enemy on death, Ammo: Alien Power Cell)

    Описание:
    Пушка-чит, позволяющая в шутку престрелять целый город, даже не заметив как. Если бы не ограниченный боеприпас, и без того неустойчивый баланс игры был бы безвозвратно перекошен. Имеется шанс превратить противника в кучку пепла, у меня он почему-то случался постоянно.

    Как получить:
    На три клетки вверх от Минного поля в левом нижнем углу клетки будет место крушения Корабля пришельцев, короче разбитая тарелка. Бластер валяется прямо на земле рядом с трупиком представителя внеземной цивилизации. Кругом рассыпаны боеприпасы к нему.

    6. Инопланетный бластер №2
    Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Sets target on fire, giving it -2 HP effect for 5 seconds, Ammo: Alien Power Cell)

    Описание:
    Пушка-чит номер 2, от предыдущей отличается сниженным уроном, что компенсируется поджиганием цели, наподобие огнемета или шишкебаба.
    Кстати, чинятся эти бластеры исключительно друг другом.

    Как получить:
    Рендомно во время прогулки по пустоши раздастся странный хлопок и в прямом смысле с неба повалятся инопланетные боеприпасы (голубенькие колбочки). Случиться может где угодно, утверждается, что есть зависимость от Удачи. У меня это случилось при Удаче 1, еще когда и 10 даже уровней не набрал. Произошло ночью, сам бластер я естественно не нашел. Возвращался 2 раза днем на это место, все равно не нашел. Помогла собака, дал команду “ищи оружие”, принесла через 30 секунд.

    7. Уникальное плазменное ружье.
    A3-21’s Plasma Rifle (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Ammo: Micro Fusion Cell)

    Описание:
    От обычного плазменного ружья отличается только увеличенным с 45 до 50 уроном. Как видите, ничего особенного, а шумихи-то вокруг этого ружья.

    Как получить:
    Сначала нужно взять квест про андроида у мистера Зиммера в лаборатории Ривет-Сити. В процессе выполнения к вам подойдет тетечка и попросит помочь бедолаге-андроиду скрыться от злого Зиммера. Выбор за вами, можете честно помочь андроиду и получить ружье, а можете пообещать ему сохранить ему его секрет и сдать его Зиммеру, тогда получите обе награды.

    8. Уникальный миниган.
    Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Ammo: 5mm)

    Описание:
    Слегка увеличен урон (с 75 до 105), в остальном - обычный миниган.

    Как получить:
    Либо взять в качестве награды за квест про ренджеров Райли, либо просто выкрасть у Брика (см. пункт №1 данного руководства)

    9. Лучший карабин.
    Lincoln’s Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Ammo: .44 Round, Magnum)

    Описание:
    Линкольново ружьишко чинится обычными охотничими ружьями, но по сравнению с ними имеет вдвое больший урон, в три раза больше обойму и весит на единичку меньше. Стреляет правда достаточно редким (как у торговцев, так и вообще) патроном.44 магнум, запасайте.

    Как получить:
    Очень просто: в историческом музее поднимаемся на второй этаж, там в одной из дальних комнат оно и лежит в небольшой застекленной витрине. Умник Абрахам Вашингтон из Ривет-Сити будет вам предлагать за него 100 крышек, душит смех. Лучше насобирайте там же в музее все, что связано с именем Линкольна: коллекцию монет, шляпу и прочий хлам - он это все у вас купит.

    10. Лучший огнестрельный пистолет.
    Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Ammo: .44 Round, Magnum)

    Описание:
    Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с ружьем Линкольна, которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный магнум 44 калибра с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.

    Как получить:
    Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти дом Агаты, он между свалкой и депо Мерешти, по такому мостику хлипкому идти надо. После этого она вас отправит сначала искать Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалеку от Вернон-сквер). Если вы уже были в Цитадели и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в Убежище 92. Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни - обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате, а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.

    11. Лучший дробовик.
    The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)

    Описание:
    Если вам нравятся дробовики, вам просто необходимо раздобыть этот ствол. Тем более, что выбор дробовиков очень скуден в этой игре. Чинится обычным комбат-шотганом, по сравнению с ним имеет слегка увеличенный вес (10 против 7) и значительно увеличенный урон (80 против 55).

    Как получить:
    На одну клетку вправо от гаража Кейси (Убежища 112), куда вас направляют по сюжету, в центре правой границы этой клетки находится местечко Эвергрин-Миллс. Там есть здание, внутри которого расположен вход на подземный рынок. На этом рынке есть торговец Улыбчивый Джек (Smiling Jack), он единственный не будет на вас набрасываться, если у вас хорошая карма. В любом случае, чтобы забрать дробовик, его надо убить. Решайте, что для вас важнее - лишний торговец или уникальный ствол. Не забудьте взять справа от него в небольшом закуточке на полке пупса +10 к бартеру.

    12. Лучшая штурмовая винтовка.
    Xuanlong Assault Rifle (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Ammo: 5.56mm)

    Описание:
    Один из лучших стволов в категории “Легкое оружие”. Для ремонта используются “китайские калаши”, по сравнению с ними имеет увеличенный рожок (36 патронов вместо 24) и заметно увеличенный урон (66 против 53). Стоимость почему-то ниже обычного…

    Как получить:
    Немного запутано, но в целом не очень сложно. Сначала нужно попасть в Технический музей, это практически “через дорогу” от уже поднадоевшего нам Исторического музея. Там при обычной зачистке помещений нужно обратить внимание на информационные компьютеры, похожие на таксофонные будки. Но не все из них “одинаково полезны”, нам нужны 3: первый стоит в нижней части фойе, второй сразу как войдете в западное крыло, а третий у подножия большой ракеты. На экране этих компов внизу меню будет появляться строчка вида #001, в которую нужно вводить код. Внимание! Сохраняйтесь прежде, чем вводить, после одного неправильного ввода компьютер заблокируется и все будет потеряно. Вводить нужно следующие коды, в порядке перечисления компьютеров:
    терминал #001 - 19
    терминал #002 - 53
    терминал #003 - 113
    Последовательный ввод трех правильных кодов позволит открыть сейф в западном крыле. При открытии сейфа (сделать это можно только через стоящий рядом компьютер) на экран будет выведено сообщение, прочитав которое вы поймете, что вам нужно двигать на станцию метро Жюри-стрит (две клетки вниз и одну влево от Убежища 101). В само метро заходить не нужно, рядом о входом в метро есть мини-кафушка, там появится труп, с которого и берется это уникальное оружие. Пока вы не пройдете все танцы с бубном в техническом музее, его там не будет, я проверял.

    13. Уникальная снайперская винтовка.
    Reservist’s Rifle (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Ammo: .308 Caliber)

    Описание:
    Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.

    Как получить:
    Когда пойдете в форт Константин, наверняка наткнетесь на Станцию вещания WLKM (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, Церковь Дикерсона. Вот в этой церкви наверху сидит снайпер с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал.

    14. Уникальный ножик.
    Jack (The Ripper)(WG 6, AP 65, DMG 30, 50% extra limb damage)

    Описание:
    Чинится обычными рипперами, от них отличается только тем, что наносит на 50% больше урона, если кромсать конечности.

    Как получить:
    Чуть левее и чуть выше Церкви Дикерсона (в этой же клетке) находится Убежище когтей смерти. Там будет лежать на трупе офицера Анклава, в южной части локации. Труп появляется, если ваши пути с Анклавом уже пересекались, иными словами, батяня уже мертв. Если пойдете за снайперкой, заодно загляните к когтям смерти.

    15. Убойный гатлинг-лазер.
    Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)

    Описание:
    Слегка увеличен урон (со 100 до 150), в остальном - обычный гатлинг-лазер.

    Как получить:
    Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. п. 13) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.

    16. Лучшее оружие для кулачного боя.
    Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)

    Описание:
    Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными “силовыми кулаками”, цена удара снижена с 28 до 25 очков, урон увеличен с 20 до 25.

    Как получить:
    Если пойдете за пупсом +1 Ловкости или за бластером пришельцев, наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13. Она находится на одну клетку выше Минного поля, в середине левой границы клетки. Фисто находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить схему сборки железнодорожной винтовки.

    17. Уникальная сабля.
    Vampire’s Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)

    Описание:
    В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).

    Как получить:
    В результате “плохой концовки” квеста “Узы Крови” (”Blood Ties”), а именно спускаемся в метро на станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к легкому и холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест, потом нужно топать в Арефу, не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.

    18. Уникальный лазерный пистолет.
    Protectron’s Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)

    Описание:
    Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.

    Как получить:
    Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с 2-мя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему не останавливаться на достигнутом, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону “женщины-муравья”, в награду получите ядовитый ножик.

    19. Уникальный шлем.
    Crow’s Eyebot Helmet (WG 10, DR 5, Perception +1)

    Описание:
    Шлем, сделанный из одного из айботов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.

    Как получить:
    В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Ро, который давал квест на “сверхчеловеков” может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Кроу, торгующий броней, подарит этот шлем.

    20. Уникальный парик.
    Button’s Wig (WG 1, DR 1, Speech +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)

    Описание:
    Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.

    Как получить:
    Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.

    Побочные квесты и их прохождение

    Big Trouble in Big Town

    Как получить: поговорить с мальчиком Sticky в городе Little Lamplight и проводить его, или просто самому прийти в Big Town - он находится к северу от vault 101.
    Что делать:
    1. Поговорить с жителями городка, чтобы получить пометку на карте Germantown Police Headquaters, куда злобные супермутанты утаскивают местных жителей.
    2. Спасти там от супермутантов Red и опционально Shorty.
    3. Проводить их до Big Town.
    Награда:
    - 300 крышек за возвращение с Red, даёт сама Red.
    - 200 крышек без Red, даёт кто-ибудь из жителей.
    - +200 крышек можно выбить из Red, если навык убеждения прокачан.
    - +карма когда Red и\или Shorty вернулись в городок.
    - +300 XP.
    После квеста можно помочь обитателям в меру возможностей отбить атаку супермутантов.

    Superhuman Gambit

    Как получить: пометку на карте можно получить из разговоров с торговцами, или просто прийти в Canterbury Commons (находится на востоке, примерно посередине края карты).
    Что делать:
    1. Поговорить с Ernest “Uncle” Roe и его племянником Derek.
    2. Разобраться с AntAgonizer и Mechanist.
    Награда:
    - 200 или 400 крышек в зависимости от ведения разговора с Эрнестом.
    - Ant’s Sting если убили, или уговорили Mechanist и принесли его костюм AntAgonizer.
    - Protectron’s Gaze если убили, или уговорили AntAgonizer, и принесли её костюм Mechanist.
    - AntAgonizer’s Costume - если оставили костюм себе.
    - Mechanist’s Costume - если оставили костюм себе.
    - +300 XP.

    The Wasteland Survival Guide

    Как получить: поговорить с Мойрой Браун в Мегатонне.
    Что делать:
    1. Найти еду в Super-Duper Mart.
    Опционально: найти медикаменты там же.
    2. Получить радиацию в 200 rad. Проще всего это сделать постояв или попив воду рядом с бомбой в Мегатонне.
    Опционально: получить радиацию в 600 rad.
    3. Дойти до игровой площадки в Minefield.
    Опционально: принести мину Мойре.
    4. Протестировать палку с репеллентом на трёх Mole Rats в Tepid Sewers.
    Опционально: протестировать палку на ещё семерых крысах.
    5. Поместить прибор-наблюдатель в место нереста Mirelurks, которое находится в Anchorage War Memorial.
    Опционально: во время выполнения задания не убивать ни одного Mirelurk-а.
    6. Получить серёзную рану(здоровье чтобы было 50% или меньше).
    Опционально: получить травмирующую рану.
    7. Узнать историю создания Rivet City (поговорить со всеми попадающимися жителями Rivet City).
    Опционально: Узнать настоящую историю создания Rivet City.
    Нужно поговорить с Seagrave Holmes, или с Bonnie в пабе Muddy Rudder, перебраться на отвалившуюся часть корабля через люк под водой и поговорить там с мистером Пинкертоном.
    8. Установить процессорное устройство на фабрике RobCo.
    Опционально: перепрограммировать фабрику RobCo.
    9. Получить доступ к каталогу карточек в Arlington Public Library.
    Опционально: найти полные архивы библиотеки.
    Качество Руководителя по Пустоши будет зависеть от количества выполненных опциональных заданий, вашей правдивости, использования навыков и перков для объяснения теории и + ваша карма.
    Награда:
    Кроме небольших наград за выполнение каждого из этих подзаданий, в конце вы получите перк Выживания.
    Перк выживания будет зависеть от качества книги и стиля ответов (для них требуются некоторые 7+ статы, к примеру интеллект). Т.е. перк по качеству может быть:
    - Junior Survivor
    - Survival Expert
    - Survival Guru
    с вариациями в зависимости от того какие, завязанные на статы ответы вы выбирали.
    Есть также вариант для тех, кто имеет высокий уровень разговора - убедить Мойру не писать книгу. Вы потеряете карму, приобретёте 30% скидку в магазине Мойры и получите перк Dream Crusher: у врагов шанс крита уменьшается на 50%.

    Как получить: прийти в Grayditch (находится к югу от Super-Duper Mart) или прогуливаться недалеко от него - появится мальчик, который даст квест на огненных

    муравьёв.
    Что делать:
    1. Найти отца мальчика в одном из домов в Grayditch.
    2. Вернуться к мальчику с новостями о смерти отца.
    3. Исследовать станцию метро Merigold и найти там лабораторию Леско.
    4.1. Убить пять стражей гнезда в Ant Queen’s Hatchery.
    Опционально: не убивать королеву (если Леско жив).
    4.2. Убить королеву муравьёв (этот вариант если Леско убили до решения проблемы со стражами).
    В награду доктор (если его не убили и сделали всё как он сказал) даёт перк, повышающий статы: силу (Ant Might Perk), или восприятие (Ant Sight Perk) и +25% защиты от огня. Ещё его можно уговорить дать Lesko’s Lab Coat (+20% защита от радиации, +10% наука). Если не послушались доктора и убили королеву, то можно ещё с ним договорится о награде. Если убили королеву и уничтожили мутаген, то ничего не получите.
    5. Вернуться к мальчику.
    6. Найти мальчику новоё жильё, поговорив с Vera Weatherly в Rivet City, или с Mayor MacCready в Little Lamplight, или продать мальчика работорговцам в Paradise Falls. Можно и отказаться ему помогать. Если найдёте в метро тело William Brandice, то можно его ключом открыть его дом и взять там Missle Launcher.

    The Nuka-Cola Challenge

    Как получить: прийти в Girdershade (находится в юго-западном углу карты, на северо-запад от Tenpenny Tower).
    Что делать:
    1. Поговорить с Sierra Petrovita.
    2. Найти и принести ей 30 бутылок Nuka-Cola Quantum, начав с фабрики по производству Nuka-Cola.
    Опционально: бутылки можно сдать Ronald Laren.
    Опционально: на фабрике можно найти декларации доставки Nuka-Cola Quantum. В полученных трех локациях есть Nuka-Cola Quantum, но вообще они по всей игре разбросаны в количестве 94-х штук.
    Награда:
    - схема создания Nuka гранаты.
    - Sierra теперь покупает бутылки Quantum по 40 крышек каждую.
    - 1200 крышек.
    - Nuka граната.
    или если сдали бутылки Рональду, то:
    - 1200 крышек за 30 бутылок. 2400 крышек если использовали навык разговора.
    Также, Sierra может сделать из этого напитка пирог - Missisippi Quantum Pie.

    Как получить: самые верные варианты - поговорить с Mei Wong в Rivet City, она может дать пометку на карте, или прийти в поселение Temple of Union (находится в северо-восточном углу карты, на восток от Minefield).
    Что делать:
    1.1. Поговорить с Hannibal Hamlin и Caleb Smith.
    1.2. Вынести в Lincoln Memorial всех работорговцев.
    1.3. Принести картинку Lincoln Memorial из Музея Истории Caleb-у.
    1.4. Вернуться к Hannibal-у.
    Или есть вариант присоединиться к работорговцам:
    2.1. Найти Hannibal Hamlin и Temple of Union.
    2.2. Найти как минимум один артефакт в Музее Истории (всего их для этого квеста нужно 9).
    2.3. Продать артефакты Линкольна.
    2.4. Сдать Hannibal-а и рабов и помочь работорговцам атаковать Temple of the Union.
    Награда от Hannibal:
    - схема Dart Gun.
    - 300 XP.
    награда от работорговцев:
    - 50 крышек за убийство вами Hannibal.
    - 100 крышек если Hannibal-а убил Leroy.
    - 300 XP.
    Если не хотите принимать сторону работорговцев, а артефакты уже набрали, то можно их продать Abraham-у Washington-у в Capitol Preservation Society в Rivet City.

    The Replicated Man

    Как получить: поговорить с мистером Зиммером в лаборатории доктора Ли в Rivet City (хотя есть вариант - в Big Town найти в одном из домов запись доктору на диктофоне и начать расспрашивать всех знакомых докторов и не только, начиная с Red).
    Что делать:
    1. Найти улики о местонахождении андроида.
    Опционально: узнать что может знать доктор Престон в Rivet City об андроиде.
    2. Поговорить с:
    - Cutter в Paradise Falls
    - Doc Church в Megaton
    - Doctor Banfield в Tenpenny Tower
    - Doctor Barrows в Underworld aka. Museum of History
    - Doctor Preston в Rivet City
    - Lucy в Little Lamplight
    - Red в Big Town
    - Knick Knack в Little Lamplight
    - Moira Brown в Megaton
    - Seagrave Holmes в Rivet City
    - Scribe Bowditch в Цитадели
    - Wintrop в Underworld aka. Museum of History
    - Manya в Megaton
    - Father Clifford в Rivet City
    - Herbert Dshawood в Tenpenny Tower
    - Tulip в Underworld aka. Museum of History
    - Eulogy Jones в Paradise Falls
    - Grouse в Paradise Falls
    - Sister в Rivet City
    В принципе со всеми говорить не обязательно, нужно найти только четыре улики (последняя указывает на Пинкертона) или через диалоги, или через найденные записи на диктофонах и тогда переходить к пункту 3. В какой-то момент к вам подойдёт женщина и даст запчасть от андроида, которую вы можете показать Зиммеру, чтобы он перестал искать андроида.
    3. Узнать что Пинкертон в Rivet City знает об андроиде. Он находится в отвалившейся части корабля.
    4. Поговорить с андроидом и сохранить его секрет.
    5. Сдать андроида Зиммеру.
    Награда:
    - Если сохранили секрет андроида, то получите от него хорошее оружие A3-21’s Plasma Rifle.
    - Если сдали его Зиммеру, то получите перк Zimmer’s Combat Module.
    - 50 крышек если соврали и показали Зиммеру запчасть от андроида.
    - Combat Enhancer: Wired Reflexes - х1.1 шанса сделать крит в V.A.T.S. (если открыли правду Зиммеру).
    - 300 XP.
    Можно получить обе награды, сначала поообещав сохранить секрет андроида, а потом пойти и сдать его Зиммеру.

    как получить: поговорить с Lucy West в салуне в Мегатонне.
    Что делать:
    1. Прийти в Арефу и поговорить с Эваном Кингом. Сделать обход Арефу.
    2. Найти Семью. Она находится в подземельях станции Meresti.
    3. Найти там Ian West и поговорить о его решении с Vance. Поговорить с Vance.
    Дополнительно: выяснить что Семья делала в Арефу.
    Можно также выяснить чем занимается Семья.
    4. Вернуться к Evan King.
    Награда:
    - схема Шишкебаба (если договорились мирно с Семьёй).
    - перк Hematophage (если заключили мир между Семьёй и Арефу). Перк даёт возможность лечить 20 пунктов здоровья при помощи blood packs.
    - 300 XP.
    - +300 к карме за мирный договор.
    - -100 к карме за убийство всех жителей Арефу и Семьи.
    Можно также убить всю семью и снять с них хорошие вещи, но тогда сдать квест Evan-у King-у не получиться, т.к. в Арефу все npc станут атаковать гг.

    Как получить: прийти в поселение Oasis, которое находится на северо-восток от Paradise Falls, у северного края карты, примерно посередине.
    Что делать:
    1. Поговорить со стариком Birch.
    2. Пройти церемонию Treeminder и поговорить с Гарольдом. (это тот самый Гарольд из предыдущих Fallout)
    3. Получить ключ от пещер от Branchtender Cypress.
    4. Пройти в пещеры и уничтожить Сердце Гарольда.
    Опционально: применить Birch’s Sap на Сердце Гарольда и остановить его рост.
    Опционально: применить Laurel’s Liniment на Сердце Гарольда и увеличить его рост.
    Опционально: сжечь Гарольда (для очень злых персонажей - все “друиды” атакуют гг).
    6.1. Если уничтожили Сердце Гарольда, или применили Birch’s Sap, то поговорить с Tree Father Birch.
    6.2. Если применили Laurel’s Liniment, то поговорить с Leaf Mother Laurel.
    Награда:
    Если просто уничтожили Сердце Гарольда:
    - Barksin Perk (выносливость +1, +10 к защите). Это так называемая инфекция F.E.V.
    Если применили Birch’s Sap:
    + Missle Launcher.
    + Druid’s Outfit.
    Если применили Laurel’s Liniment:
    + Brotherhood Outcast Power Armor (+10 к защите от радиации, + 5 к большим пушкам, +1 к силе, -1 к ловкости).
    + Villager’s Hood.
    Также можно после этого квеста поговорить с Sapling Yew и если не сожгли или уничтожили Harold’s Heart, то она может дать Bear Charm - +10 к речи.

    The Power of The Atom

    Как получить: поговорить с шерифом Lucas Simms в Мегатонне.
    1.1. Обезвредить атомную бомбу в Мегатонне.
    2.1. Или поговорить с мистером Burke в салуне и согласиться настроить бомбу, чтобы она взорвалась.
    Опционально: попросить Leo Stahl в Brass Lantern о покупке mentats, чтобы увеличить скил Взрывчатка.
    Опционально: украсть заначку Leo Stahl-а, чтобы повысить скил Взрывчатка.
    Опционально: встретить Leo Stahl-а в водоснабжающем здании и спросить о том же.
    1.2. Поговорить с Lucas Simms.
    2.2. Поговорить с мистером Burke в Tenpenny Tower.
    2.2.1. Активировать детонатор.
    Награда:
    Если деактивировали бомбу:
    - 100 крышек, или 500 в зависимости от умения разговора.
    - дом в Мегатонне.
    - 300 XP.
    - +200 к карме.
    Если уничтожили Мегатонну:
    - 500 крышек, или 1000 в зависимости от умения разговора.
    - апартаменты в Tenpenny Tower.
    - 300 XP.
    - -1000 к карме.
    Можно также после разговора с обеими предупредить одного из них относительно планов второй стороны - это приведёт к перестрелке между Симмсом и Бурке. Если вы принимали сторону Симмза и его убили, то сдавать квест нужно его сыну Harden-у.

    Как получить: прийти к Tenpenny Tower.
    Что делать:
    1. Исследовать близлежащие Warrington Tunnels и поговорить с Michael Maters и Bessie Lynn.
    2. Поговорить с гулем Roy рядом со входом в Tenpenny Tower.
    3.1. Помочь гулям попасть в Tenpenny Tower.
    3.2. Или убить Roy Fillips и его приспешников, взяв квест у Густаво в Tenpenny Tower.
    Награда:
    Если убили гулей:
    - 200 или 400 крышек в зависимости от умения разговора.
    - 300 XP
    Если помогли гулям:

    - Скидка в магазинах Tenpenny Tower
    - 300 XP
    Если договорились о мире:
    - Маска Гуля (гули не нападают, если только их не спровоцировать)
    - Скидка в магазинах в Tenpenny Tower
    - 300 XP

    Strictly Business

    Как получить: прийти в Paradise Falls (находится на северо-запад от Big Town) и поговорить с Grouse (можно уговорить его пропустить вас за деньги, или если помогли работорговцам в квесте Head of State, или имеете плохую карму).
    Что делать:
    1. Поработить снайпера Arkansas из Minefield.
    2. Поработить Susan Lancaster из Tenpenny Tower.
    3. Поработить Red из Big Town.
    4. Поработить Flak из Rivet City.
    Награда:
    - 1000 крышек за всех рабов
    - -400 к карме за всех рабов
    - 300 XP

    You Gotta Shoot ‘Em in the Head

    Как получить: поговорить с гулем Crowley в Underworld aka. Музее Истории (находится недалеко от Washington Munument).
    Что делать:
    1. Убить Allistair Tenpenny и получить его ключ.
    2. Убить Dukov и получить его ключ.
    3. Убить Ted Strayer и получить его ключ.
    4. Убить Dave и получить его ключ.
    На самом деле, если поговорить с находящимися рядом с Crowley гулями, то при помощи убеждения можно выяснить, что среди этих целей негодай в основном только Tenpenny. И если спросить об этом Crowlеy он признается, что ему нужны только их ключи, чтобы проникнуть в форт Constantine. Т.е. кроме Tennpenny остальных есть вариант не убивать, а сторговаться.
    Награда:
    если всех четырёх убили выстрелом в голову:
    - 400 крышек.
    Если без хедшотов:
    - 100 крышек.
    Если убили Crowley по приказу Tenpenny:
    - от 200 до 300 крышек в зависимости от умения разговора.
    Если украли ключи у Crowley и исследовали форт Constantine (лучше всего туда можно проникнуть через дом, находящийся рядом с фортом):
    - Fat Man, Mini Nukes, T-51b Armor (самая лучшая броня в игре).
    - 300 XP.
    Можно вообще ключи Crowley не отдавать, а сразу идти в форт, но только если уже выяснили его местонахождение конечно.

    Stealing Independence

    Как получить: поговорить с Abraham-ом Washington-ом в Capitol Preservation Society, Rivet City.
    Что делать:
    1. Принести Декларацию о Независимости из Национальных Архивов. Там есть разные варианты проникновения в архивы, но награда одна:
    - схема Railway Rifle.
    - 75-100 крышек если принесли ещё и Magna Carta.
    - 100-125 крышек если принесли ещё и Bill of Rights.
    Если встретили и скооперировались с Sydney в архивах, и она осталась жива, то с ней можно после квеста поговорить или в Rivet City, или в Underworld, принеся ей записку от её убитого отца, которую можно найти в Statesman Hotel и она даст вам свой именной SMG.
    Добавление от neyros:
    В Национальном архиве Декларацию независимости охраняет сумашедший робот. С ним можно поговорить об изготовлении копии Декларации. Для этого он попросит принести чернила из Арлингтонской библиотеки. После получения чернил робот делает подделку Декларации, которую можно всучить Аврааму Вашингтону. Но в этом случае А.Вашингтон схему “железнодорожной винтовки” не дает.

    Trouble on the Homefront

    Как получить: недалеко от Vault 101 получить по радио призыв о помощи.
    1. Вернуться в Vault 101 и выяснить что там происходит.
    2. Поговорить с Overseer, Amata, Butch и принять одну из сторон.
    Награда из полезного:
    - Modified Utility Jumpsuit (если присоединились к Overseer или Амате, и никого не убили).
    - книги отца не забудте захватить в лаборатории.
    - 300 XP.
    Это ваше последнее посещение Vault 101, больше туда вам не дадут вернуться.

    Как получить: к северо-востоку от Meresti Trainyard находится Agatha’s House. Поговорите с Агатой.
    Что делать:
    1. Найти скрипку Soil Stradivarius в Vault 92.
    Опционально: Найти Vault-Tec HQ.
    Опционально: выяснить где находится Vault 92.
    2. Принести скрипку Агате или продать её, к примеру для музея Abraham-у Washington-у, или Ahzrukhal-у в Underworld.
    После выполнения этого квеста, если скрипка осталась у Агаты, то по радио теперь можно слушать её музыку (Agatha’s Station Signal). Можно также принести ей нотную тетрадь за карму, или уникальный Blackhawk Magnum. Нотные тетради можно найти или в одной из кабинок мужского туалета в Vault 92, или в Арлингтонской библиотеке.
    Ну и конечно +300 XP.

    Reilly’s Rangers

    Как получить: или услышать радио сигнал у Национальных Архиовов, или сходить в Underworld к доктору Barrows в Chop Shop и уговорить его вылечить Reilly, или если навык позволяет, то вылечить самим.
    Что делать:
    1. Поговорить с вылеченной Reilly.
    2. Найти госпиталь Our Lady of Hope. Reilly даёт указания как пройти туда и оттуда в Statesman Hotel, где на крыше засели её рейнджеры, отбивающиеся от супермутантов.
    Опционально: найти рейнджерсий ящик с патронами.
    Опционально: обмундироваться в Ranger’s Compound.
    3. Найти рейнджеров Reilly.
    4. принести Доновану батарею из сломанного робота (за батареей нужно спуститься с крыши назад в большой зал и зайти на его нижнем ярусе в маленькое помещение, где лежит сломанный робот). Или самому при помощи батареи починить лифт если навык позволяет.
    5. Провести рейнджеров в безопасное место.
    6. Вернуться в Ranger’s Compound.
    Награда:
    - Ranger Battle Armor
    или
    - Eugene (Minigun)
    - 300 XP

    Местонахождения Bobbleheads (Пупсов, которые дают бонусы; их надо собирать по миру фуллаута)

    Статовые:
    INTELLIGENCE - Rivet City, science lab, on the most right desk of the 3 desks you see there.
    PERCEPTION - Republic of Dave - Museum of Dave
    ENDURANCE - Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Entrance
    CHARISMA - Vault 108 - Cloning Lab
    AGILITY - Greener Pastures Disposal - Office
    LUCK - Arlington Cemetery North - Arlington House
    STRENGTH - Megaton - Lucas Simms House

    Скилловые:
    MEDICINE - Increase medical skill +10 - Vault 101, right in the beginning of the game on your Dad’s desk.
    Click here for picture of its location
    SPEECH - Increase speech skill +10 - Paradise Falls, Eulogy’s Pad. Groundfloor, on the desk in the SW corner, near the ‘main computer terminal’.
    SCIENCE - Increase science skill +10 - Vault 106, Living quarters, clearly sitting on a desk.
    BARTER - Increase barter skill +10 - Evergreen Mills - Market Bazaar
    BIG GUNS - Increase big guns skill +10 - Fort Constantine - CO Quarters
    ENERGY WEAPONS - Increase energy weapons skill +10 - Ravenhold
    EXPLOSIVES - Increase explosives skill +10 - WKML Broadcast Station - Sealed Cistern
    LOCKPICK - Increase lockpick skill +10 - Bethesda - Bethesda Offices East
    MELEE WEAPONS - Increase melee skill +10 - Dunwich Building - Virulent Underchambers
    REPAIR - Increase repair skill +10 - Arefu - Evan Kings House
    SMALL GUNS - Increase small guns skill +10 - National Guard Depot - National Guard Armory
    SNEAK - Increase sneak skill +10 - Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den
    UNARMED – Increase unarmed skill +10 - Rockopolis – Head directly west from Casey Smith’s Garage, look for tattered banners strung up.

    Ядерная война. Сами эти слова вызывают в сознании образы грибовидных взрывов, противогазов и перепуганных ребятишек, которые мечутся в панике и стараются укрыться под школьными партами. Но попытка представить себе последствия такой войны захватывает воображение целиком – во многом потому, что в реальном мире нам не с чем их сравнить. Да, человечество уже сталкивалось с ужасами атомных взрывов, но к счастью, нам как-то удалось не взорвать всю планету – по крайней мере, пока что.

    В игре Fallout 3 показан более мрачный вариант развития событий. Представим себе, что после Второй мировой войны история Земли разветвилась. Наш мир пошел одним путем, а мир Fallout – другим. В этой альтернативной истории технический прогресс шел гораздо быстрее, чем у нас, в то время как американское общество застыло в границах культурных представлений, свойственных 50-м годам ХХ века. Получился идиллический »мир завтрашнего дня», с роботами-слугами, пышными прическами и автомобилями на атомном ходу. И вот, в 2077 году, в разгар затяжной американо-китайской войны, все пошло к черту: Земля покатилась в пропасть на гребне глобальной ядерной войны.

    Так все началось. Время действия игры Fallout 3 – двести лет спустя, 2277 год. Место действия – пост-апокалиптическая картина разрушенного Вашингтона и его окрестностей. «Столичная пустошь» – так теперь называются эти места – это кошмарный ландшафт, по которому скитаются банды рейдеров, уродливые супермутанты, гниющие заживо дикие гули и неисправные боевые роботы. Хорошо, что все свои 19 лет вы прожили под землей, в комфорте и безопасности официального комплекса Vault-Tec, известного как Убежище 101.

    Все было славно, но неожиданно ваш отец – единственный, кому вы доверяете в жизни – решил покинуть убежище, и вам пришлось отправиться за ним. Прощай, безопасность. А теперь хорошие новости. Когда отворилась громадная дверь Убежища и вы оказались под палящими солнечными лучами на Столичной пустоши, вы поняли, что совершенно свободны в выборе судьбы. Последовать за любимым папочкой… или забыть о его существовании. Отправиться прямо в обшарпанный городок Мегатонну, познакомиться с его разношерстными обитателями… или сначала стрелять, а потом разговоры разговаривать.

    Самое главное в Fallout 3, о чем не стоит забывать – это ваша игра, так что играйте так, как вам нравится. В игре нет «правильного» сценария. Попробуйте использовать многочисленные навыки и способности, описанные в этом руководстве. Вникните в новую систему боевых правил V.A.T.S. Но прежде всего помните, что все предлагаемые вам игрой задачи имеют несколько разных путей решения, естественно с разными результатами. Есть множество путей, ведущих к успеху – и да, в конце концов игра все же «кончается». Но как она закончится, зависит от вас и вашего персонажа.

    Детальное прохождение будет позже.

    Квест «Первые шаги» — данный квест является ознакомительным . Игра начнется с рождения главного героя, вам нужно будет придумать ему имя, пол и дальше выполнять различные задания. Во время прохождения данного квеста, будут выполняться задания, которые научат вас передвигаться в игровом мире, взаимодействовать с предметами, а так же вы сможете распределить основные параметры системы S.P.E.C.I.A.L.. Эта система включает в себя 7 основных параметров персонажа и названа она по первым буквам этих параметров, это такие параметры как сила, ловкость, интеллект, харизма ну и так далее.

    Квест «Быстрое взросление» — второй ознакомительный квест . Начинается этот квест с того, что проходит несколько дней, и наступает день рождение главного героя. Смысл заданий данного квеста научить вас взаимодействию с другими персонажами игры, а так же основам боевых действий. На своем дне рождении, главный герой получит полезное устройство — Пип Бой, в нем можно просмотреть всю необходимую информацию, от текущих заданий, до карты местности. После этого отец главного героя предложит ему пойти пострелять из пневматического ружья, как раз это и будет обучением стрельбе и взаимодействием с оружием.


    Квест «Будущее в тумане» — третий ознакомительный квест . В ходе прохождения заданий этого квеста, главному герою придется решить конфликтную ситуацию с местными хулиганами, а так же пройти выпускной экзамен К.О.З.А. После того как начнется квест, главный герой будет беседовать со своим отцом. Он скажет что главному герою необходимо пройти экзаменационный квест К.О.З.А. и направит нас к мистеру Бротчу. По пути мы встретим местных хулиганов, которые будут приставать к подруге главного героя Амате. Решить данный конфликт можно несколькими методами, как хорошими так и плохими, после этого останется только пройти тест.


    Квест «Побег!» — является уже не ознакомительным, а полноценным основным квестом . Начнется все с того, что главного героя разбудит его подруга Амата и сообщит плохие новости. Окажется что отец главного героя поругался с Смотрителем убежища и самовольно его покинул и теперь силы безопасности убежища ищут нашего главного героя, что-бы допросить его. Поэтому главному герою нужно бежать. Это и будет основной целью квеста — сбежать из Убежища 101.

    Квест «След в след» — основной квест . Данный квест выдается в локации Мегатонна . В ходе заданий данного квеста, главный герой должен узнать в ближайшем поселении любую информацию о своем отце. Для этого в городе Мегатонна нужно поговорить с владельцем популярного бара «Салун Мориарти» Колином Мориарти. Колин за определенную плату расскажет главному герою, какие нужно предпринять шаги для поиска его отца. Так же данную информацию можно узнать хитростью, а можно просто взломать терминал Колина Мориарти и прочитать нужную информацию.

    Квест «Радио Новости галактики» — основной квест . Получить данный квест можно находясь в здании «Новостей галактики». Во время прохождения этого квеста, главный герой, должен добраться до Технического музея, найти в нем луноход «Вирго 2», забрать с него спутниковую тарелку и поставить ее на самую высокую точку монумента Вашингтона. Путь до технического музея долгий и не простой, в ходе продвижения главному герою предстоит уничтожить множество врагов. Поэтому нужно хорошенько подготовиться к данному путешествию, что-бы не остаться без патронов когда вокруг будет множество супермутантов.

    Квест «Гонка преследования» — основной квест . В ходе квеста придется много попутешествовать пытаясь догнать отца главного героя, вы окажитесь в Ривет — Сити и Убежище 112, а так же посетите комнату управления проектом «Чистота» в Мемориале Джефферсона. Засчет долгих переходов в погоне за отцом, главному герою придется часто вступать в огневой контакт с противником, поэтому, прежде чем начинать выполнение данного квеста, необходимо хорошенько закупиться боеприпасами и медикаментами.


    Квест «Трэнквилити-лейн» — является основным квест . Находясь в Убежище 112, главный герой, пытаясь найти отца погружает свое сознание в виртуальную реальность. Погрузившись туда, главный герой обнаруживает себя в месте в месте под названием Трэнквилити-лейн, и ему нужно выполнить определенные задания, поначалу они кажутся забавными, но с каждым следующим они становятся все кровожаднее и кровожаднее. В итоге главному герою нужно выбраться из этой виртуальной реальности, желательно не подпортив карму.


    Квест «Живая вода» — основной квест . В ходе данного квеста главный герой, с помощью своего отца и доктора Мэдисон Ли, возрождает проект «Чистота», к сожалению в ходе квеста, отец главного героя погибает от рук полковника Отема. Во время квеста главному герою придется много походить по Столичной Пустоши, а так же пережить эмоциональные переживания, сначала радость от того что нашел отца, а потом горе от его потери.


    Квест «По следам» — основной квест . Основная задача квеста — попасть внутрь Убежища 87 . Начинается квест в локации Цитадель, сначала главный герой не знает куда ему идти в поисках своего отца, но поговорив с Реджинальдом Ротшильдом, главный герой получит наводку на убежище 87. Попасть в это убежище можно из локации Литл-Лэмплайт, так что следуем туда и пытаемся выполнить квест.


    Квест «Спасение из Рая» — является одним из обязательных квестов для прохождения игры Fallout 3. Основная цель данного квеста это спасение маленьких детей из рабства. Работорговцы из Парадиз-Фоллз похитили нескольких детей и главному герою предстоит вытащить их из заточения. Квест можно получить в локации Литл-Лэмплайт, а так же в самом Парадиз-Фоллз. Всего можно спасти 4 детей, способы их спасения разные, можно просто купить их, а можно освободить с помощью вооруженного конфликта.


    Квест «Поиски эдемских кущ» — является обязательным квестом. В данном квесте нужно найти устройство ГЭКК в убежище 87. Проблема состоит в том, что помещение где находится ГЭКК, основательно фонит и заходить туда без очень хорошо защищенного костюма не стоит, иначе смерть. Достать прибор можно найдя хорошо защищенный костюм или освободив разумного супермутанта Фокса.


    Квест «Американская мечта» — основной квест . Начинается квест с того, что главный герой приходит в сознание в тюремной камере на базе Анклава. Ему нужно выбраться оттуда, но по пути его ждут испытания, одним из них является разговор с президентом Эдем. После этого разговора, скорее всего начнется самоуничтожение базы, а главному герою нужно добраться до своих и подтвердить свое участие в финальной битве.


    Квест «Забери его!» — является финальным сюжетным квестом в прохождении игры Fallout 3. Главный герой вместе с Братством Стали будет участвовать в атаке на очиститель, в ходе этой атаки их будет поддерживать огромный робот Либерти-прайм. После того как главный герой окажется в комнате управления очистителем, ему придется принять нелегкое решение — кто активирует очиститель. Это решение является нелегким по той причине, что после активации уровень радиации в помещение станет смертельным, а выйти оттуда нельзя, поэтому либо главный герой пожертвует собой, либо даст это сделать Саре Лайонс. Если главный герой сделает это сам, то в финальном ролике игры он все таки останется живым и очнется в Цитадели.

    В данной статье мы постарались раскрыть всю информацию, которая имеется у нас

    "Fallout 3" - третья по счёту часть, из серии постапокалиптических игр - "follaut" от компании "Bethesda Game Studios" выпущенная в 2008 году.

    "Fallout 3" - игра в жаре RPG/ACTION, созданная как продолжение обшей линейки "Fallout", стала одним из шедевров в истории компьютерных игр, завоевав любовь и уважение миллионов геймеров по всему миру.

    Действия игры происходят спустя 36 лет после событий второй части "Fallout", в 2277 году новой эры, в мире предпринимающим тщетные попытки оправится от ядерной войны 2077 года, уничтожившей почти всё живое на планете.

    Главный герой "Fallout 3" - подросток из убежища 101 впервые за свою жизнь, волей судьбы, оказавшийся на столичных пустошах в поисках своего отца, покинувшего убежище ранее.

    В ходе странствий нашему герою предстоит сотрудничать, либо враждовать с множеством группировок населяющих Столичную пустошь.

    Группировки Fallout 3:

    • Братство стали;
    • Изгои братства;
    • Анклав;
    • Проект чистота;
    • Компания "Коготь";
    • Дети Атома;
    • Древены;
    • Рейнджеры Рейли;
    • Железная дорога;
    • Регуляторы;
    • Работорговцы;
    • Гули подземелья;
    • Туннельные змеи;
    • Остатки китайской армии;
    • Рейдеры;
    • Семья.

    Читы для игры "Fallout 3"

    Читы - консольные команды для "Fallout 3" вызываемые нажатием клавиши "~".

    Основные параметры:

    • player.setlevel - задать уровень игрока;
    • tgm - бессмертие, бесконечные патроны;
    • player.additem 0000000F - задать необходимое количество крышек от ядер-колы;
    • setspecialpoints - установить параметры special;
    • settagskills - добавить очки навыков;
    • tmm1 - открыть все маркеры на карте;
    • rewardKarma - установить необходимый уровень кармы

    Редкое оружие в "Follaut 3"

    "Юджин" (миниган с увеличенным на 50% уроном) - его можно получить после успешного прохождения квеста "Рейнджеры Рейли".

    Экспериментальный Многозарядный Ядерный Гранатомет - находится в арсенале, на базе национальной гвардии. Необходимо предварительно собрать весь семейный архив Келлеров, состоящий из пяти записей.

    "Ужасный" дробовик (увеличенный урон) - находится на базаре Эвергрин Миллс у персонажа Улыбка Джек.

    Револьвер "Блэкхок" - чтобы его получить, нужно принести Агате ноты, после прохождения квеста "Песнь Агаты".

    "Размягчитель" (кувалда с увеличенным на 50% уроном) - Анкориджский мемориал, подсобное помещение. Это оружие связано с одним из неотмеченных квестов игры - "Тайник в Анкориджском мемориале".

    "Огнестрел" (бластер чужих, способный поджигать цель) - может быть доступен только случайным образом.

    Нож Крохотного Убивца (нож) - становится доступным только во время прохождения квеста "Трэнквилити-лейн".

    "Наркоз" (охотничье ружьё с увеличенным уроном) - его можно найти в Республике Дэйва, в запертом сейфе. Сейф можно открыть только особым ключом Дэйва.

    "Кровопийца" (боевой нож с 50%-ым бонусом к урону конечностям) - можно найти у одного из рейдеров в хижине, которая находится в восточной стороне от развалин Бетесды.

    "Костедробитель " (обрез с увеличенным уроном) - оно находится в Гердершейде у персонажа, по имени Рональд Ларен.

    "Клык вампира" (китайский меч с уменьшенным весом и высокой скоростью атаки) - расположен в кабинете Вэнса на станции метро Мерешти.

    "Классная доска" (доска с гвоздями, увеличенный урон и прочность) - можно найти в заброшенной лачуге в селении Клиффтоп.

    Зубочистка Буча (выкидной нож с двойным уроном) - можно получить от Буча, во время прохождения квеста "Проблемы на домашнем фронте".

    "Залом" (кий с увеличенным в 4 раза запасом прочности) - находится в Парадиз-Фоллзе на бильярдном столе.

    "Жало муравья" (нож, при ударе наносит дополнительно 4 единицы урона каждые 10 секунд) - можно получить если завершить квест "Нечеловеческий гамбит" в пользу НеМирмики.

    "Друг дальнобойщика" (монтировка с большим уроном) - оружие находится в общине Кентерберри, в гараже у Доминика и мачете.

    "Доводы Планкетта" (шипованный кастет с увеличенным шансом нанесения критического урона) - при наличии способности "законник" его можно будет обнаружить в арлингтонском доме, на одноимённом кладбище.

    "Джек" (улучшенная версия потрошителя) - после прохождения квеста "Живая вода", в убежище когтей смерти.

    "Гроза контрабандиста" (довоенный лазерный пистолет) - в сейфе у старейшины Лайонса в Цитадели.

    "Гранато-Мед" (уникальный гранатомёт) - оружейная форта Индепенденс

    "Взгляд протектрона" (лазерный пистолет, выстреливает 5 лучей вместо одного) - один из вариантов награды за квест "Нечеловеческий гамбит". Его отдаёт Механист в обмен на броню НеМирмики.

    "Бритва Оккама" (боевой нож с увеличенной прочностью и уроном) - можно получить убив лидера наёмников компании "Коготь", Джабско в форте Баннистер.

    Редкая одежда и броня в "Фоллаут 3"

    Модифицированный рабочий комбинезон (прибавляет 10 единиц к сопротивляемости радиации, 5 к ремонту и одну единицу к удаче) - этот комбинезон выдаётся смотрителем убежища 101 в виде награды на последнем этапе квеста "Проблемы на домашнем фронте".

    Отцовский комбинезон (ничем не отличается от рабочего комбинезона,повышает навыки взлом и ремонт на 5 единиц, и весит в 20 раз больше обычного) - можно получить во время прохождения квеста "Живая вода", после смерти Джеймса, в случае если его тело лежит около двери.

    Прикид Туннельных змей (+4 единицы к сопротивляемости урону и ещё 5 единиц к навыку холодное оружие) - его можно получить от Буча, в качестве награды за спасение матери, по ходу прохождения квеста "Побег".

    Комбинезон убежища 77 - комбинезон принадлежавший ранее единственному жителю убежища 77. Найти его можно в Парадиз-Фоллз в казармах.

    Лабораторный халат хирурга (По сути - обычный халат. Медицина: +10 Наука: +5, сильно увеличена стоимость) - получить возможно убив хирурга на заводе "Ред рейсер".

    Бронекомбинизон убежища 101 (немного видоизменённый комбинезон убежища 101. Энергооружие и лёгкое оружие +5). Получить можно в подарок от Мойры, в "Магазине на кратере", рассказав ей о жизни в убежище.

    Силовая броня Клёна (Увеличивает силу, тяжёлое оружие, даёт дополнительную сопротивляемость радиации, но при этом уменьшает ловкость) - можно получить за прохождение квеста "Оазис", ускорив рост Харольда.

    Прототип медицинской силовой брони (На 25 процентов увеличивает сопротивляемость радиации, но уменьшает ловкость на 1) - можно снять с мёртвого послушника в коллекторах Олд-Олни.

    Украшенная силовая броня (коренным образом отличается от стандартной силовой брони T-45d, не только внешним видом но и характеристиками) - получить можно собрав сто стальных чушек в "Пите" за квест "Сталь для завода"

    Силовая броня Ашура (Украшенная силовая броня. Добавляет удачу, харизму, силу и сопротивляемость радиации, но уменьшает ловкость) - получить можно за задание свободный труд, либо с трупа самого Ашура.

    Утеплённая силовая броня T-51b (добавляет 25 единиц к сопротивляемости радиации, плюс ко всему практически не изнашивается) - чтобы получить эту броню необходимо пройти квест "Операция Анкоридж".

    Утеплённый силовой шлем T-51b (не считая того, что он обладает повышенной износоустойчивостью и почти не нуждается в ремонте, ничем не отличается от обычного силового шлема T-51-b) - только после прохождения "Операция Анкоридж", вместе с утеплённой силовой броней.

    Боевая броня Шурупа (улучшенный по всем параметрам вариант боевой брони когте, плюс добавляет по 10 единиц к тяжелому оружию и к очкам действия) - можно получить только после получения не отмеченного квеста "Скорбящий жених" сняв её с Шурупа в отеле Мезон-Борегар.

    Зимняя медброня (увеличивает медицину на 10 пунктов) - во время прохождения квеста "Среди звёзд", в криолаборатории.

    "Кожанка" (усовершенствованный вариант брони рейдеров-диверсантов, увеличивает харизму) - достаётся в обмен на семь десятков стальных чушек в Питте.

    Броня бомбиста (имеет большую сопротивляемость урону и повышенный запас прочности, добавляет по десять единиц тяжёлой броне и взрывчатке) - в Питте за 60 стальных чушек, квест "Сталь для завода".

    Металлоброня мастера (смесь брони рейдеров-садистов и металлической брони, добавляет по 10 пунктов к навыкам: без оружия и энергооружие, уменьшает ловкость на 1 единицу, но имеет повышенную сопротивляемость урону) - можно получить в ходе выполнения квеста "Сталь для завода", в обмен на 40 стальных чушек.

    Кожаная броня путешественника (кроме дополнительных 10 единиц к навыку лёгкое оружие, ничем не отличается от обычной кожаной брони) - можно получить если убить рейдера по имени Путник, которого можно найти в небольшом лагере чуть восточнее Академии Рузвельта.

    Композитная броня разведчика (обладает повышенной ценой и износоустойчивостью) - получить возможно только с помощью консольной команды.

    Китайская стелс-броня (даёт 15 единиц к скрытности, если перейти в режим скрытности, то включается функция стелс-боя, то есть герой становится невидимкой пока находится в нем) - броню можно взять только после прохождения задания "Операция: Анкоридж".

    Самурайская броня, самурайский шлем (броня добавляет 10 пунктов к навыку холодное оружие и 10 единиц к урону холодным оружием) - броня и шлем принадлежат Тосиро Каго, самураю, находящемуся на корабле пришельцев. Её можно взять, если его убьют в ходе выполнения квеста "Эта галактика не так уж велика", можно убить его самому.

    Защитный костюм (добавляет пять пунктов к медицине и 30 единиц к сопротивлению радиации) - его можно получить у Мойры, во время прохождения квеста "Руководство по выживанию на пустошах", после прохождения главы о травмах.

    Лабораторный халат Леско (сопротивляемость радиации увеличена на 20 единиц и прибавлено десять пунктов к науке) - можно получить во время прохождения квеста "Они" от доктора Леско, но лишь в том случае, если перед тем как убивать муравьев-стражей, герой убедит доктора в том, сто без серьёзного стимула, он никуда не пойдёт.

    Лабораторный халат (повышена сопротивляемость урону и плюс 5 единиц к науке) - у врача анклава на базе ВВС Адамс, находится на платформе запуска мобильной базы.

    Комбинезон и бандана Рыжей (комбинезон увеличивает навык легкое оружие на 5 единиц, а бандана повышает восприятие на единицу) - через меню обмена снаряжением при первой встрече, если предложить ей обмен оружием.

    Балахон Липы (прибавляет по одной единице к ловкости и восприятию. в пип-бое появляется эфффект "взгляд древена") - можно получить после прохождения квеста "Оазис", если полить сердце Харольда соком, тем самым замедлив его рост.

    Пижама "Ночное бдение" (добавляет по одному пункту к выносливости и харизме) - в ходе выполнения квеста "Скорбящий жених", на теле Шурупа вы найдёте ключ, который отпирает чемодан находящийся на бильярдном столе, там и лежит эта пижама.

    Костюм и шляпа Гробовщика Джонса (шляпа добавляет единицу к харизме, костюм также увеличивает харизму и плюс два пункта к лёгкому оружию, отремонтировать их можно только у торговцев, так как костюм и шляпа единственные в своём роде) - костюм принадлежит главарю работорговцев в Парадиз-Фоллз, получить его можно только убив его.

    Костюм Тенпенни (плюс два пункта к лёгкому оружию и один к харизме, ремонтируется только у торговцев) - можно получить убив владельца Тенпенни-Тауэр Алистера Тенпенни.

    Костюм и шлем НеМирмики (добавляет одну единицу к ловкости, но уменьшает харизму) - в ходе задания "Нечеловеческий гамбит", если вы убьёте НеМирмику или убедите её, что она была неправа.

    Костюм и шлем Механиста (уменьшает на единицу харизму, но прибавляет выносливость) - убив Механиста, уговорив его или сделав подмену в ходе квеста "Нечеловеческий гамбит".

    Плащ Вэнса (добавляет по единице к восприятию и харизме, плюс 10 единиц к лёгкому оружию) - можно получив убив Вэнса или с помощью реверсивной кражи.

    Костюм и шляпа шерифа Полсона (шляпа даёт плюс один пункт к восприятию, костюм увеличивает харизму и добавляет 5 единиц к красноречию и десять к лёгкому оружию) - у Полсона, одного из пленников на космическом корабле, если он погибнет или с помощью обратной кражи.

    Одежда разнорабочего (добавляет по одной единице к силе, выносливости и ловкости) - в ходе выполнения квеста "Вредные условия труда" за десять стальных чушек.

    Капюшон Сирени (увеличивает ловкость и десять единиц прибавляет к скрытности) - его дарит провидица Сирень, если выполнить задание "Оазис" на стороне матери Липы.

    Местонахождение пупсов в "Fallout 3"

    Пупсы - дополнительные бонусы к навыкам и основным характеристикам - параметрам SPECIAL героя в "Fallout 3".

    Пупсы отвечающие за параметры SPECIAL:

    • Пупс "Сила" - Мегатона. Дом шерифа Лукаса Симмса. Если уничтожить мегатону взять его будет невозможно;
    • Пупс "Ловкость" - В офисе на свалке Гринер Пасчерс;
    • Пупс "Удача" - В подвале арлингтонского дома на Арлингтонском кладбище - север;
    • Пупс "Выносливость" - В убежище когтей смерти;
    • Пупс "Интеллект" - Научная лаборатория Ривет - Сити;
    • Пупс "Харизма" - Лаборатория клонирования убежища 108;
    • Пупс "Восприятие" - В музее Дейва, в Республике Дейва.

    Пупсы отвечающие за навыки:

    • Пупс "Без оружия" - Рокополис;
    • Пупс "Бартер" - На базаре Эвергрин Миллс;
    • Пупс "Красноречие" - В берлоге Гробовщика Джонса в Парадиз - Фоллз;
    • Пупс "Взлом" - Развалинв Бетесды, в восточном офисе;
    • Пупс "Наука" - в жилых комнатах убежища 106;
    • Пупс "Скрытность" - В туннелях яо-гаев в логове;
    • Пупс "Лёгкое оружие" - База национальной гвардии;
    • Пупс "Ремонт" - в доме Эвана Кинга в Арефу;
    • Пупс "Холодное оружие" - Отравленные подземелья Данвич - билдинг;
    • Пупс "Медицина" - убежище 101. Покинув убежище получить его не возможно;
    • Пупс "Взрывчатка" - На станции вещания WKML;
    • Пупс "Тяжёлое оружие" - Форт Константин - резиденция командования;
    • Пупс "Энергооружие" - Рейвен рок. После выхода с данной локации забрать его станет невозможным.

    Местонахождение убежищ в "Follaut 3"

    Убежища - подземные укреплённые комплексы, созданные компанией Волт-тек, для защиты населения во время атомной войны и её последствий.

    Доступных убежищ в "Follaut 3" всего 6:

    Убежище 101 - родина нашего героя.

    Убежище созданное на основе виртуальной реальности.

    Эксперименты по клонированию людей, вернее одного единственного человека - Гарри.

    Убежище заполненное галлюциногенным газом.

    Эксперименты на людях с целью создания суперсолдат с помощью низкочастотного шума.

    Родина супермутантов.

    Fallout 3 - компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. В течение 2009 года были выпущены 5 дополнений к игре, на русском языке изданы компанией 1С.

    Сюжет Fallout 3 продолжает развитие событий серии игр Fallout, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны 2077 года. Время действия игры - 2277 год, её события происходят через 36 лет после событий игры Fallout 2. Как и в предыдущих играх серии, в Fallout 3 фигурирует сеть подземных убежищ, построенная корпорацией Vault-Tec, как заявлялось, для спасения некоторой части населения Америки от последствий войны, хотя и вне убежищ присутствуют выжившие люди, находящиеся в гораздо меньшей безопасности. Главный герой игры - Одинокий странник, с малых лет живший в убежище № 101. Хотя по его представлениям убежище с момента ядерной войны ни разу не открывалось, его отец однажды уходит наружу. Одинокий странник отправляется на его поиски, чтобы узнать причины ухода.

    После релиза Fallout 3 получила в основном положительные отзывы критиков и рецензентов игровых изданий. Лишь версия для PlayStation 3 была недоработана. Большинство игровых изданий и фестивалей присудили игре победу в номинации «Игра года». По данным NPD Group, по состоянию на январь 2009 года версия для PC была продана тиражом в 610 тысяч экземпляров, версия для Xbox 360 - в 1,14 млн экземпляров, версия для PlayStation 3 - в 552 тысячи, что превысило продажи The Elder Scrolls IV: Oblivion - предыдущего продукта Bethesda Softworks, который был продан тиражом в полмиллиона копий. Однако в таких странах как Австралия, Индия и Япония из-за законодательства или моральных норм возникли проблемы с продажей игры.

    На странице:

    «…Эти коммунисты ненавидят все наши ценности: свободу, независимость, яблочный пирог!
    Я ведь сказал про свободу?..»

    Г. Акерман, С&C Red Alert 3

    О бедных мутантах замолвите слово…

    Для ролевого сериала Fallout можно бесконечно подбирать эпитеты, которые его характеризуют. Одним из самых ярких эпитетов можно считать «параноидальный», т.е. основанный на паранойе.

    Согласно предыстории, в 2077 году человечество - таки доигралось в войнушки, и на США посыпались ядерные ракеты. Америка не осталась в долгу, и нанесла удар по своему главному противнику - Китаю.

    Что случилось в Fallout 3 с остальными странами - неясно. Известно нам лишь то, что с Западного побережья США действие переместилось в Вашингтон. Каким образом супермутанты и другие существа добрались до Восточного побережья, нам знать не нужно (хоть такая возможность и представится).

    Все, что нужно - это найти смысл. Смысл вашего существования в этой страшной, опасной, и такой манящей радиоактивной пустыне.

    Как и во всех предыдущих частях, одной из главных опасностей являются не люди, а мутанты, коих на Пустошах великое множество. При встрече с ними надо знать, какое оружие подходит для определенного типа монстров, ведь то, что убьет зомби, вряд ли завалит супермутанта.


    Как можно увидеть из этого списка, видов мутантов хватит на то, чтобы сделать ваше пребывание в этом мире незабываемым.

    1001 способ убить противника

    «…Китайские хакеры покопались в программном обеспечении ракеты «Томагавк»
    Теперь она называется «Бумеранг»…»
    … Из доклада главы Пентагона президенту Америки

    Конечно, такое разнообразие противников (не говоря уж о вражьих группировках) ясно дает понять, что количество оружия в игре завышено по самое не могу. Давайте разберемся, что же приготовили для нас разработчики, и что лучше всего брать с собой в поход.

    Традиционное стрелковое оружие

    1. Пистолет. Обычный пистолет. Слабая убойная сила, низкая кучность стрельбы. Эффективен только на ранних стадиях игры.
    2. Китайский пистолет. Еще слабее обычного пистолета. Носить его с собой не имеет смысла. То есть совсем.
    3. Револьвер. Из сверхубойного «Кольта» сделали какое-то непотребство. Абсолютно бесполезная штука, которая годится только на начальных порах.
    4. Магнум. Более продвинутая версия револьвера, снабженная оптическим прицелом. Довольно эффективен против живой силы рейдеров.
    5. Пистолет-пулемет. Интересная машинка, которая служит неплохой альтернативой автомату на ранних порах.
    6. Охотничье ружье. Обычное, ничем не примечательное ружье. Малоэффективно.
    7. Штурмовая винтовка. По всей видимости, какая-то разновидность М-16. Довольно эффективная вещь, с которой можно пойти на супермутантов.
    8. Китайский автомат. Разработчики с самого начала подчеркнули, что это не АК-2074, а именно китайский автомат. В игре - одна из самых мощных традиционных убивалок.
    9. Обрез. Ну что тут можно сказать? Подошел в упор, два раза пальнул, отбежал. Малораспространен, но довольно эффективен.
    10. Боевой дробовик. Чудесная смесь автомата Томпсона и дробовика. Одна из самых эффективных пушек в игре.
    11. Снайперская винтовка. Думаю, тут комментарии не нужны.
    Энергетическое оружие
    1. Лазерный пистолет. Довольно бестолковая штука. Лучше всего ее использовать, когда вообще ничего другого нет.
    2. Лазерная винтовка. Мощная игрушка. С трех-четырех выстрелов спокойно зажарит супермутанта. Недостаток - чрезвычайно быстрый износ.
    3. Плазменный пистолет. Более мощная пушка. Получить можно только в том случае, если вы прошли большую часть игры, т.к. такие вещи есть лишь только у Анклава
    4. Плазменная винтовка. Без пяти минут абсолютное оружие. Мощные снаряды уничтожают любого, кто только посмеет сунуться. От таких «подарочков» противник превращается в зеленую жижу.
    5. Бластер Алиенов. Как и во второй части, тут можно отыскать небольшой сюрприз - бластер инопланетян. Это самое мощное энергооружие в игре. Практически любой монстр или человек убивается с одного удара.

    Тяжелое вооружение

    Что же, с таким количеством оружия в играх сталкиваешься редко. А теперь пришло время рассмотреть основную сюжетную линию игры.

    Прохождение Fallout 3

    «… Джедаем можешь ты не быть,
    Но Силою владеть обязан!...»
    Магистр Йода

    Вашингтонский сталкер

    Внимание! Данное прохождение написано за персонажа, который являет собой воплощение добра. Если что, вас предупреждали.

    Весь сюжет можно условно разделить на три части. Первая - в Убежище 101, вторая - до инцидента в комплексе проекта «Чистота», и третья - до финальных титров.

    Часть первая. Убежище 101.

    После вступительного ролика вы начинаете игру… годовалым ребенком! Для RPG, да и вообще для игр в частности, такое в новинку. Вашим первым заданием будет прочитать книжку про систему S.P.E.C.I.A.L. Таким образом, можно распределить параметры этого самого S.P.E.C.I.A.L. Дальше - больше. Через девять лет (показывают заставочку), вам выдают ваш личный Pip-Boy 3000. Этот КПК имеет множество разных функций, начиная от инвентаря, заканчивая радиостанцией и картой. Так же в этом отрывке вам дарят пневматическое ружье, и показывают, как работает система V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Позже идет экзамен, на котором вам дают распределить основные навыки. Затем - финальная стадия, являющаяся завязкой всего сюжета - ваш отец ушел из убежища, надо его догонять! Для этого вам необходимо проникнуть в кабинет Смотрителя, открыть тайный ход и сбежать (не забудьте пупса).

    Вообще-то, эпизод с Убежищем - это очень сильно растянутое обучение. Впрочем, первые же минуты на свежем воздухе заставят вас забыть об Убежище 101.

    Часть вторая. В поисках отца.

    Увидев на горизонте город, идите туда. Это Мегатонна, город, построенный вокруг ядерной бомбы.

    К сведению: Мегатонна напоминает город Junk Town из первой части. Поклонники серии, скорее всего, найдут здесь массу схожестей.

    В городе вам нужно найти местного босса, Колина Мориарти, и всеми доступными способами убедить его сообщить, куда ушел ваш отец. Он сообщит, что он ушел в развалины Вашингтона, туда, где находится радиостанция «Новости Галактики». Идите туда, но не забывайте, что в городе полно мутантов.

    Около здания «Галактических новостей» вас ждет сюрприз - на свободу вырвался бегемот, и вам вместе с Братством Стали необходимо его уничтожить. К счастью, около фонтана есть труп одного из паладинов Братства, у которого можно изъять «Толстяка».

    После победы над монстром ступайте и поговорите с интеркомом справа от двери. Потом поднимитесь на 3-й этаж и поговорите с Тридогнайтом, местным ди-джеем. Он сообщит, что расскажет вам об отце только в том случае, если вы поможете его радиостанции. Соглашайтесь. Он скажет, что вам необходимо идти в Технический музей (находится на Молле), и с лунохода «Вирго-2» забрать тарелку. После чего вам нужно будет дойти до Монумента Вашингтона, и на самом верху установить эту тарелку.

    Придя в музей, будьте начеку. В нем слоняются несколько супермутантов-мастеров и бестий.

    Это интересно: в Музее можно увидеть модель Убежища. Обязательно послушайте то, что вам говорят из динамиков - как минимум поднимите себе настроение.

    Забрав тарелку, отнесите ее на Монумент. После этого геройского деяния отправляйтесь назад, на радиостанцию. Тридогнайт поведает вам, что ваш отец ушел в Ривет-сити. Отправляйтесь на набережную и идите вдоль реки. Почти в конце ее вы увидите старый авианосец. Вот туда-то вам и надо.

    На корабле найдите среднюю палубу. Там, в самом конце расположена научная лаборатория. Найдите в ней доктора Ли и поговорите с ней. Она скажет, что ваш отец отправился к комплексу проекта «Чистота», который находится внутри Мемориала Джефферсона. Отправляйтесь туда. Внутри будут супермутанты, будьте готовы. В ротонде Мемориала отыщите документы, которые указывают на то, что ваш отец отправился в Убежище 112. Находится оно в локации «Гараж Кейси Смита». Проникнете внутрь. В самом убежище вам предстоит найти свободный Шезлонг, и занять его. Вас перенесет в другую реальность, в городок под именем Тренквилити-лейн.

    Там вы должны найти Бетти. Девочка играет на площадке в центре городка. Поговорите с ней. Она скажет, что вы можете отсюда уйти в том случае, если выполните ее поручения. Если согласитесь - то ваша карма резко упадет, да и муторно это. Другой способ - отправьтесь в заброшенный дом. Там при входе на столе, телевизоре и кресле есть несколько предметов, которые нужно активировать. Найдите нужную комбинацию (искать ее нужно по звукам, всего 5 предметов). Таким образом, вы вызовете консоль. Активируйте программу «Китайское вторжение». Бетти, которая окажется доктором Броном, откроет вам проход назад.

    Там вы встретите отца. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Возвращайтесь в Ривет-сити и идите к доктору Ли. Затем вновь отправляйтесь к комплексу проекта «Чистота». Там вам необходимо будет пройти по всем трем уровням (магазин, ротонда и подвал), и уничтожить всех мутантов. После этого выполняйте инструкции от отца. Когда вы будете уже открывать клапаны, то увидите, что на территории Мемориала высадились бойцы Анклава. Бегите в зал управления, и наблюдайте за драматическим развитием ситуации. Когда прогремит взрыв, отведите Доктора Ли к тоннелю Тафа.

    Часть третья. Проект «Чистота»

    Проводите доктора Ли и ее команду до выхода из тоннелей. На пути вам встретятся солдаты Анклава да гули. Вылезайте из-под земли.

    Перед собой вы увидите Пентагон, ныне - Цитадель, штаб-квартиру Братства Стали. После разговора с главой Братства и писцами отправляйтесь в пещеры Литл Лэмплайт, через которые можно добраться до убежища 87, где находится краеугольный камень всего сериала - ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный). В Убежище можно попасть ТОЛЬКО из пещер. Не пытайтесь пройти через «титульный» вход, там радиация, которая вас убьет раньше, чем вы примете антирад.

    Спуститесь в Убежище. Там вам надо достичь экспериментальных лабораторий. Осторожнее - по пути вам встретится множество супермутантов. В лабораториях найдите супермутанта по имени Фокс. Он сидит в камере и просит, чтобы вы его выпустили. Сделайте это. В благодарность за это Фокс пойдет впереди, и поможет вам достать ГЭКК.

    Забрав ГЭКК, идите назад. На одном из поворотов вас оглушат, и заберут в Рейвэн-Рок - в главную базу Анклава. По прибытию нахамите полковнику Отему. Вас отпустят и скажут, чтобы вы шли к президенту Эдему. Это на 3-ем этаже. Поднимитесь туда, и найдите огромный (в полстены) монитор. Это и есть президент. Поговорите с ним.

    Это интересно: Раньше у Анклава был президент Ричардсон. Так что, получается, он тоже был машиной?

    Заставьте его уничтожить Рейвэн-Рок и уходите с базы. По ходу дела не забудьте забрать в контейнере у входа гатлинг-лазер. Другого шанса не представится. Идите в Цитадель, и доложите старейшине Лайонсу, что ГЭКК забрали. ОН прикажет вам и Львиному Прайду атаковать очиститель, и отбить его у Анклава. С вами, кстати, пойдет еще и огромный робот «Либерти Прайм». Дойдя до очистителя, войдите внутрь, и в Ротонде поговорите с Отемом. Если уговоры не подействуют, устраните угрозу. После разговора по интеркому станет ясно, что необходимо включать очиститель, иначе он взорвется. Скажите, что это сделаете вы, и вперед. Код от очистителя - 2-1-6 . Введя его, вы подпишете себе приговор, так как огромная доза радиации ударит по вам в момент включения.

    Смотрите финальный ролик и радуйтесь. Вы прошли Fallout 3.

    Гайд по поиску уникальных предметов

    Представляю вашему вниманию гайд по поиску уникальных предметов в игре.
    Прежде всего, хочу заметить, что здесь собраны не все уникальные предметы Fallout 3, это просто подборка интересного оружия и брони. Я играл в английскую версию, но постарался, чтобы обладателям 1с-овской версии было все понятно. Урон может отличаться от вашего, поскольку зависит от прокачки навыка. Все остальные данные проверены, все предметы я находил сам лично.
    Поскольку это все один большой спойлер, туда его и спрячем. Рекомендуется в первую очередь тем, кто пробежал быстренько игру и сейчас начинает второе подробное прохождение. Итак:
    Moonbear"s Guide For Most Useful Unique Gear In Fallout 3
    Условные обозначения:
    WG - Weight (Вес)
    DR - Damage Resistance (Защита от урона)
    AP - Action Points (Очки действия)
    DMG - Damage (Урон)
    Clip - Емкость магазина
    1. Лучшая броня в игре.
    Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
    Описание:
    Кто-то может со мной не согласиться, но я считаю эту броню лучшей, поскольку она предоставляет защиту ненамного хуже силовой брони (39 против 40), но, в отличие от последней, не имеет штрафов, весит почти в 2 раза меньше (27 против 45) и дает кучу бонусов. Кроме того, она чинится как обычным комбат армором, так и броней талонских наемников, которых в игре изобилие.
    Как получить:
    Взять ее не столько сложно, сколько утомительно. Сама Рейли находится в городе гулей в историческом музее. Лежит в больнице. Нужно ее либо вылечить самостоятельно (60 медицина), либо уговорить доктора. Она попросит спасти ее группу. Попытается объяснить, как пройти до гостиницы Стейтсмен, слушать ее не надо, просто спускайтесь в метро у исторического музея и выходите на станции Вернон-сквер (Vernon Square). От нее совсем недалеко и до больницы и до гостиницы. Дальше там все в принципе просто. Можно сначала зайти в холл гостиницы и перебить мутантов, чтобы было проще выводить группу.
    В награду за этот квест вам и предложат на выбор, либо эту броню, либо уникальный миниган Юджин (см. ниже). Соглашайтесь на броню, т.к. миниган прямо тут же можно запросто выкрасть у Брика.
    2. Лучший шлем.
    Ledoux"s Hockey Mask (WG 1, DR 4, AP +25)
    Описание:
    Оговорюсь, лучший для тех, кто пользуется V.A.T.S."ом. Для тех, кто играет в риалтайме, больше подойдет например шлем из комплекта T-51b (см. ниже). Защита посредственная и кроме 25 очков действия маска больше ничего не дает, но это, извините, целый перк Action Boy. Чинится обычными хоккейными масками.
    Как получить:
    Начав в Гердершейде квест на поиски квантовой колы, получите место расположения завода по производству ядер-колы. Обыскивая завод, наткнетесь на тело Мерсье (Winger Mercier), с трупа возмете записку, после чего поймете, что он искал на фабрике формулу по производству чистой колы. Формула находится в сейфе на первом этаже, недалеко от входа, открыть его можно только ключом, ключ находится у робота по имени Майло (Milo), если уболтать не получится, "тогда вместо меня заговорят пушки", как говорил Джон Сильвер. Заберете формулу и двигайте на велосипедный Завод Ред Рейсер (Red Racer Factory), он там совсем неподалеку. На подходе вас встретят трое в хоккейных масках. Вам нужен тот, кто начнет разговор, Гоули Леду. Он будет предлагать вам 250 крышек за формулу (несмотря на указанную на ней цену в 150), можете продать, можете попытаться сторговаться за 400 или нагрубить и открыть стрельбу. Есть и манчкинский вариант: продать, а потом всех порешить, карму за них не снижают. Можете предварительно попытаться выслушать его наивные бредни про хоккей.
    3. Уникальный комплект силовой брони.
    T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Radiation Resistance +25)
    T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, Radiation Resistance +8%, Charisma +1)
    Описание:
    Безоговорочно посоветовать комплект не могу, по одной простой причине: я не смог его починить самостоятельно (а торговцы, как вам известно, до 100% не чинят). Не подошел для ремонта ни один из имеющихся у меня комплектов силовой брони, ни анклавовский, ни братства, ни ауткастов. Шлем разве что пригодится: без штрафов, лучшая защита, повышает харизму и дает небольшое сопротивление радиации. Учитывая, что шлемы повреждаются в разы медленнее брони, можно использовать.
    Как получить:
    Можно начать квест "Контрольный выстрел" ("You Gotta Shoot "Em in the Head"), поговорив с Кроули в городе гулей, который в историческом музее. В процессе выполнения этого квеста нужно будет добыть 3 ключа. А можно просто выкрасть эти ключи и отправиться напрямую в форт Константин, не разговаривая с Кроули (квест потом все равно можно будет начать и сдать, ключи-то от вас никуда не денутся). Мне удалось легко и непринужденно украсть все 3 ключа, при навыке скрытности 33, потерял при этом малую толику кармы, которая с лихвой восполняется бутылкой чистой воды, отданной попрошайкам. У кого ключи (с этими товарищами можно даже не разговаривать):
    Тед Стрейер (Ted Strayer), в Ривет-Сити, болтается либо в ночлежке, либо в церкви, либо в кабаке.
    Дюков, алкоголик и бабник, находится в своем жилище, неподалеку от Анкориждского мемориала
    Дейв, в Республике Дейва, правый верхний угол карты (там же пупс +1 Восприятие)
    Раздобыв ключи, выдвигаемся в форт Константин, верх карты, ближе к левому краю. Проникаем в офицерское здание (самое низкое) и топаем в подвал, перед первой закрытой дверью, кстати, лежит в пупс +10 к тяжелому оружию. Дальше все просто, не буду портить впечатление от исследования бункера
    4. Счастливый бильярдный шар.
    Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
    Описание:
    Что тут особо сказать - бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.
    Как получить:
    Отправляетесь в Большой Город (две клетки наверх от Убежища 101), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из полицейского участка Джермантауна (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику "я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью". Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb (как его 1с-овцы обозвали не знаю, но там в любом случае один больной). Его нужно вылечить, потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.
    5. Инопланетный бластер
    Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance to disintegrate enemy on death, Ammo: Alien Power Cell)
    Описание:
    Пушка-чит, позволяющая в шутку престрелять целый город, даже не заметив как. Если бы не ограниченный боеприпас, и без того неустойчивый баланс игры был бы безвозвратно перекошен. Имеется шанс превратить противника в кучку пепла, у меня он почему-то случался постоянно.
    Как получить:
    На три клетки вверх от Минного поля в левом нижнем углу клетки будет место крушения Корабля пришельцев, короче разбитая тарелка. Бластер валяется прямо на земле рядом с трупиком представителя внеземной цивилизации. Кругом рассыпаны боеприпасы к нему.
    6. Инопланетный бластер №2
    Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Sets target on fire, giving it -2 HP effect for 5 seconds, Ammo: Alien Power Cell)
    Описание:
    Пушка-чит номер 2, от предыдущей отличается сниженным уроном, что компенсируется поджиганием цели, наподобие огнемета или шишкебаба.
    Кстати, чинятся эти бластеры исключительно друг другом.
    Как получить:
    Рендомно во время прогулки по пустоши раздастся странный хлопок и в прямом смысле с неба повалятся инопланетные боеприпасы (голубенькие колбочки). Случиться может где угодно, утверждается, что есть зависимость от Удачи. У меня это случилось при Удаче 1, еще когда и 10 даже уровней не набрал. Произошло ночью, сам бластер я естественно не нашел. Возвращался 2 раза днем на это место, все равно не нашел. Помогла собака, дал команду "ищи оружие", принесла через 30 секунд.
    7. Уникальное плазменное ружье.
    A3-21"s Plasma Rifle (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Ammo: Micro Fusion Cell)
    Описание:
    От обычного плазменного ружья отличается только увеличенным с 45 до 50 уроном. Как видите, ничего особенного, а шумихи-то вокруг этого ружья.
    Как получить:
    Сначала нужно взять квест про андроида у мистера Зиммера в лаборатории Ривет-Сити. В процессе выполнения к вам подойдет тетечка и попросит помочь бедолаге-андроиду скрыться от злого Зиммера. Выбор за вами, можете честно помочь андроиду и получить ружье, а можете пообещать ему сохранить ему его секрет и сдать его Зиммеру, тогда получите обе награды.
    8. Уникальный миниган.
    Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Ammo: 5mm)
    Описание:
    Слегка увеличен урон (с 75 до 105), в остальном - обычный миниган.
    Как получить:
    Либо взять в качестве награды за квест про ренджеров Райли, либо просто выкрасть у Брика (см. пункт №1 данного руководства)
    9. Лучший карабин.
    Lincoln"s Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Ammo: .44 Round, Magnum)
    Описание:
    Линкольново ружьишко чинится обычными охотничими ружьями, но по сравнению с ними имеет вдвое больший урон, в три раза больше обойму и весит на единичку меньше. Стреляет правда достаточно редким (как у торговцев, так и вообще) патроном.44 магнум, запасайте.
    Как получить:
    Очень просто: в историческом музее поднимаемся на второй этаж, там в одной из дальних комнат оно и лежит в небольшой застекленной витрине. Умник Абрахам Вашингтон из Ривет-Сити будет вам предлагать за него 100 крышек, душит смех. Лучше насобирайте там же в музее все, что связано с именем Линкольна: коллекцию монет, шляпу и прочий хлам - он это все у вас купит.
    10. Лучший огнестрельный пистолет.
    Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Ammo: .44 Round, Magnum)
    Описание:
    Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с ружьем Линкольна, которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный магнум 44 калибра с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.
    Как получить:
    Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти дом Агаты, он между свалкой и депо Мерешти, по такому мостику хлипкому идти надо. После этого она вас отправит сначала искать Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалеку от Вернон-сквер). Если вы уже были в Цитадели и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в Убежище 92. Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни - обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате, а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.
    11. Лучший дробовик.
    The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)
    Описание:
    Если вам нравятся дробовики, вам просто необходимо раздобыть этот ствол. Тем более, что выбор дробовиков очень скуден в этой игре. Чинится обычным комбат-шотганом, по сравнению с ним имеет слегка увеличенный вес (10 против 7) и значительно увеличенный урон (80 против 55).
    Как получить:
    На одну клетку вправо от гаража Кейси (Убежища 112), куда вас направляют по сюжету, в центре правой границы этой клетки находится местечко Эвергрин-Миллс. Там есть здание, внутри которого расположен вход на подземный рынок. На этом рынке есть торговец Улыбчивый Джек (Smiling Jack), он единственный не будет на вас набрасываться, если у вас хорошая карма. В любом случае, чтобы забрать дробовик, его надо убить. Решайте, что для вас важнее - лишний торговец или уникальный ствол. Не забудьте взять справа от него в небольшом закуточке на полке пупса +10 к бартеру.
    12. Лучшая штурмовая винтовка.
    Xuanlong Assault Rifle (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Ammo: 5.56mm)
    Описание:
    Один из лучших стволов в категории "Легкое оружие". Для ремонта используются "китайские калаши", по сравнению с ними имеет увеличенный рожок (36 патронов вместо 24) и заметно увеличенный урон (66 против 53). Стоимость почему-то ниже обычного...
    Как получить:
    Немного запутано, но в целом не очень сложно. Сначала нужно попасть в Технический музей, это практически "через дорогу" от уже поднадоевшего нам Исторического музея. Там при обычной зачистке помещений нужно обратить внимание на информационные компьютеры, похожие на таксофонные будки. Но не все из них "одинаково полезны", нам нужны 3: первый стоит в нижней части фойе, второй сразу как войдете в западное крыло, а третий у подножия большой ракеты. На экране этих компов внизу меню будет появляться строчка вида #001, в которую нужно вводить код. Внимание! Сохраняйтесь прежде, чем вводить, после одного неправильного ввода компьютер заблокируется и все будет потеряно. Вводить нужно следующие коды, в порядке перечисления компьютеров:
    терминал #001 - 19
    терминал #002 - 53
    терминал #003 - 113
    Последовательный ввод трех правильных кодов позволит открыть сейф в западном крыле. При открытии сейфа (сделать это можно только через стоящий рядом компьютер) на экран будет выведено сообщение, прочитав которое вы поймете, что вам нужно двигать на станцию метро Жюри-стрит (две клетки вниз и одну влево от Убежища 101). В само метро заходить не нужно, рядом о входом в метро есть мини-кафушка, там появится труп, с которого и берется это уникальное оружие. Пока вы не пройдете все танцы с бубном в техническом музее, его там не будет, я проверял.
    13. Уникальная снайперская винтовка.
    Reservist"s Rifle (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Ammo: .308 Caliber)
    Описание:
    Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.
    Как получить:
    Когда пойдете в форт Константин, наверняка наткнетесь на Станцию вещания WLKM (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, Церковь Дикерсона. Вот в этой церкви наверху сидит снайпер с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал.
    14. Уникальный ножик.
    Jack (The Ripper)(WG 6, AP 65, DMG 30, 50% extra limb damage)
    Описание:
    Чинится обычными рипперами, от них отличается только тем, что наносит на 50% больше урона, если кромсать конечности.
    Как получить:
    Чуть левее и чуть выше Церкви Дикерсона (в этой же клетке) находится Убежище когтей смерти. Там будет лежать на трупе офицера Анклава, в южной части локации. Труп появляется, если ваши пути с Анклавом уже пересекались, иными словами, батяня уже мертв. Если пойдете за снайперкой, заодно загляните к когтям смерти.
    15. Убойный гатлинг-лазер.
    Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)
    Описание:
    Слегка увеличен урон (со 100 до 150), в остальном - обычный гатлинг-лазер.
    Как получить:
    Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. п. 13) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.
    16. Лучшее оружие для кулачного боя.
    Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
    Описание:
    Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными "силовыми кулаками", цена удара снижена с 28 до 25 очков, урон увеличен с 20 до 25.
    Как получить:
    Если пойдете за пупсом +1 Ловкости или за бластером пришельцев, наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13. Она находится на одну клетку выше Минного поля, в середине левой границы клетки. Фисто находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить схему сборки железнодорожной винтовки.
    17. Уникальная сабля.
    Vampire"s Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
    Описание:
    В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).
    Как получить:
    В результате "плохой концовки" квеста "Узы Крови" ("Blood Ties"), а именно спускаемся в метро на станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к легкому и холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест, потом нужно топать в Арефу, не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.
    18. Уникальный лазерный пистолет.
    Protectron"s Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)
    Описание:
    Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.
    Как получить:
    Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с 2-мя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему не останавливаться на достигнутом, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону "женщины-муравья", в награду получите ядовитый ножик.
    19. Уникальный шлем.
    Crow"s Eyebot Helmet (WG 10, DR 5, Perception +1)
    Описание:
    Шлем, сделанный из одного из айботов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.
    Как получить:
    В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Ро, который давал квест на "сверхчеловеков" может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Кроу, торгующий броней, подарит этот шлем.
    20. Уникальный парик.
    Button"s Wig (WG 1, DR 1, Speech +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)
    Описание:
    Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
    Как получить:
    Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
    by Moonbear

    Дополнения к гайду от Нежного Человека
    21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
    урон 18 вес 12
    Анкориджский мемориал
    Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
    Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
    22. Кий "Залом" (The Break)
    урон 5 вес 1
    Чинится киями. Мило.
    Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
    Я не спрашивал, что вы там делаете.
    23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
    защита 1 вес 1 Удача +1
    Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
    Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
    депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky"s)

    Карма

    Карма
    Думая о Карме вы должны помнить 4 вещи:

    1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.
    2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.
    3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.
    4. От кармы зависит концовка игры.
    По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:

    1000...-750 Very Evil
    -749...-250 Evil
    -249...+249 Neutral
    +250...+749 Good
    +750...+1000 Very Good
    Увидеть текущее состояние вашей Кармы можно на вкладке со статистикой в Пипбое. Узнать численное значение можно с помощью консольной команды player.getav karma

    Что дает Плохая Карма (-250 и меньше):

    Доступ в Paradise Falls
    Возможность взять двух «плохих» последователей: Jericho и Clover"а
    Легкость в общении со злыми персонажами
    Обычные npc могут реагировать негативно в разговоре
    Что дает Нейтральная Карма (-250...+250):

    Возможность взять двух «нейтральных» последователей: Butch"a и Сержанта RL-3
    На вас не будут нападать ни «хорошие», ни «плохие» отряды ликвидаторов (типа наемников из Талона)
    Что дает Хорошая Карма (+250 и более):

    Возможность взять двух «хороших» последователей: Fawkes"а и Паладина Cross"a
    Затруднения в общении со злыми персонажами
    Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре
    Рейдеры всегда будут нападать на вас
    Подарки от хороших персонажей (крышки, патроны, еда, стимпаки и пр.)
    За что снижают Карму Действие Величина штрафа
    Кража у хорошего или нейтрального персонажа (за предмет) -5
    Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5
    Убийство хорошего или нейтрального существа -25
    Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50
    Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100

    При убийстве плохого персонажа/существа Карма не изменяется.

    За что повышают Карму Действие Величина повышения
    Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования +"?"
    Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50
    Убийство очень плохого персонажа/существа +100

    Отображение кармы в зависимости от уровня игрока:

    Плохая карма:
    Уровень 1 - Vault Delinquent (правонарушитель из убежища)
    Уровень 2 - Vault Outlaw (преступник из убежища)
    Уровень 3 – Opportunist (приспособленец)
    Уровень 4 – Plunderer (грабитель)
    Уровень 5 - Fat Cat (раньте)
    Уровень 6 – Marauder (мародёр)
    Уровень 7 - Pirate of the Wastes (пират пустошей)
    Уровень 8 – Reaver (расхититель)
    Уровень 9 - Urban Invader (городской оккупант)
    Уровень 10 - Ne"er-do-well (бездельник)
    Уровень 11 - Capital Crimelord (глава столичного криминала)
    Уровень 12 – Defiler (осквернитель)
    Уровень 13 - Vault Boogeyman (злой дух убежища)
    Уровень 14 - Harbinger of War (вестник войны)
    Уровень 15 - Urban Superstition (городское суеверие)
    Уровень 16 - Villian of the Wastes (абориген пустошей)
    Уровень 17 – Fiend (демон)
    Уровень 18 - Wasteland Destroyer (разрушитель из пустошей)
    Уровень 19 - Evil Incarnate (воплощение зла)
    Уровень 20 - Scourge of Humanity (бич человечества)

    Нейтральная карма:
    Уровень 1 - Vault Dweller (обитатель убежища)
    Уровень 2 - Vault Renegade (отступник из убежища)
    Уровень 3 – Seeker (искатель)
    Уровень 4 – Wanderer (скиталец)
    Уровень 5 – Citizen (горожанин)
    Уровень 6 – Adventurer (авантюрист)
    Уровень 7 - Vagabond of the Wastes (бродяга с пустошей)
    Уровень 8 – Mercenary (наёмник)
    Уровень 9 - Urban Ranger (городской рейнджер)
    Уровень 10 – Observer (наблюдатель)
    Уровень 11 - Capital Councillor (член городского совета)
    Уровень 12 – Keeper (хранитель)
    Уровень 13 - Vault Descendant (отпрыск убежища)
    Уровень 14 - Pinnacle of Survival (мастер выживания)
    Уровень 15 - Urban Myth (городской миф)
    Уровень 16 - Strider of the Wastes (ходок по пустошам)
    Уровень 17 – Beholder (очевидец)
    Уровень 18 - Wasteland Watcher (сторож пустошей)
    Уровень 19 - Super-Human (супер-человек)
    Уровень 20 - Paradigm of Humanity (образец для человечества)

    Хорошая карма:
    Уровень 1 - Vault Guardian (опекун убежища)
    Уровень 2 - Vault Martyr (мученик убежища)
    Уровень 3 – Sentinel (страж)
    Уровень 4 – Defender (защитник)
    Уровень 5 – Dignitary (сановник)
    Уровень 6 – Peacekeeper (миротворец)
    Уровень 7 - Ranger of the Wastes (рейнджер пустошей)
    Уровень 8 – Protector (покровитель)
    Уровень 9 - Urban Avenger (городской мститель)
    Уровень 10 – Exemplar (пример для подражания)
    Уровень 11 - Capital Crusader (столичный крестоносец)
    Уровень 12 – Paladin (паладин)
    Уровень 13 - Vault Legend (легенда убежища)
    Уровень 14 - Ambassador of Peace (посол доброй воли)
    Уровень 15 - Urban Legend (городская легенда)
    Уровень 16 - Hero of the Wastes (герой пустошей)
    Уровень 17 – Paragon (модель совершенства)
    Уровень 18 - Wasteland Survivor (уцелевший на пустошах)
    Уровень 19 – Saint (святой)
    Уровень 20 - Last, Best Hope of Humanit (последняя надежда человечества)

    Русские названия могут не соответствовать официальному переводу.

    Примечание: Избегайте негативной кармы при достижении 21 уровня, иначе игра вылетит. В случае негативной кармы, повысьте ее через консоль.

    Если же ваша карма положительная, то кармический статус будет снижен до жителя убежища .

    Качаем мод MaxLevel30-MaxLevel40

    Ставим:
    1. Download the file and place it anywhere on your computer.
    2. Open the file using 7-zip to extract the two ESPs from it.
    3. Place these two ESPs in this folder: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
    4. Load Fallout 3 - on the splash screen (Play / Data Files / Options / Etc.), choose Data Files.
    5. Put a checkmark next to the ESP you want to use (either MaxLevel30 or MaxLevel40).
    6. Play.

    Коды Fallout 3 во время игры

    rewardKarma - Получить указанное количество кармы
    modpca - Добавляет указанное количество очков к основным статистикам
    modpcs - Добавляет указанное количество скилл поинтов
    addspecialpoints - Добавить указанное количество очков статистики
    addtagskills - Добавляет указанное количество Tag Skill Points
    tmm1 - Все маркеры на карте
    GetQuestCompleted - Закончить выполняемый в данный момент квест
    getXPfornextlevel - Получить один уровень
    player.additem 000000F - Получить указанное количество крышек
    tgm - Бессмертие, бесконечные патроны
    help - Все консольные команды
    tcl - Прохождение сквозь стены
    removefromallfactions - Игрок покидает все фракции
    player.setlevel - Установить уровень игрока
    setspecialpoints - Указать количество очков основных статистик
    settagskills - Указать количество скилл поинтов
    tdt - Вкл. режим разработчика
    tlv - Включить листья
    setpccanusepowerarmor 0 или 1> - Включить/выключить использование Power Armor

    Место положение пупсов:

    Характеристики:

    Strength - Сила: Megaton, в доме шерифа Lucas Simm`a.
    - Perception: Republic Of Dave, на полочке справа в Музее Дейва
    - Endurance: Deathclaw Sanctuary, у входа на столе рядом с гниющим трупом Брамина
    - Charisma: Убежище 108, в лаборатории Колина.
    - Intelligence: Rivet City: На столе доктора Ли.
    - Agility: Greener Pastures Disposal, в маленьком офисе, зараженным радиацией.
    - Luck: Arlington Cemetery North, в шкафу на полке непосредственно ниже лестницы северной хижины.

    Скилы:

    Barter: Evergreen Mills, в тыльной части Market Bazaar на полке вверху справа, сзади Рейдера-Торговца, который не нападает.
    - Big Guns: Fort Constantine, в основании CO Quarters, в сейфе в стене.
    - Energy Weapons: Ravenhold
    - Explosives: WKML Broadcast Station. Включите свою карту местности. Пройдите через дверь к запечатанной цистерне и пупс там.
    - Lockpick: Bethesda Ruins, in Bethesda Offices на восток на верхнем этаже около двери к мосту.
    - Medicine: Vault 101, в кабинете отца на столе.
    - Melee Weapons: Dunwich Building, непосредственно перед тем, как Вы оставляете Virulent Underchambers на полу рядом с дверью.
    - Repair: Aerefu, в доме Evan King`s.
    - Science: Vault 106, на столе в середине жилых помещений второй уровень главных комнат.
    - Small Guns: National Guard Depot, пройдите учебную комнату и офисы, дойдите до двери к главной комнаты. Используйте выключатель питания на стене слева от вас и войдите на Склада оружия, затем обыщите полки.
    - Sneak: Yao Guai Tunnels, вверху металла которым отделан Den, справа на карте около небольшого количества воды.
    - Speech: Paradise Falls, на столе внутри Euology`s pad (В доме Slave Master`s).
    - Unarmed: Rockopolis,Обойдите с запада Casey Smith`s garage. Ищите изодранные баннеры, которые натянуты. Используйте карту, чтобы найти его.

    player.additem - Добавить предметы

    Известные на данный момент предметы:

    Bobby Pins - 0000000a
    Bottle Caps - 0000000f (Бутылочные крышки)
    Knife - 00004334
    Hunting Rifle - 00004333
    Plasma Grenades - 00004332
    Dart Gun - 0000432a
    Gatling Laser - 0000432e
    Flamer - 0000432d
    Tire Iron - 00004328
    Combat Shotgun - 00004327
    Silenced 10mm Pistol - 00004350
    Sledgehammer - 00004352
    Super Sledge - 00004353
    Spiked Knuckles - 00004354
    Police Baton - 00004345
    PoolCue - 00004346
    Railway Rifle - 00004348
    Ripper - 00004349
    Missle Launcher - 00004340
    Minigun - 0000433F
    Plasma Mine - 0000433D
    BottleCap Mine - 0000433a
    Frag Mine - 0000433C
    Mesmetron - 00004339
    Lead Pipe - 00004337
    Laser Rifle - 00004336
    laser Pistol - 00004335
    MedicalBrace - 00002210D
    Plunger - 000340a4
    Missile - 00029383
    Fat Man - 0000432C
    .308 ammo - 0006B53C
    Energy Cell - 00020772
    Electron Charge Pack - 0006B53E
    5mm Round - 0006B53D
    Mini Nuke - 00020799
    Missile - 00029383
    Flamer Fuel - 00029371
    Microfusion Cell - 0004485
    Railway Spikes - 00029384
    The Terribel Shotgun - 0006B534
    10mm Pistol - 0000434F
    Sawed-Off Shotgun - 0000434C
    Scoped .44 Magnum - 0000434D
    Shishkebab - 0000434e
    T-51 Power Armor - 000A6F77

    SKILL BobbleHead locations

    BobbleHead MEDICINE - Increase medical skill +10 - Found in Vault 101, right in the beginning of the game on your Dad"s desk. If you didn"t find this one, it"s time to head back to the Vault !! BobbleHead SPEECH - Increase speech skill +10 - Found in Paradise Falls, Eulogy"s Pad. Groundfloor, on the desk in the SW corner, near the "main computer terminal".

    BobbleHead SCIENCE - Increase science skill +10 - Found in Vault 106, Living quarters, clearly sitting on a desk.

    BobbleHead BARTER - Increase barter skill +10 - Found in Evergreen Mills - Market Bazaar

    BobbleHead BIG GUNS - Increase big guns skill +10 - Found in Fort Constantine - CO Quarters

    BobbleHead ENERGY WEAPONS - Increase energy weapons skill +10 - Found in Ravenhold

    BobbleHead EXPLOSIVES - Increase explosives skill +10 - Found in WKML Broadcast Station - Sealed Cistern

    BobbleHead LOCKPICK - Increase lockpick skill +10 - Found in Bethesda - Bethesda Offices East

    BobbleHead MELEE WEAPONS - Increase melee skill +10 - Found in Dunwich Building - Virulent Underchambers

    BobbleHead REPAIR - Increase repair skill +10 - Found in Aerefu - Evan King"s House

    BobbleHead SMALL GUNS - Increase small guns skill +10 - Found in National Guard Depot - National Guard Armory

    BobbleHead SNEAK - Increase sneak skill +10 - Found in Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

    BobbleHead UNARMED – Increase unarmed skill +10 - Found in Rockopolis – Head directly west from Casey Smith"s Garage, look for tattered banners strung up. Use your local map or you may miss it.

    STATS BobbleHead locations

    BobbleHead INTELLIGENCE - Found in Rivet City, science lab, on the most right desk of the 3 desks you see there.

    BobbleHead PERCEPTION - Found in the Republic of Dave - Museum of Dave

    BobbleHead ENDURANCE - Found in Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Entrance

    BobbleHead CHARISMA - Found in Vault 108 - Cloning Lab

    BobbleHead AGILITY - Found in Greener Pastures Disposal - Office

    BobbleHead LUCK - Found in Arlington Cemetery North - Arlington House

    BobbleHead STRENGTH - Found in Megaton - Lucas Simms House