Gothic 2 возвращение 2.0 прохождение эксперимент. Алхимик и готический мажор

Из разговора с хозяином таверны «Жирный телёнок », находящейся на площади где Ватрас читает проповеди, герой может узнать о некоем Валентино . Судя по всему, последний является воплощением готического мажора, поскольку каждый божий день просаживает свои несметные богатства в таверне и ведёт себя при этом, мягко говоря, по-хамски. Ко всему прочему о Валентино упоминает и один из жителей Хориниса по имени Регис , который не выдержал характера выскочки из верхнего квартала и подрался с ним.

Эксперимент

Прежде чем отправляться считать кости Валентино, герою необходимо навестить Игнаца , проживающего в северной части портового квартала. Подпольный алхимик попросит протагониста провести эксперимент и испытать новое заклинание под названием «Забвение ». Безымянному в ходе этого эксперимента придется разозлить подопытного , а после применить на него свиток . Главное помнить о нескольких правилах : подопытный не должен атаковать героя во время чтения свитка с заклинанием, не являться жителем портового квартала и не быть изначально враждебным. Однако, особо на правилах можно внимание не заострять, поскольку свиток протагонист будет испытывать на Валентино .

Валентино

Подождав когда наступит вечернее время суток , герою следует отправиться в таверну «Жирный телёнок» и спровоцировать Валентино на драку. Проще всего сделать это запустив в Валентино огненной стрелой из того места, где Ватрас читает проповеди. Так Безымянного не обвинят в разжигании драки. Как только взбесившийся таким неуважением Валентино выбежит из таверны, следует вырубить его . Все, что после этого останется сделать – применить свиток «Забвение» на очухавшемся Валентино и поговорить с ним. Также протагонисту нужно не забыть забрать у подопытного 200 золотых и ключ от сундука в его доме.

Как только эксперимент будет закончен, следует вернуться к Игнацу и доложить о проделанной работе. В качестве награды алхимик согласится обучать героя алхимии и торговать с ним. Ко всему прочему за выполненное задание Безымянный получит 100 очков опыта .

Дополнительная награда

Однако, это еще не все. После выполнения поручения от Игнаца протагонисту нужно побеседовать с Регисом и рассказать ему о избиении Валентино. Порадовавшись такому исходу событий, Регис отдаст кольцо Валентино и попросит передать его тому, кто в следующий раз одолеет зазнавшегося мажора. Опережу события и скажу, что таким счастливчиком является хозяин таверны «Жирный телёнок». Навестив Корагона и выслушав небольшую речь о том, как он избил многострадального Валентино, нужно отдать ему кольцо полученное от Региса. За эти несложные манипуляции герой получит еще 300 очков опыта .

Основатели Хориниса, видимо, не очень заморачивались над названием города, дав ему имя острова «Хоринис». Наверно, посчитали это правильным, так как думали, что это единственный город на острове. Но если дело происходило в «обычной» Готике 2, то простительно, но, никак не в «Ночи Ворона»!

Собственно, если сравнивать Яркендар и Хоринис в эпоху путешествий ГГ, то последний выглядит явно более «живым»:) И именно поэтому данный пост посвящен самому колоритному и насыщенному населенному пункту на острове – Хоринису.

Гайд по Хоринису

Гайд по Хоринису

Вот мы подходим к воротам города поприветствовать стражу и войти внутрь.

1. Ворота

Стой! Тебе туда нельзя!

От таких оборванцев, как ты, одни проблемы!

Нам не нужны люди, у которых нет золота!

У меня есть важное сообщение пала…

Проваливай! Еще раз явишься здесь – не поздоровится!

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Да, просто так туда не пустят, приходиться придумывать что-нибудь.

В принципе, вариантов немало:

1) Самый распространенный – взять пропуск у «странствующего торговца» Кантара, сидящего на скамейке по дороге в город, в обмен на одну услугу.

2) Второй способ тоже пропустить довольно трудно – надо поработать на здешнего фермера Лобарта за крестьянскую одежду, предварительно поговорив об этом с Малетом. А можно ее нагло стащить из сундука, но в этом случае потом лучше не говорить с Лобартом. Тогда охрана города примет нас за фермера и впустит внутрь, одарив сотней единиц опыта.

3) Третий способ – в самом начале спуститься в долину к старому приятелю Лестеру, выслушать предложение, как пробраться в город, и воспользоваться советом – собрать с десяток одинаковых трав. Затем показать эту охапку растений стражникам и нагло соврать, что мы – помощник городского алхимика. Помимо неплохой награды в виде 200 единиц опыта от стражников, ГГ еще может вернуться на место стоянки бывшего «укурка» и, оповестив его об успехе операции, получить дополнительно 50 опыта. (Но если мы рассказали Лестеру о башне Ксардаса и посоветовали оповестить последнего о приснившейся тени дракона, то в этом случае он будет мирно отдыхать в башне мага рядом с камином)

4) Заранее насобирать порядка 400 монет до диалога со стражником – он увидит значительное количество денег и почтительно впустит в город. Однако в данном случае ГГ не получит ни единицы опыта, но ради быстрого проникновения в город этот вариант тоже имеет право на существование.

5) Просто дать 100 золотых тому же стражнику у ворот, но мало кто хочет прощаться с такой немалой суммой в начале игры.

6) А можно попробовать прогуляться вправо вдоль стен города, попутно убегая от всей голодной живности в округе. Если все сделать ловко и быстро, то должно получиться добраться до уступа скалы, пройти чуть-чуть влево, прыгнуть в воду и доплыть до пристани Хориниса. Ларес сильно удивится, увидев нас вылезающими из опасных вод, и даст 500 опыта. На начальных порах ну очень порядочная цифра.

7) Но есть более легкий способ достижения результата предыдущего варианта: мы можем взобраться по цепи на городскую стену, спрыгнуть вниз, обойти паладина Лотара и спуститься в портовый район к нашему «пройдохе». Главное – мы не должны разговаривать со стражниками у каких-либо ворот, иначе не добьемся желаемого результата.

8) Пройтись до таверны «Мертвая Гарпия» и купить у ее владельца Орлана кожаные доспехи (стоят 250 золотых). Увидев такую одежду на ГГ, стража сочтет нас за состоявшегося человека и учтиво пропустит внутрь.

9) Вступить в монастырь к магам Огня. Конечно, путь не из легких – даже не жертвуя 1000 золотых и овцу, а просто принеся статуэтку Дарона, нам придется изрядно потрудиться, чтобы получить достойное повышение из послушников в маги Огня. Но зато потом уйма приятных впечатлений: «Ты заступаешь дорогу магу Огня? – Нет, что вы, магам Огня всегда рады в городе!»

Вот все возможные варианты – выбор за вами.

Вот мы и в городе! Сразу при входе наблюдаем одного из (по нашему мнению) нужных нам паладинов.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Однако помогать он нам не хочет. Только снисходительно попросит нас не «чудить» в городе, а также скажет, что мы не то что не оденем, мы даже не увидим Глаз Инноса – тот самый священный артефакт, который нам так позарез нужен в битве с драконами. Но и это еще не все. В лучших традициях «Готики» нам предоставляют добивающую порцию скудных новостей: мы не сможем войти в верхний квартал, где располагается ратуша с главнокомандующим паладинов, пока не станем гражданином города, поступив в ученики к кому-либо из здешних ремесленников. Но даже оказавшись в резиденции «сливок общества» ГГ должен принадлежать к одной из трех фракций на острове, чтобы увидеть лорда Хагена.

Лотар также сообщит нам, что в городе таинственным образом пропадают жители, и просветит нас по поводу местных законов. В принципе, среди правил нет ничего особенного, но кое-что все-таки изменилось с приходом паладинов: украл – штраф, избил – штраф, убил – штраф (!), а вот попытался проникнуть в верхний квартал без разрешения начальства – смерть!

Да… Интересные тут законы. Но, в любом случае, в верхний квартал соваться пока не следует, зато неплохо было бы побродить по улицам города, разузнать последние новости, набрать заданий от жалующихся на свою жизнь жителей и треснуть по морде нескольким зарвавшимся местным авторитетам, что обычно и любит делать Безымянный, попадая в неизведанную область.

Сделав лишь несколько шагов вперед, мы попадаем на площадь ремесленников.

2. Площадь мастеров

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

По обеим сторонам ее улицы находим вывески: «Товары Маттео» и «Смертельная стрела». Маттео – торговец, один из самых влиятельных жителей нижнего квартала и, соответственно, очень важная персона для ГГ: и в курс дела введет, и учеником ремесленника поможет стать, да и товары покажет. У самого Маттео ученик уже есть – паренек по имени Руперт, поэтому ему мы свои услуги предложить не сможем. Стоит Руперт, кстати, у самого входа в город по левой стороне улицы, так что, по идее, мы сначала должны были встретить именно его, а только потом уже, после расспросов о жизни, узнать о Маттео и других мастерах. (Хотя довольно часто многие пропускают его по невнимательности)

А просит Маттео за свою помощь в становлении учеником сто золотых монет. Ну ни «шельмец» ли? Хотя это, как он выразился, «не наше золото». Нам нужно будет получить его с одной дамы по имени Гритта. Гритта – племянница плотника Торбена, и, соответственно, найти ее можно будет в его доме. Она попытается заговорить нам зубы о своем бедном муже-мореплавателе, пока мы не остановим ее бесконечный рассказ. Затем у нас появится выбор: заплатить сто монет за нее, получив в знак благодарности бутылку вина, пригрозить ей продажей ее вещей в случае отказа платежа, или выбить эти деньги силой, но хочу предупредить вас – в последнем случае алхимик Константино не даст нам своего согласия – скажет, что слышал какие-то крики в доме Торбена, и подумает о нас много чего плохого.

Рядом с лавкой Маттео можно увидеть еще одного именного горожанина – Региса, скромно сидящего на лавке и с удовольствием начинающего с нами разговор. Он нам и о новом городском «судье» Андре подробно расскажет, и о недавних интересных событиях, и на жизнь не забудет пожаловаться. Кстати, последнее имеет немного необычный характер - «квест, без помещения оного в дневник». А намекает Регис на следующее: у противного типа по имени Валентино слишком много вредных привычек, и надо бы его немного встряхнуть. Валентино – типичный житель верхнего квартала города – ждешь - не дождешься окончания диалога, чтобы пересчитать ему ребра. И видимо, богач разговаривает так не только с нами – пол Хориниса готово буквально расцеловать ГГ за оказанную им услугу в избиении мажора.

Вот из таких и наш новый друг Регис. Поколотив Валентино, с него можно будет забрать 200 золотых и маленький ключик от сундука. Вернувшись в Регису, мы получаем отборную порцию похвал и берем именное кольцо в качестве благодарности, с обещанием передать его следующему, кто поколотит Валентино. И этим «следующим» окажется хозяин таверны Корагон: обокраденный толстосум зайдет к нему в очередной раз выпить пивка, но не заплатит за неимением денег. Ну и, естественно, Корагон надает ему хороших тумаков и выпроводит за дверь.

Примечание: Если побить Валентино просто так, да еще и при свидетелях, то на нас пожалуются местные жители лорду Андре, и мы окажемся в такой же ситуации, что и когда-то Регис. Штраф, конечно, смешен – 50 золотых, но можно обойтись и без него: нужно выманить Валентино техникой «достал оружие, подождал ярости наблюдающего и отошел в сторону», а затем скастовать на побежденного противника заклинание забвения (его можно либо купить на рыночной площади у Зуриса, либо взять бесплатно у Игназа).

Учеником нужно становиться как ни крути, но вариантов не так много, как хотелось: кузнец Гарад, охотник Боспер (тот самый дом «Смертельной стрелы»), и алхимик Константино. Выбор учителя зависит только от ваших предпочтений и немного от выбранной вами гильдии. Гарад научит вас ковать неплохие мечи и будет скупать их по солидной цене, Боспер обрадуется шкуркам мертвых зверей (желательно опасных – больше золота даст), а Константино очень заинтересуется черными грибами (мясные тоже будет скупать, и даже по более высокой цене, но тяготеть будет к первым), да и зельеварению зразу обучит.

Хотя стоит еще учесть, что Гарад предоставляет койку для ночлега, а Боспер и Константино нет. Более того, зельеварению научиться можно и так, даже у того же Константино, после изучения хотя бы одного рецепта. Константино скупает грибы, это малое количество, Боспер шкурки, это тоже ограничено, а Гарад покупает мечи, на ферме Онара заготовок море, только успевай ковать, да и стоят они сравнительно дешево.

На площади мастеров усердно пилит бревна еще один ремесленник – плотник Торбен, но он, как и Маттео, тоже не возьмет нас в ученики, ибо, по его словам, ему нечего нам платить. Да и был у него уже ученик, но и тот сбежал от своего наставника с местной «девушкой для утех» из портового района. Сам Торбен дает всего два квеста, один – на получение его одобрения, второй – на нахождение его ученика, Элвриха.

Чтобы получить одобрение мастера, нужно сходить к жрецам Инноса и Аданоса и попросить у них благословления, но если вы уже маг Огня, то только благословление жреца Аданоса – Ватраса, который стоит на проповедной площади и рассказывает историю возникновения мира. Взамен нужно будет только рассказать всю правду о себе: что мы – бывший заключенный горнодобывающей колонии, которому сказал некромант Ксардас о том, что пришли драконы. Старец поверит и благословит нас от имени Аданоса. Жрец бога Инноса, маг Огня Дарон, находится на рыночной площади у восточных ворот города. С его поиском проблем возникнуть не должно, но вот он, в отличие от Ватраса, попросит небольшое пожертвование за свою «услугу», размер которого будет определяться нашей общей суммой денег – если больше ста монет, то заплатим 50, если от 50 до 100 – 25, а уж если золота нет вообще, то Дарон нас пожалеет и тактично посоветует вернуться, когда оно у нас появится.

Второй квест будет посложнее. Ученик Элврих находится в небольшой долине, в которую ведет лестница с верхних пастбищ фермера Бенгара. Грег, кстати, тоже описывает это место, т. к. там находится один из закопанных им кладов. Элврих будет скромно сидеть в палатке, охраняемой четырьмя бандитами, причем один из них будет с луком, так что советую перед походом если не прокачаться, то, как минимум, запастись магическими свитками.

Помимо всего прочего, Торбен – один учитель из немногих, кто обучает вскрытию замков – жизненно необходимому навыку любой гильдии. Но он не будет учить нас, пока «не удостовериться, что мы – добрый и порядочный человек». Это и понятно: в городе, в котором приходится запирать дверь на четыре засова и спать с кинжалом под подушкой, лишняя осторожность и перестраховка никогда не помешают.

Завоевать доверие мастера можно двумя способами: заплатить долг Гритты Маттео или стать магом Огня.

На улице ремесленников все время дежурит ополчение, периодически сменяя друг друга. И конечно же, по традиции, один из стражников должен будет обязательно нас остановить. Этим стражником будет Пабло. Он попытается рассмотреть в нас зачинщика неприятностей и магнита для бандитов, предоставляя в качестве обвинительной улики листок с нашей разыскиваемой головорезами физиономией, но мы легко отделываемся, мол, ты обознался, и мы вообще все такие белые и пушистые.

Кузнец Гарад, о котором упоминалось выше – тоже один из многоуважаемых мастеров. Дни напролет он проводит время за своей кузницей, пытаясь поскорее выполнить заказ на сто мечей от лорда Хагена. Делать он их будет всю первую главу, поэтому хорошего ассортимента оружия у торговцев вы пока не увидите. Что же касается самого Гарада, то он дает лишь один квест, связанный, собственно, со вступлением в ученичество.

Бывший вояка попросит нас принести ему оружие орков, в качестве доказательства того, что мы «не никчемный». Так как орк на начальных этапах игры представляет собой достаточно серьезную угрозу, то вполне доступные способы таковы: 1) выманить орка из пещеры, недалеко от восточных ворот, на бессмертных стражников (только вот Мике придется несладко, придется выручать); 2) сходить на охоту с бывшим учеником Боспера Бартоком – он без труда разделает орка в лесу около фермы Лобарта (откуда мы пришли в самом начале); 3) ну и самый простой способ – выйти из восточных ворот Хориниса, повернуть налево, пройти чуть вперед в лесок и обшарить там небольшую пещерку – найдете «халявный» топор орков.

А можно поступить и вовсе по-другому: поболтать с Гарадом насчет данного им задания и пожаловаться, что орк – довольно серьезный противник. Тогда милосердный кузнец даст нам другое поручение – помочь торговцу Хакону разобраться с ограбившими его бандитами. Однако это гораздо сложнее, чем просто найти топор орка, ибо нам придется сразиться с тремя весьма солидными врагами, но, опять же, попробовать можно. В любом случае Гарад будет нами доволен и даст свое одобрение.

Гарад работает не один, а с помощником, точнее – с учеником, Брайаном. Брайан работает также усердно, как и его мастер – целыми днями затачивает сделанное им оружие. Причем можно себе представить физиономию Брайана, когда Гарад, завершив заказ на сто мечей, сказал настроившемуся на отдых ученику примерно следующее: «Ну что же, наконец, закончили… (подмастерье обрадовался). Теперь будем делать новые мечи из магической руды! (подмастерье…, впрочем, без комментариев)

Но даже имея одного ученика, Гарад ничуть не кривиться от просьбы ГГ тоже поступить к нему в ученичество. По его словам, Брайан скоро закончит свое обучение, а если учесть, что сколько мы ни будем спать до 5-й главы, он все еще будет работать на учителя, то можно принять причины нежелания Маттео брать нас в ученики за простые отговорки.

А с самим Брайаном связан тоже только один квест.

В пятой главе нам придется выбирать капитана на наше судно, и одним из кандидатов будет бывший моряк Джек. Он согласится командовать нашим кораблем, только если мы освободим его маяк от бандитов и найдем для него «сторожа», который на время отплытия приглядит за ним. Этим «сторожем» и окажется Брайан: он объясняет свое желание покинуть город возможностью выбирать к себе в ученики кого он захочет, без каких-либо недовольств со стороны других мастеров (хотя кого он в маяке учить будет? Можно предположить, что Брайан все-таки не доживет до момента осуществления своей мечты – Джек просто не успеет вернуться обратно до того, как остров захватят орки)

Ну и самый неприметный из всех мастеров в Хоринисе – это одинокий алхимик Константино, живущий под небольшой аркой справа от «Горячей наковальни» Гарада. С ним договориться проще всего – одобрение дает просто так, а вот обсудить с ним условия вступления в его ученики гораздо сложнее: сначала он будет долго и упорно препираться, мол «У меня уже был ученик, я потратил несколько лет на его обучение, а потом этот идиот взял и отравился, нет уж, больше такой мороки не хочу!», а потом все же даст «оригинальный» квест по поиску всех видов растений. Найти их не так сложно, главное – знать, где искать.

Если выйти через восточные ворота, то слева вы увидите поляну, где можно найти все травы, за исключением царского щавеля – самого редкого растения в игре. Царский щавель можно найти, если идти направо по тропе от восточных ворот. Дойдя до первого поворота, вы увидите указатель, а рядом пень, возле которого и растет заветное растение.

Кстати, в дальнейшем, желательно выкупить все редкие травы у Константино обратно, т.к. в миру их найти очень сложно.

После того, как мы наконец-таки вступили в ученики, мы можем свободно пройти в верхний квартал Хориниса. Если вы захотите также пойти в ополчение, то для вас открывается проход еще и в городскую ратушу – резиденцию лорда Хагена.

3. Храмовая площадь

На храмовой площади города, как и водится, собираются люди, чтобы послушать разные легенды, мифы, историю и т.п.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Ватрас, тот самый жрец Аданоса, как раз и повествует о истории создания мира. Характер у него, по сравнению с остальными магами воды, просто бриллиантовый. Ни разу не упрекнет ГГ в его сомнительных способностях, ни разу не повысит тон, да и «Ищущим огоньком» одарит (амулет-поисковик такой), который на просьбу найти оружие начинает упираться в закрытую дверь башни, а на просьбу найти броню, начинает летать вокруг городского стражника. Просто чудо! (Хотя он, все же, прав, как ни крути)

С Ватрасом связано подавляющее количество сюжетных заданий в игре, о которых и стоит рассказать подробней, но не забывая и про побочные.

Самый первый квест , благодаря которому и начинает раскрываться сущность «Ночи Ворона», связан с получением части загадочного орнамента, которую следует отнести Ларесу – нашему старому знакомому. Ватрас также немного расскажет нам о таинственном Кольце Воды. Ларес же, в свою очередь, попросит нас надеть его аквамариновое кольцо (тайный опознавательный знак членов Кольца Воды), сходить на торговую площадь и попросить дежурившего там Бальтрама (показав ему кольцо) сменить Лареса в порту, пока тот будет бежать через пол-острова, чтобы отдать полученную часть орнамента магам Воды. ГГ соглашается ему в этом помочь и долго сопровождает до места назначения. Дальше много чего интересного, однако вне города, поэтому не будем на этом останавливаться.

Второй квест связан непосредственно со вступлением в Кольцо Воды. Мы должны будем «совершить великое деяние во благо Кольца», чтобы нас в него приняли. А задание у нас следующее: выяснить, куда пропадают жители Хориниса. Впрочем, это нетрудно. Главное – убить главаря бандитов Декстера и забрать у него письмо с приказами. Но, до прихода в его логово, стоит разузнать о нем побольше, для начала имя, так как без него нас даже не пропустят к нему. Узнать его можно у нескольких людей: в самом начале у бандита, который нас тормозит, за 10 золотых; у пирата Скипа на берегу справа от пристани Хориниса после расспросов о пропавших людях; у наемника Корда после взятия квеста по поиску его друга Патрика. Второе, что нам следует знать о Декстере – что это именно он похищает жителей города и отправляет в Яркендар работать на бывшего рудного барона Ворона, хозяина Декстера. Об этом мы можем узнать из уст того же Скипа в том же диалоге, или от пропавшего ученика Торбена, Элвриха. И уже только после этого желательно приходить в башню Декстера и выдвигать обвинения. После нескольких использованных строк диалога останется лишь две: «Что ты планируешь делать дальше?» и «Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй взять ее!». Советую выбрать первое, и объясню почему. Дело в том, что за Декстером, помимо нас, также охотится капитан Грег, в надежде разузнать у него, как пробраться через Северо-Восточные горы Хориниса без корабля. Если мы выбираем первую строчку, то Декстер милостиво прощает нас за наше внезапное вторжение с предупреждением, что если мы явимся сюда второй раз, нам не поздоровится. Входя после угрозы еще раз с ним в диалог, он срывается и начинает лезть в драку, ровно как и остальные бандиты, которых порядка 15-и. Но тут к нам на помощь и приходит наш бессмертный друг Грег и разносит всех бандитов в пух и прах, пока мы разделываемся один на один с Декстером (идеальный вариант). А вот в случае выбора второго варианта диалога нам на помощь никто не приходит, что, в общем то, довольно досадно. Конечно, можно съесть что-нибудь ускоряющее и быстро кастануть «Огненный дождь» или «Бурю», но даже при таком раскладе, появится небольшая брешь в сюжетной линии аддона: мы просто-напросто ничего не узнаем о Греге до Яркендара. Но в любом случае снимаем с трупа главаря бандитов квестовое письмо и относим Ватрасу, получая возможность вступить в Кольцо Воды.

Третий квест является дополнительным и связан с раскрытием плохого человека, продающего оружие бандитам. Им оказывается некто Фернандо – «торговец без товаров» из верхнего квартала. Раскрывает его ГГ легко и просто, найдя любую улику на выбор (шпагу бандита с буквой «Ф», кольцо заморской гильдии торговцев или список товаров для поставки бандитов) и придя к этому торговцу за объяснениями. Рекомендую сделать так: прийти к Фернандо только с одним вещдоком, поговорить с ним и отпустить – получим 200 золотых, магическое кольцо и немного опыта. В гавани Хориниса есть один человек по имени Мартин, к которому и отправляет Ватрас поговорить насчет поставщика контрабанды. И уже ему предоставляем оставшиеся две вещественные улики и одну, так скажем, невещественную, мол, торговец из верхнего квартала Фернандо сам во всем сознался. Сажаем последнего за решетку и идем к Ватрасу за наградой.

Четвертый квест является, как и третий, вспомогательным, и дается Ватрасом в начале второй главы. Маг Воды просит нас доставить сообщение мастеру Исгароту – магу Огня, молящемуся у статуи паладина по дороге в монастырь. Передаем сообщение Исгароту и, как обычно, возвращаемся за подарками к Ватрасу. Награда, кстати, довольно неплохая: нам дают на выбор царский щавель, кусок магической руды или кольцо мастерства – берите, что душе угодно (или что более подходит классу вашего персонажа).

Пятое задание разделено на два отдельных и является самым важным по всему сюжету – восстановить разрушенный Глаз Инноса. Путаницы и тупиков возникнуть не должно, ибо все НПС, так или иначе связанные с этим заданием, будут давать довольно четкие указания к дальнейшим действиям. Суть заключается в том, чтобы привести по одному представителю каждого бога к Кругу Солнца – туда, где Глаз Инноса был уничтожен и должен быть восстановлен. Ватрас будет представителем Аданоса, Пирокар – Инноса, а Ксардас – Белиара. Ясное дело, что глава монастыря сразу откажется от такого сотрудничества и скажет, что не будет работать вместе с Ксардасом, пока не убедиться, как бы странно это не звучало, что «темный маг на нашей стороне». Идем к Ксардасу и рассказываем о сложившейся ситуации. Тогда маг дает нам ключ, говорит сходить на ферму Секоба и взять из его сундука книгу «Чертоги Ирдората». Показываем книгу Пирокару и добиваемся желаемого результата, хотя, как сказал последний, он пойдет участвовать в ритуале не потому, что убедился в благих намерениях Ксардаса, а потому, что хочет получить с него объяснения, где он держал эту книгу столько лет. Собрали уже двух, остался только Ксардас, с которым проблем возникнуть не должно, старик только скажет, что мы должны быть готовыми встретиться в бою с драконами, и поэтому должны достичь определенного ранга нашей гильдии: у паладинов это «рыцарь», у наемников это «ОнД» (Охотник на Драконов), а у магов огня это эээ… «высший маг огня». Но после собрания жрецов всех богов нам надо будет дать им еще три растения болотной травы для, по словам Ватраса, успешного ритуала (хэх, но мы-то знаем истинную причину! :)).

Вторая часть пятого квеста состоит в починке оправы амулета, без которой он не будет обладать своими магическими свойствами (Кстати выполнить его надо будет ДО начала предыдущей, т.к Ватрас просто не захочет идти в Круг Солнца восстанавливать Глаз без починенной оправы последнего. Оправу же сможет отремонтировать кузнец-наемник Беннет, работающий на ферме Секоба. Однако с ним тоже приключится неприятная история: придя в город для совершения очередной сделки с торговцами, Беннета обвинят в убийстве паладина Лотара, которое он, конечно же, не совершал. Доказать невиновность Беннета можно будет двумя способами: первый – украсть дневник Корнелиуса (лжесвидетеля), второй – зависит от гильдии – если вы наемник, вы можете намекнуть Корнелиусу о злых наемниках, готовых буквально разорвать того, кто оклеветал их друга; если вы маг Огня, то, опять же, с помощью угроз можно запугать Корнелиуса россказнями о ужасных монастырских пытках, которые способны расколоть любого молчуна в полминуты; а вот паладину повезло меньше всего – ему придется хорошенько раскошелиться (в 2000 золотых), чтобы подкупить Корнелиуса. В любом случае, мы добиваемся одного – чтобы Корнелиус отдал нам свой дневник, в котором и записано истинное покушение на Лотара и невиновность Беннета. Показываем дневник лорду Хагену, возвращаемся к кузнецу (только сразу после диалога он мгновенно оказывается на ферме Онара, поэтому его надо искать именно там) и просим его починить оправу амулета. Приходим на следующий день и принимаем работу.

На храмовой площади нет больше ничего интересно, кроме, конечно, Валентино, но о нем см. выше.

4. Портовый квартал

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Выходя опять на площадь ремесленников, мы проходим мимо «Горячей наковальни» Гарада и спускаемся по аккуратно выложенной камнями дороге прямиком к портовому кварталу. По пути встречаем курящего болотник Мельдора – вышибалу Лемара, ростовщика. И если у вышибалы можно хоть что-то узнать о городе и последних новостях, то его босс на появление ГГ реагирует только фразой на все случаи жизни: «Сколько?».

Можно очень просто взять у Лемара 200 золотых и не отдавать. Если мы умеем сражаться, то этот вариант – идеален, т.к., побив ростовщика, мы получим с него ценный Гроссбух – долговую книгу, где записаны имена всех его должников (-иц). А можно поступить более мирным способом: сходить к Ларесу и пожаловаться на отсутствие золота, тогда старый друг вспомнит, что у Лемара перед ним кое-какой должок, и поэтому мы можем смело идти к нему и требовать 200 «халявных» золотых.

И вот уже оказываясь в портовом районе, направляемся в сторону Лареса, пристально всматривающемуся в бездну горизонта, но не тут-то было. Нас останавливает Мо – вышибала портового кабака, и сразу просит 50 золотых за вход в кабак. «Но я не хочу идти в кабак!» - все равно…. Или деньги, или бой. Победить его, в принципе, несложно: нужно только держать ритм: удар, блок, удар, блок и т.д.

В портовом квартале находится также один из ключевых фигур аддона – Ларес. Сюжетное задание с ним всего одно (да и других нет), и описывалось оно выше – номер 1 в списке поручений Ватраса.

Кстати, в портовом кабаке, перед которым стоял Мо, как и положено, заведуют «уши» всего Хориниса – Кардиф. У него можно узнать практически все, что нам нужно на данный момент. А вот в углу заведения скромно просиживает свою жизнь полная противоположность Кардифа – мошенник Нагур. В смысле не такой разговорчивый. В смысле ВООБЩЕ не разговорчивый. А поболтать с ним можно будет только спрося Кардифа о наличии «особой» работы, тогда последний направит нас непосредственно к первому.

А особая работа заключается в следующем: Нагур попросит под видом посыльного взять у торговца Бальтрама поручение по доставке товара от фермера Акилла. Мы должны будем взять эту посылку, но отнести не Бальтраму, а Нагуру (проще говоря – кинуть торговца).

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Однако, кроме кабака в портовом квартале есть еще много и других занимательных мест. Например, бордель. И как полагается, у него тоже есть свой вышибала, но на редкость спокойный, и не удивительно: ведь он как раз и является, по словам Андре, главным «разносчиком заразы», то бишь травы, в городе. И вот мы заходим в бордель, и нас тут же радушно принимает его хозяин. Можно, конечно, развлечься с Надей за 50 золотых, но кроме ролика эротического содержания нам это ничего не даст.

А вот если играть за ополченца, то платить за нее и уединяться наверху является обязательным условием выполнения квеста Андре, ведь именно Надя впоследствии сдаст Борку – нашего тихого «болотного барона».

Немного левее находится очередная лавка, но теперь уже Халвора, с морепродуктами, но, в отличие от лавки Фени, исключительно с рыбой. Но этот Халвор оказывается не таким простым, как кажется на первый взгляд:

Достаточно лишь найти улику у лесных бандитов, указывающую на принадлежность торговца к ворам, как тот сразу сдастся. Ее можно найти в сундуке в пещере с бандитами. Чтобы добраться до пещеры, нужно подняться по каменной лестнице, ведущей из города к ферме Акилла, и повернуть налево, в лес. По левой стороне будет массивный горный утес, в котором и будет нужное нам место.

Напротив лавки Халвора можно наблюдать такую картину.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Любопытство берет верх, и мы направляемся в сторону рыцарей. Но все они оказываются неименными, и лишь над их ополченцем порхает надпись – Мартин.

Мартин, интендант паладинов, хоть и охраняет их имущество, но готов продать ГГ кое-что из их арсенала в обмен на золото, которое, цитирую, «будет являться компенсацией за возможность возникновения лишних проблем с паладинами».

За Мартином ловит рыбу одинокий рыбак Фарим, который, во-первых, потерял товарища, а во-вторых, имеет проблемы с ополчением, постоянно отбирающим у него улов.

Решить вторую проблему можно очень легко, побеседовав с уже знакомым интендантом паладинов, тогда последний пообещает нам разобраться в сложившейся ситуации. В качестве награды получим от рыбака аквамарин, который может пригодиться только магам в качестве ингредиента для создания руны (хотя его еще и продать можно).

А вот чтобы помочь рыбаку в первом случае, придется ждать второй главы. Когда мы попадем в Яркендар, Сатурас сообщит нам о том, что он с другими магами Воды нашел тело какого-то мертвого человека и опишет место, где оно лежит. От выхода из тоннеля поворачиваем налево и спускаемся вниз до первого «минисерпантинного» поворота. Справа будет находится небольшое разрушенное здание, охраняемое вараном, в котором и будет лежать Вильям (друг Фарима).

Еще дальше, под большой аркой, нашему взору откроется впечатляющий паладинский корабль. Но на борт нас впустят только в 5-й главе, когда будем собирать команду для отплытия на Ирдорат. Или если мы будем магом огня, то «магопослушные» охранники, после некоторых пререканий, в конце концов, пустят нас на палубу еще в первой главе.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Прямо за лавкой Халвора, также в портовом квартале, находится неприметный дом неприметной жительницы Хориниса – Эдды (ее, кстати, пропускают чаще, чем Руперта). Она радушно поприветствует нас и также не забудет нагрузить заданием – найти ее пропавшую статуэтку.

А спрятали ее воры на своем острове со всей остальной добычей. Остров находится напротив гавани Хориниса (если мы встанем лицом к морю, как Ларес, надо будет просто плыть все время прямо, остров не пропустим), доплыв до которого, придется разобрать со всей населяющей его живностью, чтобы добраться до сокровищ (слава Инносу, ее там не так много). В тупике скал будет замаскированный лианами вход в пещеру с ловушкой, для дезактивации которой нужно нажать на один из висячих факелов. Внутри будут четыре сундука с разными вещицами, среди которых и наша драгоценная статуэтка. Ах да, чуть не забыл: два из четырех сундуков придется взломать отмычками, а другие два – ключом, который нам даст Ханна (см. ниже).

А еще, Эдда варит отличную уху, восполняющую наши жизненные силы. Для этого нам придется всего лишь принести ей сырой рыбы, но только один раз в день.

Чуть дальше места жительства Эдды еще один бедный район. Там трудятся кузнец Карл и его помощник «работник». Голос у Карла, впрочем, своеобразный, если не сказать уникальный. Но послушать его лучше самому, ибо описанием все равно не смогу передать этой удивительной интонации. Чудо-кузнец нас также может обучить силе, в обмен на 50 золотых.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

В дальнем домике проводит свои опыты не менее интересная личность – безумный алхимик Игназ. Он предложит нам поучаствовать в его эксперименте по тестированию заклинания «Забвение».

Если мы соглашаемся, то делаем следующее: выбираем любую жертву в городе, злим ее (бьем, крадем – что угодно), отбегаем (или вырубаем) и, когда оказываемся в безопасности, кастуем заклинание «Забвение». В голову мигом приходит мысль о Валентино. Конечно, кто же еще? После жестоких побоев грубиян даже помнить ничего не будет! Класс!

В портовом квартале осталась еще одна необследованная часть. Если мы пройдем вдоль правых от спуска к порту лачуг, то непременно познакомимся с очередной замечательной парой. Это мясник Алвин и его любезный сосед Феллан – такой любезный, что Алвин платит золото ГГ за его избиение. Но причина вполне понятна – как можно спокойно сидеть на лавочке, когда изо дня в день слышен стук молотка безумного сожителя.

Проблема решаема донельзя просто – пара ударов дубиной по горбу сделают свое дело. Насчет Андре беспокоится не стоит, т.к. считается, что дело происходит в портовом квартале, где ополчение разрешает всякий беспредел. А вот испытывать свиток Игназа на Феллане не советую – пострадавший встанет, отряхнется и, как ни в чем ни бывало, продолжит колотить молотком по стене.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Кстати, напротив мясника мы можем увидеть несколько пасущихся овец в загоне, но, как мы узнаем из расспросов об них Алвина, это не его животины, а единственная овца, принадлежащая ему – это его жена Люси. Ее мы сможем увидеть буквально за домом мужа, рьяно работающую в огороде. Но беседу с ней можно провести равно такую же, как и с остальными горожанками Хориниса, поэтому особой пользы она не представляет.

В самом углу улицы беспорядочно построенных домов организовывает нелегальные поединки боец Альрик.

Если мы умеем сражаться, то он для нас – золотая жила, возобновляющаяся каждую главу. Ставка – 50 монет. Выиграл – забрал вдвойне, проиграл – не забрал ничего. Слава Инносу его умение драться оставляет желать лучшего, поэтому особых проблем с сейв/лоад"ом возникнуть не должно:)

После первого боя Альрик не захочет участвовать в последующих поединках, т.к. начнет жаловаться на старую дубинку, которой ему пришлось с нами сражаться. Он попросит нас вернуть его меч, который когда-то продал торговцу Джоре за «несколько факелов и кусков мяса». Идем к Джоре и просим продать меч. Если мы до этого мы помогли ему вернуть его золото (см. ниже), то меч он отдает задаром, ну а если нет – тогда за 50 золотых.

По правой стороне гавани города можно обнаружить еще трех интересных личностей – картографа Ибрагима, капитана Джека и «архитектора» Гарвела. Давайте по порядку. Ибрагим – одинокий старец – очень полезный для нас путеводитель, в смысле имеет при себе различные карты, которые могут помочь начинающему искателю приключений не заблудиться в диких землях, а то и вообще не потеряться в городе.

Напротив картёжника картографа тихо сидит на лавочке и любуется морем Джек, капитан Джек, но не Воробей, как вы могли подумать. А самый обычный моряк, с такими же мирскими проблемами, как и у всех, но чуть посерьезней – бандиты захватили у бедняги маяк, и теперь Джеку приходится торчать в гавани Хориниса в ожидании прибытия в нее какого-нибудь корабля, куда можно будет предложить свои услуги. Впрочем, разговаривать по-своему он еще не разучился: «Привет, сухопутная крыса, жабры еще не обсохли?»

А насчет квеста – ничего особенного – просто идем к маяку и убиваем трех обосновавшихся там разбойников (если выйти из восточных ворот, то нужно будет повернуть налево и подняться по тропинке, ведущей на горное плато – маяк будет у нас прямо перед глазами).

А теперь перейдем к загадочному Гарвелу. Как можно увидеть, он обращен взглядом к своей небольшой верфи, где целых двое (!) рабочих трудятся над постройкой каркаса корабля. А сам Гарвел, причем, ничуть не помогает своим работникам, а лишь стоит, ежеминутно хорошенько прикладывается к бутылке с самогоном и постоянно возмущается: «А почему работа идет так медленно?» Действительно, почему же???!!!

Заданиями, впрочем, он тоже не обделен: в первом квесте Гарвел попросит поведать ему, зачем паладины прибыли на остров, но мы и сами этого не знаем, поэтому путей решения два: поступить на службу в ополчение или маги Огня и просто спросить об этом Андре или Хагена, либо напоить и без того шатающегося ополченца Рангара и послушать о проходе и Долине Рудников.

Второй квест связан с нахождением его пропавшего рабочего Монти, но, как и поиск всех других пропавших жителей Хориниса, он требует прохождения Яркендара – Монти будет добывать золото со всеми другими рабами.

5. Висельная площадь

Второй кабак в городе, но более культурный (даже сам Валентино туда ходит!) находится именно на висельной площади, но ближек храмовой. Заходим в него, знакомимся с владельцем (Корагоном) и буквально тут же уходим – делать просто нечего, хотя Корагон вполне сносный собеседник, а главное – бесплатный, в отличие от Кардифа.

Как выяснится из беседы с хозяином таверны, его тоже ограбили – забрали все его серебро. Заходя в канализацию (см. Гильдия воров), поворачиваем налево, истребляем крыс и вскрываем сундук с серебром Корагона и луком Боспера. Возвращаем серебро его владельцу и получаем в знак благодарности кружку отменного пива.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Непосредственно на самой висельной площади есть практический все сразу: и голосистый вестник Герольд, рассказывающий о скудном положении города и опасности со стороны диких лесов, и еще один трактирщик, на халяву раздающий прохладное пиво, и несколько добрых людей, пьющих это самое пиво каждый день у того же самого трактирщика (послушник Ульф, ополченец Рангар и охотник Барток), и есть даже провидец Абуин, скромно стоящий на углу дома.

Герольд нам не скажет ВООБЩЕ ничего, трактирщик предложит лишь «подойти, отведать холодного пива», Ульф только поведует о монастыре, Рангар, как писалось выше, немного расскажет о паладинах, а Барток проводит на охоту и поможет добыть шкурки для Боспера. Получается, что первые пять человек на этой площади не особо чем отличаются, а вот на последнем хотелось бы остановиться поподробней.

Как представитель народа Южных островов, он имеет гораздо более длинное имя – Абуин ибн Джадир ибн Омар Халид бен Хаджи аль Шариди. Но с вашего позволения буду называть его просто Абуин.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Абуин – истинный ценитель табака и, как было сказано выше, предсказатель, что для нас сейчас более важно. За действительно скромную плату он нам будет каждую главу открывать будущее (то есть рассказывать, что будет происходить в следующей главе) и одаривать большим количеством опыта. Кстати, вокруг него стоят кальяны, которые можно покурить, но эффекта они особого не принесут, лучше уж косячок из болотника скрутить – больше пользы будет…. Но, видимо, Абуин это понимает, поэтому и просит ГГ сотворить ему новый сорт табака.

А после того, как мы приносим ему обычный яблочный табак, смешанный с обычным медом, он пробует его, восхищается и называет нас «мастером смешиваний». Хм, приятно, что тут еще сказать…

6. Казармы

Городские казармы, как и полагается, находятся выше всех других зданий, а именно, красиво вписываются в стенное окружение города.

Тут мы сразу видим трех примерно занимающихся новобранцев, находящихся под строжайшим надзором их тренера – Вульфгара.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Если мы зашли сюда в первый раз, то сам лорд Андре будет лично встречать нас позади Вульфгара, и только после первого диалога пройдет в свои «покои». Именно перед ним мы будем держать ответ за причиненные беспокойства городу.

А вот такие квесты нам дает Андре, если мы вступили в ополчение:

Пакет полный болотника

Андре дает задание найти пакет болотника. Идем в гавань. Этот пакет находится на складе, там еще стоит охранник. Убиваем охранника и забираем ключ и открываем сундуки, которые находятся на складе. В одном из них и будет этот пакет. Идем к Андре сдавать квест. (Рекомендую, кстати, не давать найденный тюк Андре, а просто сказаь, что выкинули его в море, т.к. в будущем наемник Сифер попросит нас вернуть его украденную траву)

Где Пек? Так как мы вступили в ополчение нам надо оружие, а этим занимается Пек, но он где-то пропал. Снимаем доспехи ополчения (это понадобится для следующего задания) и идем в гавань. Там есть бордель, а в нем и будет Пек. Говорим с ним, идем к Андре и докладываем, что нашли Пека. Андре спрашивает, где Пек был и мы говорим, что Пек пробегал мимо нас. Идем к Пеку за оружием.

Торговля болотником

Андре хочет знать, кто продавал болотник. Снимаем доспехи ополчения. Идем в бордель и говорим Бромору, что хотим расслабиться. Даем ему 50 золотых. Говорим Наде идти наверх. Когда она дойдет до комнаты, спрашиваем, кто торгует болотником. За 50 золотых Надя раскалывается и выдает Борку, идем к последнему. Тот спрашивает, откуда мы знаем, что он торгует болотником, но мы не говорим, от кого мы это узнали. Потом покупаем болотник и идем к Андре.

Проблемы на дворе Лобарта

Самое простое задание: ИДЕМ К Лобарту, истребляем полевых жуков, говорим с Лобартом, идем к Андре и получаем награду.

В правом крыле казарм располагается еще пара людей – это кузнец Мортис и его безымянный помощник.

По идее, там должен заправлять оружейной еще один ополченец – Пек, но тот отлынивает от работы в «Красном фонаре» (борделе в портовом квартале).

Но, уже собираясь уходить из казарм, мы замечаем неприметную фигуру на дальнем краю стены, скромно пьющую что-то крепкое. Оказывается, это один единственный городской арбалетчик Руга, который, соответственно, и будет тренировать ГГ обращению с арбалетом в случае, если тот поступит на службу в ополчение.

Кстати, как раз из-за своего пристрастия к алкоголю Руга известен своей уникальной стрельбой, отраженной в одном готическом анекдоте: к лорду Андре прибегает ополченец и докладывает, что Руга стреляет как молния. «Так же быстро?» - удивляется Андре. «Нет, также редко попадает в одно и то же место» - отвечает ополченец.

В резиденции лорда Андре также находится городская тюрьма. Именно туда будут попадать все пойманные и сданные вами преступники, поэтому если захотите наведать их – вам сюда. Насчет плана побега не может быть и речи: даже если ГГ откроет решетку камеры, заключенные даже не пошелохнуться. А все почему? Потому что они находятся под бдительным присмотром Болтана, ополченца-тюремника (вот что я называю «держать в ежовых рукавицах).

7. Торговая площадь

У восточных ворот Хориниса находится самая заполненная его часть – торговая площадь. Проходя по дороге на звук возгласов торговцев и сплетен граждан, мы замечаем по правую сторону улицы гостиницу Ханны. Здесь мы можем бесплатно провести ночь и спокойно обчистить карманы странствующих торговцев, также останавливающихся здесь на ночлег.

Ханна, кстати, даст нам один заветный ключик от островских сокровищ, если отдать ей Гроссбух Лемара.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

На торговой площади есть много колоритных личностей, в том числе и… он. Да, да, именно! Спорю, что вы уже забыли о том самом торговце, которого мы встретили по пути в город и взяли пропуск. А ведь должок-то возвращать надо. Вот он и просит подставить местную торговку оружием Сару, подсунув ей в карман письмо с подтверждением о том, что она поставляет оружие Онару – восставшему врагу города.

В принципе, это сделать можно, но можно и поступить по-другому: выдать этого торговца лорду Андре, получить награду от Сары (меч и золото), а затем тихо прирезать негодяя, пока тот отбывает срок в тюрьме, чтобы впоследствии не платить пол тысячи освобожденному авторитету в третьей главе.

А непосредственно на площади мы можем: купить несколько яблок у двуличного Бальтрама (и в Кольце Воды состоит, и с пиратами торговлю ведет, вот зараза!), приобрести неплохое оружие у Кантара/Сары (в зависимости от сделанного вами выбора), просмотреть также хорошее снаряжение у Хакона, взять пару-другую зелий и свитков у Зуриса, или взять пару факелов у торговца «всем» Джоры.

У Хакона можно взять квест по убийству бандитов, ограбивших его (см. выше задание Гарада). Также, торговец расскажет одну весьма интересную историю: до недавнего времени в городе появился парень по имени Джо, который хвастался, что нашел путь как пробраться в одну из городских башен, а потом – как в воду канул. Даже по логике догадаться, где он, не составляет труда, а вот попасть к нему посложнее – для этого придется выкрасть ключ у ополченца Руги (карманной краже могут обучить Кассия из гильдии воров (см. ниже) или пират Билл из Яркендара), а затем открыть дверь башни, находящейся около дома Гритты. Джо будет нам очень признателен за свое спасение и после недлинного диалога отправится в портовый кабак.

Торговец Джора попросит поймать вора Ренгару. Подходим к виновнику, начинаем разговор, буквально тут же заканчиваем и бежим вслед за ним к поляне за казармами, трясем деньги и выбираем его судьбу.

На торговой площади можно увидеть еще двух человек – нашего знакомого «мистера икс» (Грега) и подлого воришку Ренгару. Но они оба ничего нам интересно не сообщат.

8. Верхний квартал

Что ж, нижний квартал мы весь прочесали от и до, и теперь настала пора описать верхний квартал.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

У входа нас сразу же встречает недовольная охрана, удивляется, как такой сброд, как мы, взяли в ученики, но, в конце концов, пропускает в верхний квартал.

Выглядит он, конечно, красиво и ухоженно. Ну и располагает такими же жителями. Однако характер у них у всех как на подбор – один сплошной Валентино.

По размерам верхний квартал не такой большой, как нижний квартал, но для такого малого количества интеллигенции сойдет. Пройдем по ведущему вверх подъему и сразу увидим чудесную архитектуру зданий. И сделано все со вкусом, и тона соблюдены, в общем, строители постарались на славу. Ну а теперь перейдем к жителям. Буквально тут же встречаем одного представителя «сливок общества» - Гермбрандта. Не такой уж он особенный персонаж, как остальные, но характер вполне запоминаемый. «Что ты делаешь здесь? Ты вообще кто такой? Для тебя я мистер Гермбрандт, уяснил?» Ага, конечно, размечтался…

Рядом с Лотаром мирно беседует торговец Фернандо с еще каким-то прилизанным типом. Сам Фернандо ведет себя не вызывающе, можно даже сказать мило. Но это объясняется не тем, что он такой добрый, верхний квартал еще не успел развратить его и т.п., а тем, что он тайно ведет дела с бандитами, и ему нужно как-то прикрываться (см. квест по его поимке выше у Ватраса). Однако, если мы не сажали его за решетку в первой главе, то во второй, когда мы будет выходить из ратуши от лорда Хагена, он остановит нас и попросит выяснить обстановку в Долине Рудников, обещая хорошую награду.

Квест выполняется автоматически после прохождения Долины Рудников при следующем диалоге с Фернандо.

Ну а сейчас направимся дальше, через арку, к другой части квартала. Пройдем мимо Вамбо, местного хранителя порядка. Он, кстати, еще один липовый «служитель закона» - работает на местную гильдию воров, и за скромную сумму в 250 золотых готов на ночь оставить свой пост, чтобы мы могли спокойно забраться в некоторые дома здешних богачей.

Теперь мы оказываемся в районе торговли неплохими товарами.

Гайд по Хоринису


Гайд по Хоринису

Видим одного сидящего и скучающего жителя, подходим. Он представляется как Лютеро, торговец редким барахлом. Действительно, у него можно купить такие вещи, как жвало ползуна, аквамарин, черный жемчуг, даже книгу боевого искусства приобрести можно, но лишь изрядно раскошелившись, ибо та самая книга стоит 5 тысяч золотых. Лютеро также попросит добыть для него когти какого-нибудь редкого зверя.

Будучи в Долине Рудников, нам так или иначе придется навестить шахту Фаджета и выполнить его квест по истреблению снепперов. Альтернативный вариант его выполнения – убить вожака их стаи, когти которого и интересуют Лютеро. О вожаке нам поведает Билгот – ополченец на службе у Фаджета в обмен на его сопровождение к проходу (впрочем, помогать ему или нет – дело ваше). Вожак стаи обитает около разрушенной башни рядом с нашей шахтой и появляется только после диалога с Билготом.

А на очереди из горожан остался лишь алхимик Саландрил, продающий «гораздо лучшие зелья, чем отрава, которую продает Зурис». Из «чего-нибудь особенного» он сможет предложить нам зелье ловкости в качестве своей помощи в нашем путешествии. Вроде бы, Саландрил не такой уж плохой персонаж, но маги огня иного мнения – просят нас насильно привести Саландрила на суд в монастырь Хориниса. И правильно – нечего было продавать честному народу фальшивые акции на шахты в Долине Рудников.

Около ратуши расположились также несколько паладинов, тренирующихся возле ратуши и старый садовник, ежедневно пропалывающий травы губернатора города. Но сыграют они роль в наших приключениях незначительную. Из всех рыцарей пользу принесет только Гирион, которого можно будет взять с собой на корабль в 5-й главе, да и то, согласиться он неохотно. А садовник окажется членом гильдии воров, и подскажет, как найти заветные шесть Кровавых чаш, разбросанные по всем домам верхнего квартала.

Ну и, конечно же, судья. ГГ помнит его еще со вступительного ролика, поэтому так радостно приветствует. А вот судья, наоборот, вообще нас не помнит и только нехотя возмущается, как мы здесь оказались. Хотя нет, вру – после пары фраз, он поинтересуется, не встречал ли он нас раньше, но, все равно, что бы мы ни сказали, судья нас не вспомнит.

9. Канализация (гильдия воров)

Как и каждый порядочный город, Хоринис также располагает своей собственной гильдией воров. Чтобы попасть туда, нам придется либо сдать одного из их группировки, либо уже работать на них до конца. Если мы избрали второй путь, то нужно будет проявить доброту к трем личностям.

А именно, нужно НЕ сдать Ренгару (см. квест Джоры), доставить посылку Нагуру (см. квест «особой работы» портового кабака) и отдать вонючую записку Халвору (см. квест Халвора), тем самым также покрыв его. Придя в очередной раз к Кардифу, он сообщит нам о парне, который нас ищет. Это будет головорез Атилла с заданием, зависящим от вашего выбранного пути вступления в гильдию воров. При варианте «законопослушного гражданина» он попытается нас убить, а при варианте «грязного обманщика» Атилла вручит нам ржавый ключ от заброшенной канализации. От Лареса, стоя лицом к морю, прыгаем в воду и плывем по правой стороне причала вдоль стены, пока не увидим деревянную дверь.

Итак, мы получили доступ к канализации и вошли внутрь. Слева будет дыра с кучей крыс, в которой находится сундучок с имуществом Корагона и Боспера, а справа будет тянуться длинная дорога вдоль канализации, в конце концов приводящая к Джасперу – одному из членов гильдии воров. Проходя дальше к Кассии, получаем вступительное задание, выполняем его и просим более интересных квестов.

От нас требуется украсть кольцо Константино, пылящееся в его сундуке. Можно тихо прокрасться в его дом и аккуратно стащить кольцо, имея достаточную ловкость, разумеется (порядка 20-ти), а можно нагло избить алхимика, наложить на него заклинание «Забвение» и, пока тот валяется на полу, обчистить сундук. Относим кольцо Кассии, становимся членом подпольной организации и далее получаем действительно интересный квест, связанный с поиском шести Кровавых Чаш, разбросанным по верхнему кварталу.

При помощи карманной кражи вам необходимо украсть ключи от сундуков, в которых спрятаны Кровавые чаши. Один ключ можно украсть у Валентино, второй у судьи. В одном из домов верхнего квартала вы найдете долговую расписку, в которой говорится, что одна из Кровавых чаш на данный момент находится у Лемара. Прокравшись ночью, взломайте его сундук и первая чаша у вас в руках. Затем прокрадитесь в дом судьи. На втором этаже вы увидите висящий на стене щит с мечами, потянув за один из которых, вам удастся открыть тайник, который расположен на нижнем этаже, а так как ключ у вас уже есть, то и 2-я чаша у вас в руках. 3-й тайник находится в доме у Валентино. Также поднимаемся на второй этаж, и поворачиваем лампу. Только аккуратно, не разбудите служанку! И соответственно на нижнем – забираем награду. Чтобы достать 4-ю чашу, вам необходимо пробраться в дом (по соседству с алхимической лавкой) и украсть там ключ, который лежит на камине, а затем открыть им сундук, находящийся в этой комнате (это лучше всего делать днем). 5-я чаша находится в здании с паладинами, вас туда пропустят, как только вы присоединитесь к одной из фракций. 6-я чаша спрятана в сундуке, у торговца алхимическими предметами, чтобы найти его тайник, проберитесь за прилавок и найдите кнопку, которая и откроет вам путь к сокровищам.

Когда вы собрали все чаши, возвращайтесь к гранд мастеру гильдии, доложите об успешности выполненной миссии и получите достойную награду.

Второй квест гильдии воров дает Рамирез – просит нас раздобыть ему секстант – довольно редкую вещь. Всего секстантов в игре два – один в хижине капитана Грега, второй – среди сокровищ одного из драконов в Долине Рудников.

Когда мы стали полноценным членом гильдии воров, у нас появилась новая строчка в разговоре с Джаспером о «закрытой двери». Как выяснится, там спрятан и хорошенько заперт сундук знаменитого мастера-медвежатника Фингерса, в котором лежат весьма полезные вещи. Замок довольно сложный, поэтому советую перед попыткой взлома сохраниться, т.к. даже 20-и отмычек может не хватить, да и вообще лучше записывать уже полученную комбинацию стрелок на каком-нибудь листе.

К сожалению, на этом задания гильдии воров заканчиваются, нам приходится мириться с этим и выбирать – оставить их в покое и уйти, или устроить кровавую резню.

10. Окончание

Ну вот вроде бы и все…

Мы прочесали практически весь Хоринис от и до и познакомились со всеми его жителями, узнав их характеры и предпочтения.

Спасибо всем тем, кто смог осилить пост до конца, ибо был он задуман, как КОМПЛЕКСНОЕ ознакомление с довольно таки заполненным городом.

Почему за мага

Собственно, я считаю, что все три части Готики канонично проходить именно за мага. Причин для этого много, постараюсь изложить основные.
В самом начале Готики 1 нас просят передать письмо магам огня, что является, пусть и незначительной, но всё же отсылкой к нашему возможному будущему. Далее, многие квесты требуют для выполнения хорошей работы мозга и проявления смекалки, что свидетельствует о наличии у Безымянного недюжинного интеллекта и ловкости. Было бы довольно странно с такими данными выбрать путь тупого мясника стражника, обкуренного фанатика или бесправного вора на побегушках. Мильтен сообщает, для вступления в ряды магов нужно выполнить исключительно сложное и важное задание, что под силу только избранным. Теперь, наиболее показательный момент, Ксардас говорит, что войти в 6 круг магии могут только те, чья жизнь - это знак, у Безымянного он состоит в объединении стихий огня и воды. То есть из просто ещё одного наёмника (как было бы в случае выбора другой фракции), мы превращаемся действительно в избранника богов, способного положить конец Спящему. Касательно уже 2 части Готики, можно даже не упоминать, что носить Глаз Инноса может только избранный Инноса, вполне логично, когда таким избранным является маг огня:) Сейчас не буду углубляться во 2 и тем более 3 части, думаю, довольно понятно изложил свои взгляды.

Вступление

- Я чувствую себя так, будто три недели пролежал под грудой камней!
- Так оно и было...
Начинаем новую игру, смотрим ролики и беседуем с Ксардасом . Барьер пал, бывшие заключенные разбрелись по Хоринису , а у нас снова прибавилось проблем, получаем задание "Глаз Инноса" .

После беседы с Ксардасом , сразу же поворачиваем направо и видим 2 стенда с книгами. Немедленно бежим к правому и начинаем чтение, получаем +25 опыта . Если этого не сделать, то Ксардас займёт данный стенд и выкурить его оттуда будет невозможно почти до середины игры, а опыт нам нужен уже сейчас. После успешного обретения новых знаний, подбираем Древнюю каменную табличку , лежащую чуть правее на столе рядом с чучелом гарпии, затем снова беседуем с Ксардасом , последовательно выбирая все ветки диалога. За вопрос о каменной табличке получаем еще +50 опыта в нашу копилочку. Ксардас отходит от стенда, читаем книгу, еще +25 опыта . Теперь можно начинать обзаводиться собственностью. Отправляемся на другую сторону комнаты и возле алхимического стола берём Лечебную эссенцию , заходим в зал с камином, слева от него в ящике подбираем Тяжёлый сук , на правой стойке камина нажимаем скрытую кнопку. Вуаля, решетка в комнате с Ксардасом поднялась, берём Эссенцию маны и вскрываем сундук: 20 золотых, заклинания Огненный шар и Лечение лёгких ранений . Доходим до лестницы и поднимаемся на самый верх башни, возле картины забираем еще одну Лечебную эссенцию , продвигаемся мимо Статуи Белиара (о ней поговорим позже) в комнату с книгами, берём ключ со стола и читаем все 5 стендов, итого +125 опыта . Вскрываем сундук, получаем 5 золотых, 2 отмычки, заклинание Свет и Кинжал . Спускаемся по лестнице на дно башни, поворачиваем направо, собираем с полок 4 факела, 2 воды и мензурку , вскрываем сундук, получаем 10 золотых, факел, 2 заклинания Огненный шар и 1 Лечение лёгких ранений . Заходим в комнату с бочками и висящими клетками, слева на скамейках собираем 2 Синих бузины, 2 Лесных ягоды, Лечебную траву, Огненную крапиву, 2 Луговых ягоды, Чёрный гриб, Лечебное растение, Огненную траву, Снеппер траву, Гоблинские ягоды (+1 к ловкости), Драконий корень (+1 к силе), Пояс силы (+5 к силе) . Следует указать, что любые растения и зелья, дающие перманентную прибавку к характеристикам, мы будем сохранять, пока не выучимся у учителей по максимуму, так что употреблять их в начале игры не рекомендую. Обшариваем пол между бочками на предмет наличия золотишка и находим аж 4 золотых . Экипируем в инвентаре Пояс силы и Тяжёлый сук , теперь мы готовы к выходу на большую дорогу:)

Окрестности башни

Выходим из башни, сразу поворачиваем направо, проходим вдоль стены до обрыва и за углом собираем 4 Лечебных травы , осторожно, не упадите. Теперь, возвращаемся назад и возле входа в башню замечаем беловатого цвета скалу, как бы вросшую в стену. Аккуратно забираемся на неё с помощью прыжка, продвигаемся вдоль стены через узкую щель дальше, в итоге оказываемся с обратной стороны башни, подбираем возле скелета заклинания Свет, Огненная стрела и Эссенцию маны . В принципе, прыгая по скалам, можно уже в 1 главе попасть в Долину Рудников, но я не буду использовать различные откровенные баги и вам не советую, чтобы не убивать интерес.
Продолжим, от входа в башню идём по тропинке, возле пня подбираем Чёрный гриб , убиваем дубиной овцу +10 опыта , забираем с неё Сырое мясо , рядом лежит скелет и разбитая бочка, возле них Джин и Кинжал . Двигаемся к озеру, путь нам преграждает гоблин, постарайтесь убить его не потеряв много жизни +30 опыта . Добавлю, что в игре присутствует небольшой элемент рандома, поэтому с того же гоблина может упасть не только Тяжёлый сук , но ещё и несколько золотых. Прохождение ориентировано в основном на максимальный опыт, так что мы не будем особо заморачиваться с этим. Обходим озеро слева, по пути собираем 2 Лечебных травы, Лечебный корень , в конце под деревом возле скелета лежат 2 заклинания Огненная стрела, Эссенция маны, Лечебная эссенция, 7 стрел, Короткий лук . Экипируем лук и возвращаемся к месту гибели овцы. Теперь понадобится определенная ловкость рук, поэтому сохранитесь и вообще делайте это почаще. В инвентаре экипируем заклинание Огненная стрела (любое оружие, заклинание, эликсир можно поместить на панель быстрого доступа внизу экрана, достаточно просто навести курсор мыши на нужный предмет и нажать цифру от 1 до 9). Бежим по дорожке дальше, замечаем молодого волка, моментально убиваем его огненной стрелой +30 опыта , двигаемся дальше внутрь пещеры, где возле костра замечаем Ковалорна , отбивающегося от 4 гоблинов. Задача - из лука убить как можно больше гоблинов, пока Ковалорн всех не перебил. В лучшие годы мне удавалось уложить троих, возьмём это за основу +90 опыта . Возвращаемся к трупу волка, забираем Сырое мясо , возле него 2 Лечебных растения , идём обратно в пещеру, слева сразу возле бочек Чёрный гриб и Лечебное растение , справа через дорогу в кустах Синяя бузина . В колоду возле висящих скелетов вбит Ржавый топор , из сундука достаём 5 золотых, Кинжал и Лечебную эссенцию , обираем гоблинов. Забегаем вглубь пещеры к обрыву, там подбираем 4 Синих бузины и за ящиками слева заклинание Огненная стрела и Кожаный кошелёк . Его можно сразу развязать и получить 25 монет. Теперь говорим с Ковалорном , на вопрос "Куда направляешься?" выбираем вариант ответа "Назад в Долину Рудников", иначе не получим квест "Старая хижина Ковалорна" , беседуем дальше и перебираем все варианты ответов, кроме "Пойдем мочить бандитов". Получаем задания "Бандиты Ковалорна", "Кольцо воды" , также Волчий нож (экипируем) и 2 зелья.
Теперь двигаемся по дороге дальше, аккуратно обходим слева бандита, стоящего возле лестницы, подбираем 1 золотой рядом с указателем, Чёрный гриб во пне, натыкаемся на молодого волка, рэжем ножом +30 опыта , собираем Сырое мясо . Там же у отвесной скалы справа от дороги 2 Лечебных травы , забираемся на уступ уже слева, на площадке ещё 2 Лечебных травы , соскакиваем дальше вниз, ещё 2 Лечебных травы . Справа, возле Статуи Инноса Вода, 2 Ухи, 2 Синих бузины, Яблоко, 1 золотой . Идём за статую (не по дороге) до стада овец и разговариваем с Малетом на все темы, получаем задания "Как попасть в город Хоринис", "Бандиты на ферме Лобарта" . Как только разговор закончится, сзади появится молодой волк, очень важно успеть убить его первым +30 опыта . Теперь контролируем, чтобы Малет , возвращаясь на место, не сагрил кровавых мух. Если всё прошло успешно, перемещаемся обратно к бандиту у лестницы и говорим, что спустились с гор. Последовательно, не давая сбить себя с толку, выясняем кто назначил награду за нашу голову, платим 10 золотых и узнаём имя (можно заныкать деньги и не платить, но ладно уж). Теперь пугаем бандита проблемами, тот в ужасе пускается в бегство +50 опыта (параллельно получаем квест "Объявления о розыске и бандиты" ), догоняем и сообщаем про разгневанных крестьян +50 опыта . На данном этапе я уже получил свой 1 уровень. Бедный бандит с психологической травмой отправится обратно к лестнице, наша задача добежать до Ковалорна и предложить атаковать бандитов, спокойно идём сзади и наблюдаем, как он сначала избавляет от мук страдальца +30 опыта , потом забегает в пещеру и убивает ещё двоих +60 опыта . Разговариваем, получаем +100 опыта за выполнение квеста "Бандиты Ковалорна" и новое задание "Маги воды" . Собираем лут с бандитов. Важно, чтобы хотя бы у одного выпала Шпага , если с первого раза не получится, попробуйте переиграть несколько раз. Берём 2 Чёрных гриба возле сундука, вскрываем, получаем 15 стрел, 29 золотых и Рыбу , возвращаемся в комнату с котлом, где растут ещё 2 Чёрных гриба .

Ферма Лобарта

Направляемся к Малету и сообщаем об избавлении от бандитов +100 опыта , завершение квеста "Бандиты на ферме Лобарта" в награду получаем 3 Вина . Перепрыгиваем через забор на грядках с репой и обходим амбар с правой стороны, собираем 2 Лечебных травы, Огненную траву и Огненную крапиву . Заходим в амбар, прямо напротив Кожаный кошелёк и слева в стогах сена возле бочек ещё один . Не забываем сразу их открывать, по мере нахождения. Справа от мельницы под соснами Кирка и Лечебное растение . Говорим с фермером Лобартом (мужик рядом с полями) обо всём (на вопрос выбора стороны отвечаем "за крестьян") и выпрашиваем квесты "Убрать поле репы", "Рабочая одежда Лобарта" . Собираем репу и отдаём Лобарту , +100 опыта завершаем квест "Убрать поле репы" . В качестве награды берём деньги, одежду и так получим дешевле:), и новое задание "Отнести репу Хильде" . Хильда находится в глубине дома напротив у плиты, отдаём репу, +50 опыта завершение квеста "Отнести репу Хильде" , говорим об всём, получаем квест "Сковорода для Хильды" и возможность кушать бесплатно каждый день. Теперь от Лобарта идём по дороге, удаляясь от фермы, и в конце видим торговца Кантара , сидящего на лавочке. Подбираем заклинание Лечение лёгких ранений у телеги с колёсами и Синюю бузину под скамейкой Кантара , беседуем. Соглашаемся взять пропуск, покупаем сковороду, продаём лишние кинжалы и тяжёлые (цензура, бессмысленная и беспощадная). Так, двигаемся в левую сторону по дороге (если стоять лицом к Кантару ) и убиваем ножом гоблина +30 опыта , собираем трофеи. На данный момент я ещё ни разу не пополнял полоску жизни, но если вы испытываете с этим какие-то проблемы, можно съесть пару супов или лечебных зелий. Просто имейте в виду, что в дальнейшем бои не будут такими лёгкими и любые медикаменты могут понадобиться. Направляемся в сторону стада овец, рядом кружат 3 малых кровавых мухи, убиваем их из лука, в идеале нужно затратить только 3 стрелы, по одной на каждую, получаем +90 опыта . Двух молодых волков пока не трогаем. Рядом с деревом недалеко от стада овец срываем 3 Луговые ягоды . Теперь отдаём Хильде сковороду, +50 опыта завершение квеста "Сковорода для Хильды" , и спим на кровати в соседней комнате до полуночи. После пробуждения не забываем получить очередную миску Похлёбки . Бежим в амбар, где уже спит сном праведника Вино , будим и разговариваем обо всём. В процессе получаем квест "Бутылка вина" , который тут же завершаем отдав оное +50 опыта . Отправляемся к спящему Лобарту , просим продать одежду, теперь цена для нас составляет 30 золотых монет, покупаем. Открываем сундук рядом, забираем Одежду фермера 1 и 2 Яблока, Сыр, 2 золотых , потому что всякие крестьяне Избранному не указ:)

Опять окрестности башни

Начинаю новый раздел, так как все задания на ферме мы уже завершили, теперь пора побывать в ранее недоступных, по причине слабости организма, местах и испытать новую броню. Экипируем её в инвентаре, да, нужно сказать несколько слов по поводу оружия, на данном этапе можно пользоваться либо волчьим ножом, либо шипастой дубиной, полученной у бандитов. Нож бьёт чуть больнее, но дубина длиннее, так что решайте сами, что удобнее. Направляемся к месту героической битвы с овцой возле озера, на всякий случай добавлю, что все последующие действия будут происходить во мраке звёздной готической ночи, поэтому, если она вам по каким-то причинам не по вкусу, есть смысл поспать до утра и потерять часть атмосферы:) У озера можно заметить деревянный настил перед входом в пещеру, идём внутрь, врукопашную убиваем первого гоблина +30 опыта и собираем 4 Чёрных гриба . Направляемся в левый туннель, убиваем ещё 3 гоблинов +90 опыта . Тактика довольно простая, постепенно отходим назад и фехтуем вправо-влево, при определенном навыке проблем быть не должно. Вскрываем сундучок, забираем 35 золотых и Чёрный гриб рядышком. Во втором сундуке прихватизируем Яблоко, Эссенцию маны и Кинжал . Теперь идём в правый туннель, на выходе подбираем 2 Чёрных гриба , выманиваем по одному молодых полевых хищников, забиваем, +40 опыта . В пещерке с тварюшками подбираем Пищу рудокопа, Чёрный гриб, заклинание Огненная стрела, Эссенцию маны, Лечебную эссенцию . Пока достаточно:) Перемещаемся ко входу в пещеру с бандитами, если стоять прямо в арке, то можно запрыгнуть на правую стену, продвигаемся против часовой стрелки вдоль скалы, собираем 3 Синих бузины и заклинание Огненная стрела, убиваем 2 мясных жуков +20 опыта , забираем 2 Мясо жука . Дальше соваться не будем, для ящеров мы пока ещё закуска. Возвращаемся на ферму, сгоняем Малета с кровати и спим до утра.

Путь в Хоринис

Настало время приключений новых свершений! Поднимаемся на холм за мельницей, по одному выманиваем 2 малых полевых хищников, за которых дают уже +80 опыта . Рядом с пнём растет Лечебный корень , там же, возле каменной опоры стоунхенджно образного сооружения, Кожаный кошелёк и Луговой горец возле противоположной опоры. Спускаемся с холма, поворачиваем направо и убиваем очередного молодого полевого хищника +20 опыта , продолжаем продвигаться вперёд, стараясь держаться правой скалы, спрыгиваем с небольшого уступа и встречаем самого страшного врага - 2 гигантских крыс. Расправляемся с противником +60 опыта и забираем 2 Сырых мяса . Спрыгиваем в ров перед городской стеной и, двигаясь слева направо, тщательно собираем барахлишко, сразу по приземлении Лечебная трава, Чёрный гриб, Ржавый меч , на левой скале возле торчащего бревна Синяя бузина, 4 Пищи рудокопа , далее по рву Ржавый топор, Молот, Кочерга, Пила, Серебряное кольцо , в конце пути 4 Лечебных травы . Теперь включаем силы супер-ниндзи, аккуратно перепрыгиваем на правую скалу и собираем ещё 3 Лечебных растения , возвращаемся назад и по горизонтальным уступам влезаем наверх к стене города. Двигаемся, прижавшись к ней вплотную, против часовой стрелки (т. е. направо), там есть тонкий момент, где надо перепрыгнуть торчащий выступ башни, но потом всё будет проще, снова достигаем рва, спускаемся и мимо волков продолжаем путь прямо, ничего не собирая и ни с кем не конфликтуя, пока не достигнем ворот Хориниса . Теперь, прижавшись к городской стене слева, идём прямо до перевёрнутого остова лодки, сворачиваем направо и поднимаемся по тропинке в гору. Бежим очень быстро мимо кабана, сразу налево к побережью, перед вами окажется небольшая скала, в окружении деревьев, забираемся на неё и переводим дух. Очень аккуратно продвигаемся в сторону Хориниса (его должно быть хорошо видно), сползаем на зелёный выступ, потом на городскую стену, вуаля, мы внутри, плавать не пришлось:) Направляемся к морю и двигаемся вдоль причала, пока не окажемся перед персонажем по имени Ларес . Обалдев от нашей хитрости, он сразу выдаст +500 опыта , что мигом принесёт 2 уровень. Неспешно беседуем, по окончании, поднимаем характеристику ловкость на 10 очков и экипируем Шпагу , теперь можно себе это позволить.
Отправляемся по дорожке наверх на выход из порта, доходим до кузнеца, справа от него замечаем башню, обходим её слева и натыкаемся на пролом в стене. Забираемся на стену, теперь самое сложное, нужно на бегу с самого краешка стены перепрыгнуть на крышу соседнего здания. С первого раза скорее всего не получится, как и со второго и третьего:), можете поискать в интернете видео, как это сделать. Проходим по крыше до конца и замечаем склад ополчения, охраняемый стражником, спрыгиваем вниз и вскрываем оба сундука 3 Щипцы, 5 Молотков, 15 Факелов, Кожаные доспехи, 9 Одежд горожанина 15 Колбас 10 Мензурок . Собственно, лазили мы туда ради Кожаных доспехов , до выбора фракции ничего лучше в плане брони найти не получиться, так что экипируем и радуемся.
Теперь можно немного поднять денежек. Бежим в порт, запрыгиваем в воду и плывём направо, в сторону, откуда мы попали в город изначально. Через некоторое время, увидите небольшой пляжик, выходим и начинаем собирать моллюсков на песке, а также всё остальное. В итоге должно получится 4 Створчатых моллюска и 4 Спиральных моллюска . Сразу возле разбитых бочек находим Каменную табличку магии II , продолжаем движение к сгоревшей хижине, рядом Луговой горец , недалеко на жёрдочках висят 3 Рыбы , у пирата Скипа (с ним пока не говорим) возле костра ещё 4 Рыбы , рядом Луговой горец и в сундуке, в лачуге 32 золотых .
Тэкс, теперь продолжаем двигаться в правую сторону от порта и переходим на следующий пляж. Сделать это можно только аккуратно перепрыгнув на берегу через выступ скалы, из моря забраться не получится, имейте в виду. Тут ещё по одному Створчатому моллюску и Спиральному моллюску , сундуки мы пока открывать не умеем.
Плывём на 3 по счёту пляж (с разбитым кораблём) и сталкиваемся с действительно серьёзной проблемой для начальной стадии игры - двумя ящерами. В борьбе с ними поможет одна фишечка, выходим на берег, ждём, пока ящер обратит на нас внимание, потом быстро бежим к воде и отплываем от берега. Ящер поплывёт следом и тут раскрывается весь смысл затеи - в воде они не могут атаковать. Осталось только аккуратно найти опору под ногами вблизи берега, достать шпагу и спокойно забить обоих. Выманивать, разумеется, лучше по одному. Итого +240 опыта . Собираем вокруг корабля 2 Створчатых моллюска, 1 Спирального моллюска, Грубый полуторный меч и Кожаный кошелёк , а также Каменную табличку магии I .
Вплавь возвращаемся обратно в порт, после чего направляемся в самый левый его край, где на небольшом пляже сидит рыбак Фарим . Приступаем к сбору, Створчатый моллюск, Спиральный моллюск и Рыба возле лодки, Вино, Хлеб, Рыба и Сырое мясо в хижине, Луговой горец неподалеку. Идём ещё влево через проход в скале пока не увидим красавец корабль - гордость паладинов. Начинаем обследование.
Сначала спускаемся справа на небольшой пляжик и берём Спирального моллюска , затем двигаемся снова направо вдоль скалы по пристани, заваленной всяким барахлом. В конце нас ждут 3 болта, стрела, Пила, 2 Старые монеты, Серебряное кольцо, Лечебная эссенция, Кусок руды, Ржавый меч . Теперь возвращаемся к проходу и идём уже по левому пляжу методично подбирая всё подряд, возле хижин 2 Ухи, Вино, 2 Рыбы , далее ещё 4 Рыбы , разбросанные по песку и тут мы натыкаемся на очередного ящера. Используя фишечку, получаем +120 опыта , собираем вокруг 2 Ухи, Пиратскую абордажную саблю, 4 Рыбы, Створчатого моллюска и в конце пляжа Луговой горец .
Так, теперь у нас есть 15 моллюсков, начинаем делать то, ради чего их собственно собирали, рандомить жемчужины. Вскрываем моллюска, если выпадает жемчужина или аквамарин сохраняемся и открываем следующего, если нет, загружаемся с предыдущего сохранения и продолжаем ловить жемчужины. У меня получилось в итоге 13 жемчужин и 2 аквамарина. Ф-ууух.
Осталось закупиться необходимым снаряжением и продолжить путешествие. Направляемся к дому Торбена (рядом с кузницей), у входа над косяком двери забираем Молот и Пилу , потом заходим внутрь и читаем книжку +25 опыта . Рядом с воротами возле прилавка стоит Руперт , беседуем с ним обо всём и получаем квест "Попасть в верхний квартал" . Теперь покупаем у него все яблоки и продаём весь хлам, все мечи, кроме шпаги, лишнюю одежду (кроме одежды фермера, она понадобится), кольца, жемчужины и т. д. Должно получится больше 1000 золотых.
Идём в дом неподалёку, где находится охотник Боспер и просим его поторговать. Покупаем Кольцо ловкости, Кожаный пояс и Охотничий лук , на всё оставшееся стрелы, штук 100-150 должно хватить (чтобы обновился запас стрел, достаточно выйти из диалога и заново поговорить). Говорим обо всём, просим взять в ученики и получаем квест "Меха для Боспера" . Отлично, пора выучить умение "Снятие шкур". К сожалению, не хватает 5 очков ловкости, чтобы использовать лук, поэтому бежим к Ларсу и повышаем Ловкость на 5 очков. Экипируем в инвентаре кольцо и пояс, потом лук. Теперь мы готовы окончательно зачистить территорию возле башни!

Снова окрестности башни

Возле ворот стоит паладин Лотар , нам нет смысла пока с ним разговаривать, поэтому аккуратно обегаем его и продолжаем движение сквозь арку по разводному мосту. Слева от дороги будут два молодых волка, убиваем их из лука, получаем +60 опыта и, самое главное, 2 Волчьи шкуры . Собственно, ради этого мы столько и мучились в предыдущих разделах. Неподалёку бродит молодой полевой хищник, убиваем, +25 опыта .
Далее, идём обратно к воротам и двигаемся налево (если стоять к ним лицом). Сразу замечаем двух кровавых мух, избавляемся от них +80 опыта и подбираем 2 Чёрных гриба возле бревна. Продвигаемся дальше, убиваем 3 волков +180 опыта и забираем шкуры. Враги падают с одной стрелы, что приятно:) Аккуратно вдоль левого края полянки продолжаем движение и убиваем 5 кровавых мух +200 опыта , стараясь не сагрить орка и мракориса. Пока на этом всё, возвращаемся к воротам.
Теперь идём по дороге в башню Ксардаса , возле поворота на ферму Лобарта убиваем ещё 2 кровавых мух +60 опыта . Слева по дороге от Кантара , возле забора, Мотыга и чуть дальше к ферме, Луговой горец . Продолжаем движение и недалеко от статуи Инноса убиваем 2 молодых волков +60 опыта , собираем шкурки. К этому моменту, я уже получил 3 уровень. Рядом, за скалой, Луговой горец и 3 Синих бузины . Идём, идём, идём до костра Ковалорна , на небольшую площадочку, где росла бузина, после чего спускаемся вниз по скале слева пока не увидим двух кабанов +120 опыта , собираем шкурки.
Доходим до озера с водопадом и направляемся в пещеру, где убивали гоблинов и жуков, по проходу попадаем в долину, сразу берём Лечебную траву , спускаемся по дорожке вниз, подбираем ещё 2 Лечебных травы , дальше 2 Лечебных травы и Лечебное растение , в углу за пнём заклинания Огненный шар, Лечение лёгких ранений, 2 Эссенции маны .
Продолжаем спуск, подбираем Лечебную траву и Лечебное растение , теперь задача пробежать мимо Лестера на другую сторону долины и успеть замочить крысу, пока её не съели волки:) Использовать, само собой, лучше лук. Получаем +20 опыта , далее не спеша расправляемся с 5 молодыми волками +150 опыта . Убиваем малую кровавую муху +30 опыта и заходим в пещерку с 4 крысами +80 опыта , подбираем Кожаный кошелёк, Лечебное растение и Чёрный гриб , в глубине пещеры возле надгробий ещё 3 Лечебных травы, 2 Лечебных корня, Ржавый меч . На выходе из пещеры растёт Огненная крапива, Чёрный гриб, Лечебное растение и Лечебная трава , возле пня рядом с Лестером Огненная крапива и Лечебная трава , начинаем с ним беседу, используем все ветки диалога, получаем квест "Травы для Константино" . Так, недалеко от костра ещё 2 Огненных крапивы , если начать обходить долину, прижавшись к дальней от Лестера скале, то примерно по-середине можно обнаружить Кожаный кошелёк . В общем, сразу как спуститесь в долину, прижимайтесь к левой скале и идите по часовой стрелке, не пропустите. На этом, пожалуй, всё, остались ещё ящеры на скале, но в остальном, окрестности башни полностью зачищены.

Получение гражданства ч. 1

Пора зайти в Хоринис уже не тайком, а так как положено:) Надеваем одежду фермера и отправляемся сначала к Хильде за очередной порцией похлёбки, потом идём к городским воротам и по пути встречаем пирата Грега . Предлагаем ему свою помощь для того чтобы попасть в город и советуем надеть крестьянскую одежду. В благодарность получаем квест "Человек с повязкой на глазу" , 50 золотых и +100 опыта . Недалеко в кустах подбираем 3 Луговых ягоды и теперь уже с чистой совестью идём к воротам. Если стоять к ним лицом, справа во рву можно найти ещё 2 Лечебных травы и золотой . Подходим к воротам, нас довольно грубо останавливает стражник, нужно сказать ему, что вы несёте траву для алхимика, после чего нас пропустят и дадут +100 опыта (учтите, что во время диалога надо быть обязательно раздетым). Квест "Травы для Константино" завершён.
Начинаем осваиваться, сначала говорим с довольно вредным паладином Лотаром обо всём и узнаём правила жизни в городе, получаем задание "Где пропавшие люди?" . Можно подойти к Руперту и продать всякое лишнее барахло. Пройдя чуть дальше, стоит побеседовать с Регисом , сидящем на лавочке, и узнать много интересного. Рядом с ним находится магазин Маттео , заходим и говорим с хозяином обо всём, просим помочь попасть в верхний квартал и получаем квесты "Ученики в Хоринисе", "Маттео и Гритта" . Теперь направляемся в дом напротив к Босперу , сдаём шкуры волков и получаем 60 золотых, задействуем все оставшиеся строчки диалога, получаем квест "Лук Боспера" , завершаем "Меха для Боспера" +100 опыта . Идём к Гритте (соседний дом), беседуем и предлагаем заплатить за неё. Возвращаемся к Маттео, отдаём деньги, завершаем квест "Маттео и Гритта" и просим помочь стать учеником, итого +200 опыта .
Двигаемся к кузнецу Гараду и просим дать одобрение стать учеником, получаем квест "Великий вызов" . Идём к мастеру Торбену , чинящему шкаф, говорим обо всём, на вопрос о вере отвечаем, что верим, получаем квесты "Пропавшие люди", "Благословение богов" . Направляемся к алхимику Константино (каморка справа от кузницы под аркой) и просим стать именно его учеником, получаем список трав. Направляемся к казармам на площадь, где раздают пиво и говорим с Абуином , просим дать пророчество. Получаем +200 опыта . У трактирщика напротив можно взять несколько кружек пива (в принципе, болтая с ним до бесконечности, можно получить сколько угодно кружек пива, но это всё-таки багоюз, так что обойдёмся честными методами), после чего направляемся на рыночную площадь (с другой стороны дома, возле которого стоит Абуин) и говорим с торговцем Зурисом . Просим рассказать, где алхимик собирает травы, фишка в том, что они там появятся только после этого диалога. Нужно поговорить ещё с одним торговцем Хаконом , задействуем все строчки диалога, получаем квесты "Нападения бандитов", "Джо" , а также +50 опыта за информацию. Теперь полная концентрация внимания и идём к магу воды Ватрасу , который проповедует недалеко от алхимика. Долго обсуждаем вообще всё что можно, просим благословения и говорим только правду, самое главное, спрашиваем о каменных табличках и ни в коем случае не отдаем ни одной, это мы сделаем потом. В итоге, получаем кучу новой информации, квесты "Каменные таблички", "Поставщик оружия бандитам" , +500 опыта , а также амулет блуждающего огонька и орнамент.
Пора пойти побеседовать с Кантаром (типусом, который выдал пропуск в город), сидящем на рыночной площади. Он нам делает довольно гнусное предложение, для вду соглашаемся, после чего поднимаемся по лестнице рядом в казармы и сдаём его лорду Андре . Для этого достаточно во время диалога сообщить о поимке преступника. Остальные реплики пока не используем. Получаем 100 золотых и +100 опыта . Квест "Услуга Кантару" мы проваливаем, но что делать:) Теперь идём и говорим торговке Саре о случившемся, в награду ещё +200 опыта , беседуем обо всём.
Направляемся к Гарвеллу (мужик возле строящегося корабля в порту), получаем квест "Информация для Гарвелла" . Неподалёку сидит картограф Ибрагим , с ним тоже стоит поговорить. Осталось побеседовать с бывшим капитаном Джо , сидящим напротив, у воды, и получить квест "Бандиты в маяке Джека" .
Настало время подробно поговорить с Ларесом . Обсуждаем всё, что можно, отдаём орнамент, просим принять в кольцо воды, получаем аквамариновое кольцо, просим помочь вступить в монастырь и получаем квесты "Замена для Лареса", "Простой путь в монастырь" . Пора использовать ещё одну хитрость, ловкости без кольца у нас должно быть 25 очков, учим 4 пункта по одному, чтобы стало 29, после чего поднимаем сразу на 5. Ловкости стало 34, при этом дальнейшее развитие уже стоит 2 очка обучения (повышение происходит при достижении 30 пунктов), а не одно. Таким способом можно сэкономить очки обучения.
Направляемся к рыбаку Фариму и на сковороде рядом жарим всё сырое мясо. Сделать это достаточно просто - зажимаем левую кнопку мыши и быстро клацаем по "W". Беседуем обо всём. Получаем квест "Проблемы с ополчением" . Пора навестить пирата Скипа на одном из пляжей, плывём туда, разговариваем до появления строчки "Пропало много людей" и прерываем разговор, у нас пока нет карты. Получаем квест "Торговля пиратов" . Заходим в его хибару и забираем Хлеб, Воду, Молоко, Яблоко, Яблочный табак, Косяк из болотной травы, Молот, Ржавый топор, 2 Факела . В сундуке Сыр, Смола, Старая каменная табличка и 17 золотых .
Направляемся к торговцу Бальтраму на рыночную площадь и предъявляем наши улики. Предлагаем завершить сделку за него. Теперь от лавки ростовщика (чуть ниже кузнеца Гарада ), идём вдоль стены направо (если стоять лицом к кузнецу), проходим мимо ещё одного кузнеца Карла в самый последний дом, где встречаем опального алхимика Игнаца , беседуем. Получаем квест "Эксперимент" .
Так, теперь надо дождаться 4 часов утра (ну или ночи), время отображается в окне со списком квестов. Можно просто поспать, так как у меня было около 21:00, я решил ещё зачистить местность у ворот рядом с рыночной площадью. Направляемся туда, выходим из ворот, беседуем с Микой , даём ему 10 золотых, поворачиваем налево, сразу у тропинки Драконий корень и Огненная крапива , избавляемся от 2 кровавых мух +80 опыта , рядом ещё Огненная трава , чуть дальше Огненный корень, Лечебная трава, 2 Синих бузины, Гоблинские ягоды . Возвращаемся назад по тропинке, возле пня 3 Чёрных гриба , у скалы Луговой горец . Идём дальше в гору уже направо от ворот, слева Лечебное растение и справа Чёрный гриб , убиваем волка +60 опыта , у пня ещё 2 Чёрных гриба . Минус 2 волка +60 опыта , справа от дороги Огненный корень , потом 2 гигантские крысы +60 опыта , возвращаемся назад к указателю, подбираем Лечебную траву, Лечебный корень, Огненную траву и, та-дам, Царский щавель . Спускаемся по ступеням в ров и двигаемся к воротам, по дороге ещё один Огненный корень . Так, чуть не забыл, возвращаемся на тропинку справа от ворот, пройдя чуть дальше места, где мы боролись с волками, слева можно увидеть подъём, который ведёт в пещеру в скале. Перед входом 2 Луговые травы , внутри аж 5 мясных жуков, итого +50 опыта , а также хорошая нычка с 2 Эссенциями маны, Кожаным кошельком, заклинаниями Лечение средних ранений, Огненная стрела и Ледяная стрела . Дальше пока не идём, там сидит злющий орк. Выходим из пещеры и двигаемся вдоль правой скалы к воротам, примерно там, где стоит Мика должны быть Снеппер трава и Огненная крапива .

Получение гражданства ч. 2

Времени ещё много, давайте зачистим оставшуюся живность в долине слева от ворот, продвигаемся внутрь и убиваем 4 гигантских крыс +120 опыта , 3 мясных жуков +30 опыта , 2 крысокрота +100 опыта . Чтобы было легче собирать травку, проходим в самый дальний левый край долины возле крепостной стены и просто прочёсываем её параллельными заходами. В углу долины 2 Синих бузины , чуть дальше Лечебное растение , возле пня ещё Синяя бузина и Огненная трава . На противоположной стороне находится пещера с гигантской крысой +30 опыта , далее внутри 2 бродяги, бьют они больно, но с нашим луком особых проблем возникнуть не должно, аккуратно выманиваем и расстреливаем. Если здоровья осталось мало, ничего страшного, серьёзных битв больше не предвидится, а лечиться бесплатно можно у Ватраса сколько угодно раз. Теперь изничтожаем всех мясных жуков 9 штук +90 опыта , исследуем пещеру, в самой левой, 3 Чёрных гриба , в основной Лёгкий орочий топор , где бандиты много стрел и сундук с Селёдкой, 3 Рыбами и 17 золотыми , в пещере со статуей Кость скелета , на входе в неё Ржавый меч . Выходим на улицу, возле каркаса лодки 2 Лечебных травы, Ржавый меч, Огненная трава .
Долина пройдена, пора идти к Ватрасу лечиться, после чего стоит поговорить со стражником Пабло , он стоит либо сразу рядом, либо возле кузницы, спрашиваем про бандитов. У меня на часах в это время было около 2-х ночи, значит можно сделать ещё кое-что. Для начала направляемся к каменному кругу у фермы Лобарта и спускаемся в небольшую полянку за ним, там вырос Царский щавель и рядом лежит Каменная табличка магической силы I , недалеко в кустах Гоблинские ягоды . Бегом направляемся к Кавалорну и говорим о доставке письма +50 опыта , добегаем до башни Ксардаса , там уже сидит Лестер , который даст ещё +50 опыта . Говорим с Ксардасом, +50 опыта и Кольцо силы духа .
Возвращаемся обратно в Хоринис к Ларесу и учим у него ещё 5 ловкости, что нам обойдется уже в 10 очков обучения. Так, теперь на часах должно быть около 4 часов ночи (ну или утра, если хотите). Бежим к дому Боспера и сразу за ним видим небольшой узкий проход на площадь к Ватрасу . Здесь, затаившись, мы будем ждать наглеца Валентино . На всякий случай напомню, если по каким-то причинам вы не успели к 4 часам завершить все предыдущие хождения, смело их бросайте - доделаете потом. Если пришли слишком рано - можно просто подождать. Итак, когда пробьет 4 часа, Валентино кончит выпивать в таверне и направится прямо к нам. Выпускаем в него 2 стрелы, потом добиваем шпагой. Бой не самый простой, поэтому сохранитесь. Итого +100 опыта , аж 200 золотых, посох и, самое главное, НЕ берите ключ от сундука . Мы его потом своруем и получим за это опыт:) Ждём, когда бедолага поднимется на ноги, после чего используем на нём Свиток заклинания Забвение , полученный по квесту алхимика. Беседуем с Валентино , если не слышно обвинений в разбое, значит всё прошло как надо. Направляемся к алхимику Игнацу и завершаем квест "Эксперимент", +100 опыта . Идём к Вульфгару , размахивающему мечом в казармах (где разговаривали с лордом Андрэ). Если успеть подойти к нему в промежуток между 5 и 7 утра, то он бесплатно увеличит владение одноручным оружием на 2 очка и согласится нас тренировать.
Осталось получить благословение Инноса на халяву:) Выходим из города через северные ворота и поднимаемся в гору по левой тропинке, встречаемся с кабаном, который гонял нас при попытке первый раз попасть в Хоринис , используем лук, +60 опыта , рядом 2 падальщика, +140 опыта , к бандитам на маяке пока не суёмся. Идём направо, по дороге в лес, там ещё один кабан +60 опыта , дальше в озерце 2 гигантские крысы +60 опыта , подбираем 11 Болотных трав и 3 Лечебных растения . С другой стороны дороги (то есть слева и чуть сзади), напротив озерца, 2 волка +120 опыта , недалеко вьются 2 кровавые мухи +80 опыта . Слева от волков (напротив двух пней) можно заметить проход между скалами, движемся туда, слева пещера с мракорисом, туда ходить не надо:), лучше направо, по кровавым следам, сразу Ржавый меч и Кожаный кошелёк , далее у пня Лечебная эссенция и Лечебный экстракт , возле маяка за сарайчиком, Луговой горец , обойдя маяк по обрыву вдоль берега, Драконий корень . Возвращаемся по кровавой тропинке к пещере с мракорисом, выше неё слева на склоне под ёлками 3 Лечебных травы , а прямо над самой пещерой Луговой горец и очередной Царский щавель .
Спускаемся с холма в сторону маяка и теперь уже идем по другой дороге в гору, она чуть правее той, по которой шли до этого. Возле раскидистого дерева Луговой горец , далее 2 падальщика +140 опыта , 2 кровавые мухи +80 опыта , варга не трогаем. Недалеко от падальщиков возле дороги, 2 Огненных крапивы и огненная трава , чуть дальше слева, где пень и скелет, Кожаный кошелёк, Лёгкий арбалет и 5 болтов . Ещё выше по дороге сидит охотник Никлас, беседуем обо всём, получаем в подарок мясо. Чуть дальше 2 падальщика +140 опыта и Ржавый топор во пне. Так, идём вперёд по тропинке, вдоль обрыва, упираемся в небольшое плато слева, забираемся и обходим его против часовой стрелки, собирая 5 Огненных крапив , в центре поляны Кожаный кошелёк, Кольцо астральной силы, свитки заклинаний Малой огненной бури, Лечения средних ранений, 2 Уничтожения нежити . Рядом 3 Лечебных травы, 2 Лечебных растения и за ёлкой Царский щавель .
Ну что ж, давайте начнем потихоньку манчкинствовать:), возвращаемся к Никласу , всаживаем в него пару стрел, быстро отбегаем назад к скале, запрыгиваем на неё и начинаем обстреливать охотника. В идеале, он должен бегать где-то внизу, однако, может запрыгнуть на скалу к нам, в таком случае, спрыгиваем вниз сами, делаем большой круг и снова забираемся обратно. Когда у супостата останется мало здоровья, сохраняемся и добиваем мечом. Или способ ещё проще, встаем между двумя брёвнами, лежащими крест-накрест неподалёку, Никлас просто застрянет в них и не будет представлять особой угрозы. Фух, вот так мы будем проходить Готику:). Получаем +400 опыта и 5 уровень, поднимаем Грубый меч, Лук, 50 стрел, Сыр, Лесную ягоду, Луговую ягоду, 11 золотых, Косяк из болотной травы . Лечимся у Ватраса .
Можно продолжать исследовать мир, заодно выполнить пару квестов. Снова выходим из северных ворот и идём уже по правой тропинке в гору, где раньше убивали волков и т. д. На этот раз от пня, где собрали царский щавель, двигаемся дальше по дороге, возле сосны слева будет пень, где растут Лечебное растение, Лечебная трава, Синяя бузина, Пища рудокопа и Чёрный гриб . Убиваем гоблина +40 опыта , ещё дальше по тропинке будет лестница налево, поднимаемся по ней и у большого дерева собираем аж 5 Чёрных грибов и 2 Пищи рудокопа . Чуть левее растёт пень, где ещё 2 Чёрных гриба . Возле указателя, если идти по тропинке в сторону Хориниса , 3 Лечебных травы, Синяя бузина . Далее, 2 гигантских крысы +60 опыта , от них поворачиваете налево и идёте по краю обрыва в сторону города (справа должна быть скала, а слева внизу дорога, по которой шли сюда). По ходу движения будут Лечебная трава и Лечебное растение . 2 Огненных крапивы , в самом конце на земле разбросаны Короткий меч ополчения, Кольцо железной кожи (экипируем), Кольцо силы, 2 Лечебных эссенции, Лечебный эликсир . С основными тайничками разобрались.

Получение гражданства ч. 3

Теперь возвращаемся назад на тропинку, где сражались с крысами и идём дальше в тёмный лес. Слева падальщик +70 опыта , потом волк +60 опыта , возле него в кустах Огненная крапива и 2 Лечебных растения , ещё один падальщик +70 опыта . Недалеко возле дороги пень, 3 Чёрных гриба и 2 Пищи рудокопа . Идём по тропинке дальше, убиваем 2 волков возле указателя +120 опыта , слева подбираем Синюю бузину . Так, теперь возвращаемся чуть назад и идём к скале, где можно заметить проход в пещеру. Там сидят 2 слабых бандюги и один сильный. Выманиваем по одному и убиваем из лука +160 опыта , собираем лут. Заходим в пещеру с костром, прямо над аркой входа Овечья шкура , на лавке Вино , за ней ещё одна шкура, Вино у свечки, в сундуке Странная рыба, 3 рыбы и 25 золотых . Вскрываем рыбу и читаем вонючую записочку:) Оказывается, Хавлор мутит воду с бандитами.
Возвращаемся к лестнице, по которой поднимались недавно, слева от неё Лечебный корень , спускаемся и продолжаем движение по дороге (напротив должен висеть мост, пройдем как раз под ним). Справа в кустах 2 Лесных ягоды , чуть дальше слева 2 Огненных крапивы, Лечебное растение и волк +60 опыта , потом 2 крысокрота +100 опыта , в пещере рядом ещё 2 крысокрота +100 опыта , а также Кожаный кошелёк , сундук пока оставим. Выходим из пещеры, возле телеги собираем барахло, 2 Сковороды, Старая каменная табличка, Косяк болотной травы, Поцарапанная чаша, Щипцы, Давилка, меч Волчий зуб, Ледяной кварц, Смола, Ржавый меч, куча золотых и стрел .
Двигаемся дальше по дороге, к мужику на скамейке не подходим, прижимаемся к левой скале, идём вдоль неё, убиваем гигантскую крысу +30 опыта . Впереди видно статую Инноса, слева дорога. Пройдём мимо статуи и убьём 2 падальщиков +140 опыта , один сразу, второй чуть дальше возле развилки дорог (сзади будет таверна). Теперь обратно к Инносу и по тропинке слева от него, убиваем падальщика +70 опыта , 3 гигантских крысы +90 опыта , пробегаем мимо часовни, справа полевой хищник +80 опыта , слева 3 падальщика +210 опыта , за скалой, где они пасутся, Каменная табличка стрельбы из лука I . Возвращаемся в часовенку, подбираем Старую каменную табличку и говорим с магом Исгаротом обо всём, просим благословить на халяву, получаем квест "Как попасть в монастырь" . Можно продать ему лишнее барахло.
Возвращаемся к Эролу (мужику на скамейке) и говорим обо всём, получаем квест "Нападение на торговца", отдаём 3 таблички, итого +150 опыта и 30 золотых, учить силе пока не просим.
Пора вернуться в Хоринис и поговорить со стражником Рангаром , который дует пиво у стола, напротив глашатая. Опыта это нам пока не принесёт, но можно узнать кое-что новое. Теперь отправляемся к Гарвеллу (который строит лодку в порту) и сообщаем про планы паладинов, за что получим +50 опыта . Топаем к алхимику Константино и сдаём квест "Травы для Константино" , получаем +200 опыта , болтаем. Даже если попросить его взять в ученики, потом всё равно можно выбрать другого мастера. Побеседуем с кузнецом Гарадом и сдаём квест "Великий вызов" , +200 опыта в копилочку. Получаем одобрение стать учеником ещё +100 опыта , беседуем (Константино почему-то опыта за это не даёт, старый сквалыга). Поговорим с Торбеном и сдадим квест "Благословение богов" , +100 опыта , общаемся, он может научить вскрывать замки.
Наконец-то идём к Босперу и соглашаемся стать его учеником, завершаем квест "Ученики в Хоринисе" , получаем +300 опыта . Желательно заодно прикупить ещё штук 200 стрел.
Поздравляю, путь был тернист, но мы теперь официальные граждане города Хориниса Ларесу . Достаточно петлять как заяц, орк будет время от времени останавливаться и кричать что-то, просто дожидаемся и бежим дальше. Ларес разделает беднягу с двух ударов, опыт разумеется капнет нам, а это ни много ни мало +300 опыта . Вот так мы и будем проходить Готику, чужими руками обделывая свои делишки:) Возвратимся обратно в пещеру и добьём волка +60 опыта , не забудем забрать шкурку. В центре мерцает портал, но туда пока не надо соваться. Снова встречаемся с Ларесом , пора вывести манчкинство на новый уровень:) Идём самостоятельно вверх по тропинке, сворачиваем налево на лестницу (где указатель) и направляемся по дороге в сторону леса (к пещере, где бандитов убивали). Если зайти в лес достаточно далеко, то слева от тропинки будет элитный орк, выманиваем его и тащим за собой весь путь обратно до Лареса . Это сложный противник даже для него, зато в награду дадут +450 опыта .
Говорим и продолжаем движение, возле таверны сворачиваем налево и начинаем углубляться в неисследованные области. Собрать травку и прочие вкусности можно позже, пока сосредоточимся на живности. Слева от тропинки, возле статуи Инноса 2 волка +120 опыта , чуть дальше справа 3 гоблина +120 опыта , идём вперед, возле ещё одной статуи Инноса опять 2 волка +120 опыта , а также 2 Синих бузины и Каменная табличка магии I . Возле живописного скелета, 2 падальщика +140 опыта , 3 Факела, Пила, 12 стрел, 2 Ржавых меча, 2 Кожаных кошелька и очень неплохие свитки Ледяная стрела, Свет, Лечение средних ранений, Лечение тяжёлых ранений. Проходим ещё дальше вдоль реки, Ларес разбирается с кротокрысом +50 опыта . Чуть дальше 3 гоблина +110 опыта . Можно ещё убить мракорисов в пещере, но мы пока не умеем добывать рога, а их можно довольно дорого продать, поэтому повременим с этим. Доходим до моста, поднимаемся влево на холм в круг сосен и собираем Арбалет, 10 болтов, Воду, Кожаный кошелёк . Там же на холме и вокруг 5 Лечебных трав, 3 Огненных травы, Лечебное растение , возле Лареса ещё 3 Синих бузины . Переходим вместе с ним мост и сразу справа подбираем 2 Синих бузины , чуть дальше Каменную табличку одноручного оружия I , слева от тропинки 2 Синих бузины, 2 Лечебные травы . Бежим дальше, компактно возле тропинки растут Огненный корень, Огненная крапива, Лечебная трава , потом Ларес убьет полевого хищника +80 опыта и остановится перед входом в долину.
Заходим, сразу минус 2 снеппера +240 опыта , мы тем временем отбегаем направо и тащим 2 ящеров ещё +240 опыта . Теперь самое сложное. Доходим с Ларесом до края котловины и отбегаем налево от самой большой пирамиды. Там тусуются 2 чёрных гоблина, привлекаем их внимание, возвращаемся обратно к Ларесу и тащим всю компанию обратно налево от пирамиды и потом за неё. Там пасутся 2 огненных ящера и кровавая муха. Очень скоро Ларес со всеми разберётся +800 опыта , агрим вторую муху у дальнего края и продолжаем обходить пирамиду по часовой стрелке. У правой стены 3 обычных ящера и вход в пещеру, получаем +400 опыта за всех и оставляем Лареса недалеко от входа. Не забывайте сохраняться. Тэкс, забегаем в пещеру, вытаскиваем чёрных гоблинов, натравливаем Лареса , заходим обратно в пещеру и двигаемся по левому проходу. После всех убийств должно получиться 10 обычных +800 опыта и один особенный +180 опыта . Аккуратно возвращаемся в самое первое помещение с костром, Ларес должен остановиться неподалёку, и идём в правый проход. Вытаскиваем сначала двух, потом третьего краулера в комнату с костром, получаем +360 опыта . Теперь опять исследуем правую пещеру, там должно остаться 2 ползуна воина, вытягиваем по одному, итого +360 опыта . Кучи камней пока не трогаем. Идём за Ларесом до конечной точки маршрута, но не говорим, а заходим в раскоп и убиваем из лука 8 крыс +240 опыта , далее привлекаем внимание 4 гоблинов скелетов и тащим их обратно ко входу к неминуемой гибели +600 опыта . С Ларесом пока не говорим. Ф-ух:)
Теперь заранее прошу прощения за не совсем гладкий момент в прохождении, но придётся вернуться обратно в Хоринис и изучить у столяра Торбена умение открывать замки за 200 золотых, можно купить отмычек. До похода у нас очков опыта на это не хватало и добыть их не так-то просто, так что надо будет сбегать туда обратно.
После возвращения к Ларесу , идём в ту же пещеру с костром, сначала в левый проход, собираем возле ящиков 3 Пищи рудокопа и 4 Чёрных гриба , где костёр 2 Кожаных кошелька, Каменная табличка жизненной силы I . Вскрываем сундук отмычками (комбинация вправо-влево-влево-вправо-влево-вправо), достаём 7 стрел и 100 золотых . Идём дальше, на телеге 5 Хлебов , в сундуках 11 Стрел, Кинжал и 32 золотых . Возвращаемся ко входу и двигаемся по правому проходу, сразу 6 Пищ рудокопов , за скелетом на ложе Золотой кубок , рядом Меч, Грубый палаш, Кожаный кошелёк, Каменная табличка стрельбы из лука I, 2 Лечебных экстракта . В последней комнате Шкатулка, Шкатулка с драгоценностями, Серебряная чаша . Перед тем как открывать сундук, сохранитесь, сейчас будет забег:) Вскрываем (комбинация влево-влево-вправо-вправо-влево-влево-вправо), достаём Кожаный кошелёк, Булаву с шипами , 350 золотых. Теперь бежим обратно и видим, что големы начинают оживать, тащим всех к Ларесу , наблюдаем, +720 опыта за четверых. Если не удастся вытащить сразу всех, ничего, можно и по одному. Теперь, собственно, ради чего это всё затевалось. Кошелёк, который мы вытащили из сундука не совсем обычный, даже в инвентаре он лежит рядом со свитками, вскрываем, получаем 50 золотых и просто обалденное Кольцо неуязвимости . Надеваем, радуемся:) Заодно осмотрим пирамиду в центре долины, на вершине подбираем 27 золотых, Старую каменную табличку, Каменную табличку жизненной силы I . Вскрываем сундук (комбинация вправо-влево-влево-вправо-вправо-вправо-влево), достаём меч Убийца орков, 17 стрел , 120 золотых.
Теперь можно поговорить с Ларесом , получаем орнамент и направляемся ко входу в шахту. Сначала осмотрим левый заваленный проход и подберём Каменную табличку стрельбы из арбалета I . Направляемся в правый проход и в конце коридора видим обломки каменного стража, внутри Каменная табличка жизненной силы I и Старая монета .
Всё основное собрали, теперь давайте снова выйдем на улицу, сразу над раскопом можно заметить костер и палатку, идём туда, по дороге возле большого дерева подбираем ивовый лук и 4 стрелы . Теперь рядом с костром в куче мешков Кожаный кошелёк , недалеко Чёрный гриб , за дровами 2 Лечебных травы и Чёрный гриб , справа от палатки Чёрный гриб , внутри 2 волчьих шкуры, 2 косяка из болотной травы и Лечебная эссенция . Можно пожарить всё мясо на сковороде и поспать.

Маги воды

Отправляемся обратно в раскопки и теперь доходим до конца, где стоит маг Сатурас . В комнате с ним есть каменный алтарь, слева за колонной лежит Каменная табличка жизненной силы I . Говорим с магом обо всём. Если проходили первую часть игру, диалог будет забавным. Получаем квест "Риордиан" . В следующем зале говорим с ним про всё и отправляем к Сатурусу . Квест завершён +50 опыта . В следующем зале в полу будет яма, там Старая каменная табличка . Проходим в главный зал, из остатков каменного стража подбираем Старую монету , беседуем со всеми магами. Кроносу можно продать лишнее барахло. В результате должны появиться 2 новых квеста "Портал" и "Телепортационные камни". Направляемся в предыдущий зал с ямой и ключом вскрываем каменную дверь в конце, внутри видим портал и сундук. Открываем сундук (комбинация влево-вправо-вправо-влево-вправо-вправо-влево), забираем Ледяной кварц, Эссенцию маны, 23 стрелы и 111 золотых . Проходим в портал, сразу возле костра вскрываем ещё один сундук (комбинация влево-вправо-вправо-влево-вправо), достаём Рыбу, 23 стрелы, 23 арбалетных болта, 3 отмычки, 33 золотых . Ещё раз проходим в портал. Теперь движемся вдоль правой скалы, пересекаем дорогу и убиваем 2 падальщиков +140 опыта , возле сосны срываем Гоблинские ягоды (+1 к ловкости).

Это Прохождение было написано в 2009 году силами форумчан моего первого проекта (GothicWorld.ru) и оно пока не учитывает задания аддона "Ночь Ворона" .
В течение некоторого времени я постараюсь дополнить текст прохождением аддона и картинками.

Пролог.

... Барьер рухнул, но жизнь продолжается...

В начале игры ГГ, почти полностью потерявшй память и полезные навыки, оказывается перед лицом мага Ксардаса, который немного ориентирует его в последних новостях и сообщает ему о новой опасности – появлении драконов, справится с которыми можно только с помощью могущественного артефакта – Глаза Инноса. Действие происходит в башне Ксардаса.
ГГ получает задание сообщить о появлении драконов главе паладинов города Хоринис – лорду Хагену.
Первое оружие и несколько зелий вы найдете здесь же, в башне. Проверьте все сундуки, прочитайте книги - вас ждет далеко не дружественный мир.

Глава 1. Угроза .

От башни Ксардаса ведет дорога к городу. Уже в начале пути у вас будет возможность потренировать свои боевые способности на разбойниках, которые встретят вас на дороге (справа по ходу от башни, у лестницы), а также на волках.

Попасть в город можно несколькими способами.

1. Получить пропуск. Недалеко от ворот города на развилке сидит торговец Кантар. Он предложит пропуск в обмен на услугу, о услуге скажет уже при встрече внутри города. Этот пропуск можно также отнять или украсть.

2. Найти более приличный прикид (например, селянский). Для этого нужно поговорить пастухом Малетом (Справа от дороге, вечно что-то жует). Он подскажет где добыть одежду крестьянина. Одежда есть у хозяина фермы Лобарта. Одежду у него можно купить сразу, а можно сбавить цену, выполняя задания его и других работников фермы. За каждую выполненную работу Лабарт, по вашему выбору или заплатит наличными или сбавит цену за одежду. Одежду можно просто забрать, она лежит в сундуке в доме Лобарта. Всего на ферме можно получить и выполнить четыре задания:

Собрать свеклу - Лобарт попросит выдергать всю репу в огороде рядом.
- Принести сковородку - Задание дает его жена Хильда - сковородку можно купить у Кантара.
- Работник Вино скажет хозяину, что вы ему очень помогли в обмен на бутылку вина - Вино можно купить все у того же Кантара.
- Пастух Малет жалуется на бандитов, но если по дороге сюда мы уже разобрались с бандитами в пещере, то работу можно сдавать сразу.

3. Подкупить стражу. Правда, с деньгами туговато будет в начале пути, но если есть лишние…

4. Если сразу не торопиться, а аккуратно изучать местность между башней Ксардаса и городом, то можно свернуть налево около водопада, спуститься по лесенке к пещере с гоблинами и выйти через нее на дикую полянку, где сидит старый друг Лестер. Говорим с ним и узнаем, что можно прикинуться сборщиком травы для алхимика Константино. За такой проход дают 100 экспы. (По-моему, на начальном этапе сложновато). Трав нужно собрать 10 штук любых одинаковых.

5. Прикольный способ: по морю. Опять же, если не лень и не страшно бегать по местности. Поскольку карты нет, чудом добегаем до обрыва, прыгаем в бурлящее море и плывем к порту. Там выходим из воды, натыкаемся на старого знакомца Лареса… За такой "подвиг" получим 400 очков опыта

Так или иначе, но в город ГГ попал. Однако «тусоваться» он может только в "нижнем городе" - в портовом квартале да среди торговцев, поскольку «репы» у него никакой, и к Хагену, его, разумеется, так просто никто не пустит. Для начала необходимо получить гражданство.

Для того чтобы стать гражданином, надо иметь работу (т.е. стать учеником одного из мастеров). Всего мастеров пять, и чтобы стать учеником, надо получить одобрение хотя бы у четырех из них. Но лишь трое могут и хотят взять нового ученика. Итак, осматриваемся, разговариваем во всеми НПС и выбираем свой путь...

Мастера:

1. Мастер Матео (учеников не берет). Чтобы получить его одобрение, надо вернуть 100 монет, которые ему задолжала Гритта, племянница мастера Торбена. Она живет напротив кузницы. Если заплатить за Гритту, свои собственные деньги, то мастер Торбен согласился учить взламывать замки.

2. Мастер Боспер (учеников берет, если стать его учеником, то ему можно будет очень выгодно сбывать шкуры). Чтобы получить его одобрение, надо принести 6 шкур волков. Для этого прежде всего надо научится снимать шкуры. Дальше можно искать волков самому, но легче предложить Бартоку (бывший ученик Боспера, бродит не далеко от места бесплатной раздачи пива) пойти вместе на охоту. Он приведет вас к волкам и поможет их убить.

3. Мастер Торбен (учеников не берет). Чтобы получить его одобрение, надо получить благословение жрецов двух богов (магов огня и воды). Мага огня (Дарона) можно найти днем на торговой площади. Чтобы получить его благословение, надо сделать пожертвование. Чтобы получить благословение мага воды (Ватраса), надо говорить ему только правду. Получив благословение обоих магов, можно возвращаться за согласием к мастеру Торбену.

4. Мастер Константино (учеников берет, своих учеников он учит алхимии). Чтобы стать его учеником, надо собрать и принести ему все зелья из списка. О том, где взять травы, скажет один из торговцев на рынке - Зурис.

5. Мастер Харад (кузнец, учеников берет, своих ученикам он учит кузнечному делу). Просит убить орка и принести ему топор. Убить орка на этом этапе игры практически невозможно, но убивать и не надо. Достаточно достать топор. Этот топор можно найти в пещере. Для того чтобы до нее добраться, выходим из города в восточные ворота и поворачиваем налево. Вверх по тропинки подниматься не надо, а надо исследовать область за городом, там, в пещере можно найти топор орка.

Хараду можно заявить, что орк слишком сильный противник. Тогда он изменит задание и пошлет помочь одному из торговцев на рынке (Хакону) разобраться с бандитами. Но этот квест намного сложнее, чем просто найти топор. Если вы чувствуете в себе силы справится с орком (а он очень силен в игре), то можно попытаться его убить. Для этого выходим из города через южные ворота (через которые пришли от Ксардаса) и вдоль стены поворачиваем на право. Там в небольшом леске бродят несколько волков, мракорис, три снеппера, группа черных гоблинов, и один орк-разведчик. Прям прелесть! Если повезет - останетесь живы)

Теперь, после получения одобрения Мастеров города, можно становиться полноправным гражданином Хориниса. Идем к командиру ополчения - лорду Андре. Найти его можно в казармах. Помимо всего прочего, Андре сообщит, что ему очень бы хотелось выяснить местонахождение Гильдии воров , члены которой не дают спокойной жизни горожанам города. Берем эту миссию на себя.

Здесь не лишним будет подробнее рассказать о Гильдии воров - весьма влиятельном сообществе города. Знакомство с ней может быть весьма полезным делом.. И прибыльным. Итак...

Прохождение квестов Гильдии Воров

Кассиа - глава гильдии (дает квесты «Кольцо Константино» - необходимое условие для вступление в гильдию и «Чаши крови»), учит воровству.
Рамирес (квест «Секстант», сектант в логове каменного дракона) - взлому замков
Джаспер (Испытание на главного взломщика) - подкрадыванию

За воровство в разных главах причитается различное количество опыта: в первой главе – 25 ехр, во второй – 75 ехр, в третьей – 150 ехр, в четвертой – 200 ехр, в пятой – 250 ехр, в шестой – 300 ехр.

Остальных членов гильдии можно будет определить по специальному знаку (кивок годовой).

Спросите Джаспера о луке Боспера . Он скажет, что тот валяется где-то в сундуке в канализации. Сундук находится недалеко от входа. В нем вы также обнаружите серебро Корагона . Относите вещи их владельцам. От Карагона в награду получите пиво, прибавляющее +3 к жизни, +1 к мане навсегда.

Осталось поговорить с Ренгаром. В благодарность, что вы не сдали его ополченцам, он увеличит ловкость +1 и обучит умению акробатики, если ваша ловкость больше 90. Полезность последнего трудно недооценить. Во-первых, можно быстро удрать от большинства монстров. Во-вторых, перед вами откроется множество недоступных ранее мест.

Квест "Кольцо Константино" довольно прост, особенно если ваш ГГ владеет навыками подкрадывания. Кольцо находится в доме Констатнитно, в сундуке. Берете его и относите Кассии.

Квест Чаши крови дает Кассиа после выполнения квеста на кольцо Константино. Надо найти все шесть чаш (по виду обычные золотые кубки). Все они в городе:
- У Лемара (портовый квартал).
- В доме Гернбрада (верхний город).
- В доме у Валентино (верхний город, ключ у Валентино при себе, чаша на втором первом этаже в потайной нише, нишу открывает рычаг, замаскированный под лампу на втором этаже). Ключ Валентино можно получить, выполняя квест безумного алхимика Игнаца "Заклинание забвения". Дождитесь, когда глубокой ночью, ближе к утру, Валентино будет выходить из кабака Карагона, поколотите его, заберите вещички и примените забвение. Главное. чтобы рядом никого не было. Лучше относится к вам он от этого не станет, но и Андре вас не заложит. Утром сообщайте Игнацу, что заклинание действует. Теперь можно обучаться у него алхимии. Также расскажите о своем подвиге Регису, которого Валентино задирал.
- У судьи(дом судьи, верхний город)спрятано примерно также как у Валентино, только рычаг замаскирован под щит).
- В доме рядом с лавкой Саландрила (верхний город, ключ на камине, чаша в сундуке).
- На втором этаже ратуши на камине. Кстати, в первой главе в здание можно проникнуть через ящики за спиной левого паладина у входа.

Еще некоторые задания, так или иначе связанные с гильдией воров описаны ниже.

Долговая книга Лемара. Украдите у ростовщика Лемара книгу с записями о должниках. Прочитав книгу, станет ясно, кто ему должен. Сначала отнесите ее Торбену. Он, попросит ее - отдайте, и тут же выкупите за небольшую сумму. Зайдите к Корагону. В качестве награды получите особое пиво. Выкупайте обратно и у него.

Идите к хозяйке гостиницы Ханне. Отдайте книгу. В качестве награды получите кошелек с ключом. Ночью ступайте к ворам и вскройте сундуки в помещении, где днем стоит Рамираз. Утром поговорите с ним. Он не слишком рассердится на вас, сказав, что основные сокровища не здесь. Сокровища спрятаны на острове, недалеко от Хориниса. Добраться можно только вплавь.
Идите к причалу и прыгайте в воду. Плывите прямо, пока не достигнете острова. В скале за кустами находится вход в пещеру. Внутри дерните факел, чтобы обезвредить ловушку. В дальнем конце вы обнаружите четыре сундука. Два вскрываются отмычками. Других два - ключом Ханны. В одном из них вы обнаружите статуэтку Инноса. Ее нужно вернуть Эдде. Получите опыт и возможность бесплатно тренироваться у кузнеца Карло.

Можно идти докладывать лорду Андре о месте нахождения гильдии. Его квест выполнен. Вернитесь в гильдию, там можно набрать значительное количество не плохих для начала игры вещей и достаточно много денег.

Вообще, в самом Хоринисе очень много всего интересного, и разных квестов тоже много.
Вот еще некоторые неосновные, но интересные.

Вечером в баре, а днем за складами можно встретить Алрика. Он дает квест на возвращение меча, меч выкупается у одного из торговцев на рыночной площади -Джоры. Или же его можно получить в награду за возврщение Джоре денег (квест описывался выше). Алрик дерется за деньги со всеми желающими днем за складом.

Недалеко от торговца картами стоит "прораб" Гервелл (руководит строительством корабля), которого интересуют планы паладинов. Рассказывайте ему все, что будете узнавать, будете получать экспу. Информация будет появляться у вас по мере прохождения игры.

Альвин (портовый район, трущобы, там где овцы в загоне) хочет, чтобы его сосед Феллан перестал стучать. Занудный тип этот Феллан. Придется поколотить.

Напротив виселицы сидит предсказатель Абуин, каждую главу вы можете попросить его сделать предсказание и получите за это опыт. Также можно получить опыт, давая ему попробовать, новые смеси табака, его заинтересует медовый (яблочный понравится Дару на дворе Онара).

От торговца Хакона можно узнать, что пропал Джо, который болтал, что знает, как попасть в башню охраны. Сам Джо сидит в башне охраны, между домом Торбена и храмом Аданоса. Ключ у ополченца Пека, развлекающегося с мулаткой Ваней в борделе Бремора. Его можно украсть или просто избить охранника, а потом наколдовать заклинание "Забыть", зависит от ваших навыков. Вообще, мало-помалу воруя ключи у охранников башен, можно найти в этих башнях много интересного (например, блюдо Марии, жены Онара).

Напротив Абуина лендлорд раздает бесплатное пиво для ополчения. Напоите Рангара, одного из ополченцев, и узнаете об орке-шпионе, недалеко от стен города, и паладинах, охраняющих вход в рудниковую долину. Эту информацию можно слить Гарвеллу в гавани.

А вот более сложное задание.

В порту по набережной ходит старый моряк Джек, который хочет вернуться на свой маяк, занятый теперь бандитами. Бандитов там много, и они довольно сильны, в частности, готовьтесь, что луками будут мочить издали, так что расчитывайте свои силы. Недалеко от маяка есть пещерка с мракорисом (ведет кровавый след) и всякими полезностями.

Став учеником одного из мастеров и, соответственно, гражданином Хориниса, ГГ получает доступ в верхний город, но отнють не в ратушу, где заседает лорд Хаген. Чтобы попасть к нему, нужно окончательно определиться с дальнейшей карьерой и выбрать свой жизненный путь. Варианты:

1. Путь наемника
2. Путь паладина
3. Путь мага.

Следует отметить, что основные задания различны для каждого из путей в первой части, далее отличия будут скорее в дополнительных квестах, чем в основных.

Выбор пути - наемник

Наемники, как мы уже знаем из разговоров с НПС Хориниса, тусуются при дворе зажиточного фермера Онара, находящегося в оппозиции к королю Робару. Что ж, значит, нам туда дорога.
Можно попасть к Онару самостоятельно, по карте, а можно попросить помощи у Лареса - он пройдет с ГГ часть пути. В любом случае, мы не минуем замечательного заведения. находящегося на пересечении всех основных дорог Хориниса - таверны "Мертвая Гарпия".

У хозяина таверны, Орлана всегда можно найти кров (за умеренную плату), и припасы. Вокруг самой таверны несколько интересных пещер, кладбище, много полезных растений. В самой таверне можно взять квест с профессиональным пьянчужкой Рухаром на "кто кого перепьет" . Поговорите с Рухаром, согласитесь на состязание и сделайте ставку 100 золотых. На самом деле, Рухар ведет нечестную игру, в его сундуке вместо шнапса - вода. Ночью вскройте его сундук в заброшенном помещении на втором этаже таверны и замените бутылки. Участника состязания найдете на дворе фермера Акилла - это Рэндольф. Сделайте на него ставку. О результатах станет известно через несколько дней. Рухар будет немного сердиться на вас - такой бизнес разрушили!

Итак, идем к Онару. Будьте осторожны - по дороге вам встретятся луркеры, симпатичные дикие кабанчики и гоблины.

Недалеко от усадьбы, среди полей, вы встретите тренирующегося наемника Фестера, который усомнится в ваших бойцовских качествах и предложить вам помочь ему уничтожить гнездо полевых вредителей (небольшая пещерка среди полей). Он, конечно, скажет, что помощи от вас никакой. придется доказывать обратное.

Далее вас встречает Сентенза, который требует деньги за допуск в саму усадьбу . Сентенза - довольно серьезный противник, так что, если вы не совсем уверены в своих силах, его лучше обойти стороной, успеете еще с ним разобраться. В доме Онара вы встретитесь со старым знакомым Ли, который теперь командует всеми наемниками.

Ли готов вас принять в наемники, при условии, что большинство из его подчиненных будут не против. "Старые" наемника (Ли, Волк и др.) в принципе ничего против не имеют, а вот с вновь прибывшими придется поговорить. Авторитетом для новичков является Торлоф (стоит перед центральным входом в дом Онара). Вам придется выполнить его задания.

Он предлагает на выбор либо собрать налог крестьян, либо защитить крестьян от городской милиции (ни как не повлияет на вашу карьеру по пути паладина). Для сбора налога надо сходить на ферму к Секобу (по соседству с Онаром) и взять у него деньги, предварительно побив его. Для защиты от милиции надо пойти к усадьбе Бенгара, поговорить с ним, а затем разобраться с двумя представителями городской милиции.

С некоторыми наемниками придется сразится (Бустер, Род, Рауль и т.д.). С Родом можно померятся силой (Квест "Меч Рода ")и если у вас силы достаточно, то он проголосует за вас.
Сантенза, требует налог при входе на ферму, если заплатили, то его голос у вас. Если не дать денег или дать, но потом отобрать, то он будет против.

Джарвис проголосует, если вы победили любых трех наемников из группы Сильвио , в нее входят Рауль, Фестер, Род, Сантенза и Булко. Булко в принципе никто терпеть не может, так что, побив его вы тем самым сделаете приятное пастуху Пепе (которому Булко должен помогать стеречь овец) и получите весьма полезную похлебку от местной поварихи Теклы.

Наемник Сифер отдаст свой голос взамен 10 стеблей болотника (их можно найти - купить или изготовить из болотной травы на алхимическом столе).Также от него узнаете, что кто-то стащил у него целый пакет с травой. Он думает, что виноват Бодо. Поговорите с ним. Тот утверждает, что он здесь ни при чем.

Дару, наемнику, курящему недалеко от склепа, вообще без разницы, за кого голосовать. Он предложит вам покурить, ну а вы спросите, где он берет травку... настойчиво спросите! Окажется, что это именно он украл пакет с травкой Сифера. Пакет в Хоринисе, на портовом складе.
Получить голоса Сильвио и его телохранителя Булко, нельзя, они в любом случае выскажутся против вас, но да ладно с ними вы еще встретитесь.

Собрав достаточное количество голосов, вы можете вступить в наемники, хватает или нет у вас голосов, можно узнать у Торлофа. Если голосов достаточно можно идти говорить с Ли, а затем заключать контракт с Онором. Заключение контракта означает выбор пути наемника , после этого пойти по пути паладина или мага будет уже нельзя.

После этого взяв дипломатическое поручение от Ли можно отправляться к лорду Хагену.

Вообще же при дворе Онара всегда найдется, чем заняться. Вот еще несколько заданий.

В доме Онара поговорите с Василием. Он коллекционирует старинные монеты (за 1 золотой, +10 опыта). Сдавайте ему все старинные монеты, они все равно больше никому не нужны. На втором этаже поговорите с женой Онара Марией. Скорее всего, у вас уже есть с собой ее золотое блюдо , похищенное ополченцами.

Пастух Пепе (справа, за домом Онара, на возвышении) просит убить волков , которые угрожающих его стаду. Волки совсем не так страшны, как он их рисует, бегают по брошенному лагерю немного выше. После сдачи квеста с волками, Пепе просит проучить Булко.

Неподалеку, в расщелине между скалами, встречаем голодного охотника Грома. Принесите ему молоко, хлеб и бекон, и он согласится вас обучать. Также он расскажет о двух троллях, которых поселились неподалеку. Сможете ли вы справиться с ними - решайте сами. Хотя Гром, конечно, поможет.

Текла попросить принести травок от ведьмы Сагитты. Сагитта живет в пещере в лесу между двором Онара и Секоба (вход рядом с алтарем Инноса. У Сагитты всегда можно прикупить зелья, поучиться алхии, а также бесплатно восстановить здоровье. Небольшой лес, через который нужно пробираться к Сагитте, полон гоблинов, скелетов, варгов, волков и кровавых мух. Даже мракорис умудрился разлечься на такой недольной территории. Так что будьте осторожны, если не уверены в своих силах, постарайтесь осторожнененько пробираться вдоль скал. За посылку получите знаменитую похлебку Теклы (+1 к силе).

Ведьма Саггита просит принести ей редкую траву - Солнечное алоэ , которое произрастает в логове черного тролля (на общей карте окрестностей Хориниса подсвечен иконкой), самый простой способ справиться с ним - использовать свиток "Сморщивание монстра".

В усадьбе Секоба Тилль недоволен, что Бронко не работает, а строит из себя фермера. Бронко довольно силен, но справиться с ним можно. Побежит работать, как миленький.

Выбор пути - Паладин

Присоединиться к воинам Света на удивление просто. Выполняем задания лорда Андре (см выше о Гильдии воров). Став ополченцем, бежим к лорду Хагену и говорим ему о драконах.


Выбор пути - Маг Огня

Если вы решили пойти непростым путем мага - вам прямая дорога в монастырь. Хотя, не такая уж и прямая.

Первый способ: бежим в монастырь, разговариваем с послушником Педро и монастырских ворот. Вступление в монастырь обойдется недешево - 1000 монет и овца. Овцу можно купить у Пепе (пастух Онара) за 100 монет (главное, довести ее до монастыря живой).

Есть, впрочем, альтернативный вариант: найти пропавшую статуэтку Инноса, принадлежавшую магу Дарону. Поскольку на статуэтке не написано, что она принадлежит Дарону, то можно принести ему любую статуэтку Инноса. Одна у пещере с гоблинами недалеко от "Мертвой Гарпии". Если вы не брали квест Эдды из портового квартала, то можно отдать ту, что нашли в сокровищнице гильдии воров. В благодарность Дарон порекомендует вас магам Огня, и вы попадете в монастырь совершенно бесплатно.

В монастыре поговорите с магом Парланом, который станет вашим наставником на начальном этапе. Чтобы доказать свою преданность монастырю (а главным образом, чтобы попасть в монастырскую библиотеку), вам придется выполнять многочисленные задания магов.

Парлан дает задание подмести комнаты . Чтобы его выполнить, надо уговорить четырех учеников помочь вам сделать это. Один согласится просто так, один за не большое количество денег, один за компанию, Бабо за магический свиток "Кулак ветра"(свиток можно купить у кастеляна Горакса).

Бабо попросит поговорить с паладином Серджио (молится в маленькой часовенке недалеко от библиотеки и ждет приказов) насчет его обучения, после выполнения этого квеста Бабо сам будет обучать вас двуручному оружию.

Маг Мардук посоветует помолиться за паладинов . Молитесь, и кроме выполнения квеста мага, Серджио в благодарность повысит ваш навык в двуручном оружии.

Для Горакса (зав.хоз.частью монастыря) надо выполнить два квеста.
Раздать послушникам баранью колбасу - Колбасу равномерно распределяйте между послушниками. Самым голодным (Бабо и Педро) можете дать два куска.
Продать монастырское вино Орлану из "Мертвой Гарпии" по фиксированной цене - за 240 монет. Орлан начнет торг со 100 монет. Возмущайтесь и требуйте положенной суммы. Он предложит сделку: 100 монет и 3 свитка. Его, увы, не переубедить, но Гораксу придется отдать всю сумму - 240. Иначе квест не засчитается.

Алхимик Неорас (в подвале) дает следующие задания:
Cобрать огренную крапиву (7 штук). Если у вас недостаточно этого добра в рюкзаке, то крапива растет на склоне, сразу за дверьми монастыря, там где начинается мост.
Найти потерянный алхимический рецепт . Рецепт находится в кладовой, вы найдете его, выполняя поручения Горакса. Этот рецепт также интересует послушника Ополоса (пасет овец около библиотеки). Дайте ему почитать, а уж потом отнесите Неорасу.

Выполнив все квесты магов, докладываем об этом Парлану и получаем доступ в библиотеку. В библиотеке читаем книги, узнаем о кругах магии - их всего шесть, знакомимся с рунами каждого круга. В одном фолианте описано "Испытание огнем" - условия, при котором послушник может стать магом Огня.

В библиотеке находятся два мага - Каррас и Хиглас. Каррас дает квест по свиткам безумного Игнаца - нужно принести ему 3 заклинания забвения .

Если вы достаточно сильны и готовы к непростым испытаниям, идите к Парлану и требуйте прохождения испытания огнем .
Парлан ужаснется и отправит вас к верховным магам (восседают в монастырском храме).
Они настроены скептически. Тем не менее дают следующие задания:
Пирокар (глава ордена) - найти и принести ему рунический камень.
Ультар – создать руну «стрела огня».
Серпентес – убить живую гору.

Как только другие постушники узнают, что вам предстоит пройти испытание огнем, на вас так и посыплются просьбы о помощи. Оказывается, вновь посвященный в маги имеет право на безусловное выполнение одного желания. Итак, Дуриан (у входа в храм) хочет остаться в монастыре. Бабо он просит что бы ему разрешили опять присматривать за садом, Ополос хочет повышать свой культурный уровень в библиотеке. Решать вам.

Итак, об испытании . Созданию рун стихии огня обучает маг Хиглас (в глубине библиотеки). Чтобы создать любую руну, нужен чистый рунический камень, свиток с соответствующими заклинанием, и некоторые специфические компоненты (описание рун, как мы знаем, в фолиантах библиотеки, там же есть и рунный стол).

Теперь о живой скале. Если вы любопытны, то наверняка уже побывали в подвале и увидели там священные молот и щит, охраняемые послушником Гарвигом. Он уже так давно не спал, что, применив заклинание "Сон", можно легко завладеть священным молотом. Сразу же оговорюсь: при первом прохождении я этого не делала. И ничего, справились.

Покидаем монастырь, предварительно запасшись всем необходимым, и бегом на задание. Добегаем до таверны, затем идем по дороге, на которой виднеется обгорелый остов какого-то строения. За этим строением сидит Драгомир, который дает вам задание найти потерянный арбалет . Идем извилистой дорожкой, внимательно изучая окрестности.

На холме возле моста через реку, справа, обнаруживаем магического голема . Это и есть "живая скала" . Можно долго мучиться и заколотить его естественным образом, а вот магический молот убъет его с одного удара. Даже не верится! Задание Серпентеса выполнено.

Идем дальше, доходим до плато, где одинокий охотник предлагает нам поохотиться на луркеров . Он же рассказывает о логове черного тролля. Черного тролля можно легко уничтожить с помощью свитка "Сморщивание монстра", а можно долго бить всем,что есть под рукой, не приближаясь слишком близко. Обшариваем логово, собираем много всего полезного, в том числе растение "Солнечное алое" (квест ведьмы Сагитты). Шкура черного тролля - задание Рауля.

Недалеко от логова черного тролля, спрятанная в зеленых зарослях, скрывается пещера. Она и есть конечная цель вашего пути. В пещере находим чистый рунический камень - задание Пирокара.

У выхода из пещеры встретите послушника Агона, который тоже хочет пройти испытание. Придется или убить или убежать. Послушник Ульф может отказаться от претензий на победу, если начать драться с ним в обкуренном состоянии. Впрочем, сами с послушниками разберетесь.

Возвращайтесь в монастырь, поговорите с Серпентесом, покажите рунический камень Пирокару. В библиотеке на рунном столе создайте руну Стрела огня , покажите ее Ультару. Теперь вы - Маг, и можете обучаться рунной магии.

А еще вам открыт вход к лорду Хагену.

Так что, какой бы нелегкий жизненный путь вы не выбрали, надевайте свои лучшие доспехи и гордо направляйтесь в ратушу, к лорду Хагену, запугивать его драконами. Хаген вас послушает, да и отправит прямиком в Рудниковую долину, к главнокомандующему Гаронду, за доказательствами существования драконов. Заодно узнаете, как обстоят дела с добычей магической руды.

На этом самая спокойная часть игры заканчивается, и начинаются настоящие приключения.

Глава 2: Доказательства

Итак, наш тернистый путь лежит в Долину рудников. И, поскольку это место и раньше на было курортом, нужно как следует подготовиться к путешествию: прокачать любимые навыки, запастись зельями, поговорить с НПС. Два жителя Верхнего квартала живо интересуются долиной: Лютеро хочет получить когти предводителя снепперов , а Фернандо интересует обстановка с рудой.

Где находится проход в долину вам наверняка уже известно, да и заблудиться сложно - у таверны есть указатель "Проход". Идем к проход. по ходу уничтожая луркеров и прочую живность. Недалеко от прохода есть небольшая ферма Бенгара.

Охотник Гаан (находится не далеко от входа в рудниковую долину) рассказывает про фыркающую тварь , которая мешает ему охотиться. Это всего лишь драконий снеппер, который пасется недалеко. Зверь сильный, но победимый. Потренируйтесь, в долине такие на каждом шагу. (Совет: очень они хорошо замораживаются издалека... Особенно это хорошо для стаи из 4-5 особей - заморозили, и добивайте луком или арбалетом).

Проход охраняется двумя паладинами, которые сразу предупреждают, что путь в долину кишит орками.

Прорваться сквозь строй орков (включая шаманов) на этом этапе непросто, хотя все, конечно, зависит от прокачки вашего ГГ. Если не рисковать, то сразу после ворот повернуть налево, и пройти через пещеру, убивая по пути крыс и гоблинов.

Вот вы и в долине. В долине - ночь. В густом сумраке поднимаемся на горку слева и переходим через мостик. Там лежит руна телепортации к проходу. Спускаемся вниз и продолжаем двигаться по дороге к Старому лагерю. По пути, справа снеппер догрызает труп паладина...

За одним из поворотов сталкиваемся с Джерганом, который сообщит, что крепость окружена орками, и посоветует как пробраться внутрь. Заодно даст задание сообщить одному из защитников крепости Орику о гибели его брата .

Попасть в крепость можно, обойдя замок слева (можно вплавь, по реке) и поднявшись на стену по бревну, переброшенному через ров. Возле этого бревна не так много орков. Поэтому, в зависимости от прокачки вашего ГГ можно:

1. Аккуратно перебить всех близнаходящихся орков,
2. Выпить зелье ускорения, и буквально взлететь на бревно,
3. Превратиться в какую-нибудь зверюшку, и таким образом пройти мимо орков (главное, чтобы потом не замочили паладины со стены).

Кстати, орков можно выманивать по одному на бревно и мочить своим любимым оружием или магией. Получите кучу опыта.
Вот мы и в оплоте паладинов, в единственном спокойном месте долины.

В замке поговорите с комендантом Гарондом, он предоставит нужные доказательства, но в замен вы должны будите узнать сколько руды добыли три экспедиции. Карта с помеченными местами добычи будет вам выдана.

Там же завершите квест о известии о смерти брата.

Пройдитесь по резиденции Гаронда - паладины живут не бедно. В одном из покоев на втором этаже найдете полезный рецепт - "Яд кровавых мух", да и вообще, там есть чем поживиться. В бывшей резиденции магов огня вас ждет сюрприз: старый приятель маг Мильтен . Он может научить второму кругу магии (если не выучили в монастыре), повысить запас манны и научить создании нескольких рун. Там же находятся алхимический стол и стол изготовления рун. Мильтен сообщит о том, что в местной тюрьме содержится еще один "бывший" Горн, освободить его можно, заплатив коменданту Гаронду 1000 монет.

Часть денег можно насобирать у старых друзей. 250 монет даст Мильтен, 250 - Диего (см. ниже), 250 - можно найти в кошельке самого Горна. Он лежит в поваленной башне, справа от катапульты. Наводку на него можно получить следующим образом. Если у героя меньше 1000 золотых, то Мильтен посоветует передать Горну записку. Попросите об этом паладина, охраняющего тюрьму. Ответ получите на следующий день. Освобожденный пленник одаривает героя доспехом (только для наемников) и опытом.

На втором этаже найдете руну телепортации в лагерь.

Поговорить с Парлафом (помощник кузнеца), а затем с интендантом Энгором. Энгор попросит принести 24 куска мяса , чтобы накормить голодающие войска.
Брутус, палач просит принести ему деньги , с которыми сбежал его бывший товарищ Ден, решивший прорваться через проход. Можете отдать деньги сразу, а когда будете выходить из лагеря, забрать деньги и драгоценности с тела Дена. Оно лежит справа от подъема к проходу. Брутус научит, как стать сильнее.

Побродив по окрестностям можно взять еще несколько дополнительных заданий. Слева от мостика, недалеко от спуска, поверните налево. Там вы встретите охотника Тальбина. За кусок сыра он согласится научить вас вырвать рог мракориса.

Идите дальше вдоль реки. Вскоре вы повстречаете двух заключенных, прячущихся в пещере. Один из них боится быть съеденным луркерами. но для вас-то это не проблема, так что зачистите местность вокруг убежища бедолаг (всего-то и нужно. что убить 6 зверюшек). В награду получите руну, золото или руду (в зависимости от выбранного пути).

Теперь можно заняться пропавшими экспедициями.

1-ой экспедицией руководит Маркос, его лагерь находится в северной части долины. Из-за атак орков Маркос отделился от своего лагеря и укрылся в пещере, ожидая помощи. Эта пещера находится возле охотничьего домика (дом с красной крышей на карте). Маркос попросит подкрепления, сообщите об этом Гаронду и тот пошлет на подмогу двух паладинов, не забудьте вернутся к Маркосу за наградой.

К следующим двум стоянкам лучше всего добираться следующим образом: телепортируйтесь в Старый лагерь, потом через проход в горах на юге, далее по тропинке до нужной стоянки. Когда будете пробираться через проход в горах, загляните в пещеру сбоку и обыщите тело Олафа. Сначала посетите западную стоянку.

2-ой экспедицией руководит Файет, его лагерь находится в одном из двух близлежащих крестов на карте. Файет даст квест убить снепперов , беспокоящих его шахтеров. также в лагере Файета поговорите с Бильготом и расспросите про предводителя снепперов. Он расскажет, где его найти, но за это попросит вывести его из долины. Также он попросит отыскать Олафа . Его тело вы уже видели. Сообщите о смерти друга. Паладин Тенгром попросит передать кольцо Удару .

Предводитель снепперов пасется возле небольшой башни справа от лагеря. Убив его, не забудьте снять когти . Они нужны для задания Лютеро. Доложите Файету о выполненном задании. В награду получите деньги, опыт и информацию о добытой руде.

3-ей экспедицией руководил Сильвестро, его лагерь находится недалеко от лагеря Файета. Однако никого живого там нет, снимаем с трупа Сильвестро записку , из которой узнаем, что Диего с двумя охранниками унес руду из лагеря.

Ну хоть одна хорошая новость - Диего жив! Диего находим в маленькой пещерке южнее замка.
Диего хочет выбраться из долины. Предложите свою помощь. Он согласится только при условии, что вы не будете подходить к Старому лагерю, стене орков, склепу и башне Ксардаса. Придется делать большой круг по западной дороге. Доведя до места, где вы первый раз встретились, получите премию "Ностальгия" и 500 опыта. Здесь Диего попрощается с вами и пойдет к проходу. У озера прихватите кошелек с золотом . Он лежит на левом берегу. Не вскрывайте его. Он понадобится для выполнения задания Диего в дальнейшем.

Собрав информацию о количестве добытой руды во всех трех лагерях, возвращайтесь с докладом к Гаронду, и он вам вручит письмо для Хагена, в котором подтверждает существование драконов.
Задание лорда Хагена выполнено. Можно возвращаться в Хоринис.

Глава 3. Глаз Инноса

Выходя с чувством исполненного долга из ворота прохода, замечаем, что в наше отсутствие произошли неприятные перемены - паладины, охранявшие проход, убиты, а нас встречает крайне неприятная личность - маг в черным – «ищущий» . Ищущими буквально наводнены теперь окрестности. Разговаривать с ними не имеет смысла - ничего путного они все равно не скажут, а в опасной близости к ним можно получить проклятие одержимости (излечивается только при помощи специального зелья магов Огня). Зелье можно получить у Пирокара.

Ищущие бросаются огненными шарами, а также могут применять другие заклинания. Поэтому против них нужно использовать оружие дальнего действия. Вот мой любимый способ борьбы с ищущими: замораживаем издалека, бьем (но не до смерти) луком или арбалетом, затем, когда жизни остается совсем немного, подбегаем поближе и снимаем с еще не остывшего тела массу сильных и дорогих рун. Руны у ищущих одинаковые, но их можно выгодно продать, например, в монастыре. Если просто убивать их, можно снимать с тел зелья, деньги и некоторые полезные магические ингридиенты. Алтари Инноса осквернены, и в результате молитвы вы получите не повышение характеристик, а всю ту же одержимость.

Около моста вас встретит Лестер и сообщит, что Ксардас срочно хочет вас видеть и даст руну телепортации в его башню. После разговора с Ксардасом отправляйтесь к лорду Хагену.

По дороге можно зайти к Ломбарту. Он попросит принести лекарство для своей жены Хильды . Лекарство можно получить в городе у Ватраса.

Если вы маг, то он также расскажет, что Вино утащили в круг камней ищущие. Не тратя время на разговоры, убиваем ищущих и пытаемся поговорить с Вино. Однако, зло уже проникло в него! После разговора Вино примет облик ищущего и набросится на вас. Отбивайтесь, но не убивайте его! Когда его силы будут на исходе, он примет прежний облик, и пока он будет приходить в себя, возьмите у него альманах одержимого . Прочитайте альманах и отнесите его Пирокару. Пирокар даст вам целый список одержимых. Поступать с ними надо по аналогии с Вино. Список будет пополняться со временем. За каждый экземпляр альманаха вы получите награду. Вот первоначальный список одержимых: Фернандо; Вино; Малак; Бромор; Секоб; Рандолф..

Зайдите к лорду Хагену и отдайте доказательства, он крайне взволнуется и разрешит вам забрать Глаз Инноса в монастыре (Если вы идете по пути наемника или паладина, то только сейчас получите доступ в монастырь).

В городе вы вновь встретитесь с Диего , сначала он просит принести деньги из рудниковой долины (если вы не поленились тщательно обследовать рудниковую долину или почитать информацию о прохождении Главы 2, то мешочек Диего уже должен быть у вас). Получив деньги, Диего попросит Вас предать письмо Гербранту в верхнем квартале. Узнав, что Диего в Городе, Гербрант бросит свой богатый дом, и сломя голову, умчится прочь. Позднее он проявится в портовом квартале.

В монастыре от Пирокара узнаете, что Глаз похищен Педро. Чтобы найти предателя, следуйте уже известным вам путем Избранного. То и дело по пути вам будут встречаться трупы послушников... и ищущие. Глав Инноса вы найдете в круге камней (не доходя до логова черного тролля, сверните налево).
Круг камней находится в лесу, полном мелких скелетов и ищущих. Ищущие проводят какой-то ритуал в круге. Производим полную зачистку, собираем все, что было на ищущих и мертвых послушиках. Здесь же, кстати, и находим тот самый арбалет Драгомира . Подбираем амулет. Он поврежден. Очевидно, помочь могут только маги! Рекомендую сначала обратиться к Ксардасу, затем к Ватрасу, и уж потом к Пирокару. Амулет нужно сначала починить, а затем вернуть ему магическую силу.

Починить оправу может только кузнец наемников Беннет. Однако, вот незадача - он обвинен в убийстве паладина Лотара, и сейчас находится в тюрьме. Вам надо снять с его обвинение, поговорите с лордом Хагеном, затем отправляйтесь на второй этаж ратуши, там найдете свидетеля обвинения - Корнелиуса. Карнелиус оговорил Беннета, об этом узнаем из его дневника (украсть или забрать силой). Предоставляем доказательства лорду Хогену (если вы идете по пути паладина, то после этого вы будете посвящены в Паладины!).
Беннет свободен и согласен починить оправу амулета. Дайте ему немного времени, а пока выясните, как вернуть Глазу магическую силу.

Восстанавливается она совместными усилиями трех магов: Огня, Воды и темных сил. Надо собрать в кругу, где был найден разрушенный глаз, Ватраса, Пирокара и Ксардаса. Ватрас отправляется в круг сразу. Но вот с Пирокаром возникнут проблемы, он ни в какую не хочет иметь ни чего общего Ксардосом. Выслушав это, Ксардос язвительно намекает, что у него есть некая вещь, которая заставит Пирокара быть сговорчивее. Речь идет о книге "залы Ирдората" , которую Ксардас спрятал в доме Секоба.

Собрав всех магов и прихватив несколько стеблей болотной травы и починенный амулет, отправляйтесь к каменному кругу.

Увидете впечатляющий ритуал.
Глаз Инноса восстановлен . Маги расскажут, как им пользоваться. Только имея Глаз, можно поговорить с драконами, но после каждого разговора его надо подзаряжать на алхимическом столе, используя сердце дракона. Если вы маг, то Пирокар посветит вас в Великие маги круга огня.

Некоторые неосновные задания главы:
Крестьянин Атила жалуется на бандитов, которые воруют его овец , находим бандитов в пещере, убиваем, овцу возвращаем хозяину.

Беренгар, (усадьба недалеко от прохода) жалуется, что все крестьяне ушли с Малаком (один из одержимых) и некому защищать ферму. Малака спасаем, крестьян возвращаем. Также можно предложить эту работу наемнику Волфу (находится во дворе Онара), он согласится, правда, не бесплатно.

Очистить от ищущих дом Секоба

Квест только для наемников. У Ли старые счеты с судьей из Хориниса . Нужно втереться в доверие к судье, принеся в качестве доказательства преданности святой молот из монастыря магов огня (где находится молот, мы уже знаем). После передачи молота судье, тот попросит убить сбежавшего заключенного Моргарда. Моргард находится в лагере наемников. У Моргарда берите уличающую судью записку и отдайте ее Ли.

Квест не для магов. В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Нужно выкупить у Игараца документы и отдать их Бобо.

Квест не для магов. Эним, крестьянин на ферме Акила, говорит, что у рабочего Вино есть подпольный заводик по производству алкогольных напитков. Заводик находится недалеко за фермой Акила. Чтобы туда попасть у Энима надо купить жир, для смазки лебедки.

Торлофу не нравится присутствие черных людей в окрестностях двора Онара он просит от них избавится.

Маг Серпентес раскажет, что алхимик Саландрил из верхнего района города продает фальшивые ценные бумаги на рудник. Вот покупатели: Хакон, Кантар, Боспер, Маттео, Роси, Орлан, Елена. Виновника нужно будет привести в монастырь. Перед этим купите у него все, что вам нужно - больше он торговать с вами не будет.Если вы играете за мага, то после этого еще надо будет выкупать проданные бумаги у торговцев. Бумаги относите Серпентасу он вернет потраченные за них деньги и наградит опытом.

Маг Хиглас (библиотека монастыря) попросит вас принести ему книгу «Божественная сила небесных тел» . Её можно купить в городе, например, у Константино, Зуриса или Лютеро.
Каррас в библиотеке монастыря просит помочь в изучении «Ищущих» ему надо сначала на время дать один из альманахов ищущих, а затем принести камешек. Этот камешек появится возле обелиска Инноса, ближайшего к месту, где Вы нашли камень для руны при прохождении испытания огня.

Если вы идете путем паладина, вы можете получить броню и рудный меч . Последний нужно приобрести у Харада, кузнеца в Хоринисе. При этом необходимо сразу выбрать, какой именно - одноручный или двуручный. После клинок можно улучшить, освятив в монастыре. Для этого нужно поговорить с Мардуком. Потом помолиться статуи Инноса, пожертвовав 5000 золотых. Также вы получите возможность тренироваться у паладинов и получать магические руны у Альбрехта.

Также, будь вы маг или паладин, вы можете теперь попасть на корабль и собрать там все. что плохо лежит, а уже там всего очень много!

Ультар даст задание очистить оскверненные статуи Инноса . Для этого он вручит специальную карту и святую воду.

Прикупив необходимые запасы, создав полезные руны и прокачав нужные навыки, можно возвращаться в долину рудников.

Глава 4. Охота на драконов

Итак, снова долина рудников. В долине появились новые действующие лица. Поэтому советую не пользоваться телепортами, а пробежаться до замка традиционным способом.

Недалеко от прохода встречаем небольшой отряд в необычных доспехах. Это - охотники на драконов. Поговорите с каждым из охотников.

Кьекорн продает информацию и припасы; Хокурн поделится сведениями о драконах (за хорошую выпивку); Биффа можно нанять в помощники; Годар обучит сливать кровь и сдирать чешую дракона.

С охотниками на драконов мы встретимся и в замке. Охотник Ян хочет заняться своим старым делом - ковать оружие и доспехи. Поговорите с Гарондом и поручитесь за Яна. В благодарность он может выковать вам среднюю броню охотника за драконами, при наличии 20 кусков чешуи дракона и 12000 золотых (не для мага).

Феррос просит найти пропавший меч . Найти его можно найти на выступе неподалеку от замка. Чтобы попасть туда, спуститесь вниз по катапульте и поверните направо. Не доходя до ущелья, будет подъем на горку. На ней обнаружится клинок и шаман Хош-Пак. Если вы поговорили с паладином Ориком, то уже получили задание убить Хош-Пака.

Удар расскажет, что Сенграт бросился вниз за арбалетом и так не вернулся. Труп паладина можно найти у стены орков.

Гарольд жалуется, что пайки постоянно уменьшаются, и он вечно хочет есть. Предложите накормить. Он согласится, и скажет, что будет ждать вас ночью в обители магов. Ест он практически все, но в таком количестве... Когда он наестся, то отблагодарит вас 450 монетами.

Посреди двора стоит еще один старый знакомый - Кор Ангар. Он попросит найти его амулет.

У Керелота стащили деньги, и он полагает, что к этому причастен кто-то из охотников на драконов. Его кошелек валяется тут же, у кузницы.

Палач Брутус боится войти в кузницу, потому что там развелась куча мясных жуков.

Амулет Ангара можно найти в заброшенном склепе у скелета мага.
У склепа с нежитью встретим и самого Кор Ангара. Ничего страшного внутри нет: скелеты, маг-нежить... Вообще, концентрация скелетов в этом месте велика, есть даже скелет мракориса.

На стоянке охотников поговорите с Тальбином. Он расскажет, что пропал его приятель Энгром. Если вы играете за паладина или наемника, то его труп можно найти возле пещеры, где Маркос спрятал руду. С тела снимите шкуру луркера и отдайте Тальбину. Если вы маг, то Энгром будет одержимым. Выбейте из него дурь, заберите вещички. Он сорвется с места и скроется во мгле. Тальбин тоже убежит, и встретим мы его уже около туннеля ведущего к проходу в Хоринис. Он попросит вывести его из долины, хотя все, что вам нужно - просто выйти за ворота прохода. Тальбин уже будет ждать вас там, с куском руды в качестве подарка.

На стоянку рудокопов, возглавляемой Файетом, напали орки. Помогите паладинам справиться с нападающими. Чуть выше стоянки встречаем старого знакомого - шамана Ур Шака. У него не слишком хорошие отношения с другими орочьими шаманами, и он хотел переговорить с Хош-Паком. Узнав, что Хош-Пак мертв, Ур Шак расстроится. Но агрессивным не станет. Я его не убивала - рука не поднялась...

Поговорите с Гарондом, он посоветует обратиться к рыцарю Персивалю за информацией о драконах. За каждого убитого дракона полагается опыт и деньги.
Информацию Персиваль будет выдавать порциями, по мере уничтожения драконов.

На заметку: удобнее всего расправляться с драконами в том порядке, как об этом говорит Персиваль, некоторые игроки писали о серьезных проблемах с игрой, если драконы уничтожались не по порядку. Честно скажу, в первый раз я тоже начала с каменного дракона. Ничего страшного не случилось. Но в следующий раз, по совету Персиваля, было как-то комфортнее.

Итак, драконов всего четыре: болотный, огненный, каменный, ледяной.
Не забывайте снимать с каждого чешую, сливать кровь, и, самое главное, перезаряжайте Глаз Инноса после смерти каждого из них на алхимическом столе в замке.

Болотный дракон - самый слабый из драконов. Сидит в болоте недалеко от замка. По пути к нему встретите бывших наемников, а теперь охотников Сифера и Рода. Можете взять их в помощники.

Огненный дракон – находится на вершине горы там, где когда-то была разрушенная крепость. По дороге к нему вас встретят многочисленные огненные ящеры и несколько огненных големов. Чтобы заполучить его сокровища, нужно запрыгнуть на один из выступов.

Каменный дракон – в полуразрушенной крепости к югу от замка. По дороге зайдите к Гестату, там же встретите и Горна. Он согласиться провести вас, но только до крепости.
По дороге придется уничтожить огромное количество людей-ящеров, нескольких каменных големов. В крепости проверьте все комнаты на первом этаже. В библиотеке слева дерните рычаг на правой стене. Откроется тайная комната с демоном и полезными вещами. Выходите на улицу и залезайте на уступ справа. С него запрыгивайте на второй ярус. Там также зачищайте комнаты. Далее по тропинке до дракона. Среди сокровищ дракона найдете секстант (квест Рамиреза из Гильдии воров). На обратном пути сообщите Горну, что дракон мертв.

Ледяной дракон – самый сильный из драконов находится в снежной части долины в большой ледяной пещере там, где когда-то был новый лагерь. Неподалеку от входа сидят две неприятных личности, известные нам со двора Онара - Булко и Сильвио. Сильвио прикажет убить двух ледяных големов перед проходом к логову дракона. Убить их нетрудно, если не дать себя заморозить.
Далее попадете за замороженное озеро, где снежные волки, люди-ящеры, несколько големов и блуждающие огоньки (последние замечательно бьются луком, рассыпаясь с красивым эффектом). Набраться сил можно в небольшой избушке на краю озера.

Дракон сидит в ледовой пещере, вокруг люди-ящеры. Перед смертью он расскажет важную информацию о предводителе драконов. Оказывается, хозяин драконов находится в залах Ирдората, на острове, недалеко от Хориниса.

Неугомонный Сильвио потребует отдать все, что вы заработали кровью и потом. Расправляемся и с ним, и с Булко, хотя я читала, что у некоторых Булко показывает обратный путь... Не видела, не знаю. Нарывался на грубость, как всегда, и только.


Перед докладом лорду Хагену посетим несколько полезных мест.

Если ваш ГГ - паладин, то сразу при выходе из долины вы сталкиваетесь с военачальником орков. После драки снимите с тела кольцо . При прибытии в Хоринис расскажите об этом лорду Хагену. Получите задание убить главного военачальника орков (пещера рядом с двором Лобарта). У него вы найдете карту, на которой отмечены месторасположения всех отрядов орков. Когда все отряды будут уничтожены, предъявите кольца лорду Хагену в качестве доказательства.

Если ваш ГГ - наемник, Беннет со двора Онара может выковать тяжелые доспехи охотника на драконов (стоимость 20 000 монет). Также у него можно взять квест на драконьи яйца. Еще у Онара забегите к Ли, поделитесь информацией. Он скажет, что вам нужен корабль и команда для него.

Наемник Дар попросит вас принести ему кольцо военачальника орков. Найти его можно по пути к Кругу Солнца , сразу же за небольшим подвисным мостиком (там будут два орка-воина и один военачальник).

На ферме Секоба узнаете, что Роси сбежала от мужа . Роси и Тилла встретите также по дороге к Кругу Солнца, вскоре за палаткой Драгомира. Она расскажет, что Секоб ее совсем уж достал, и просит отвести их с Тиллом в безопасное место. В зависимости от того, за кого играем, отводим ее к Онару (наемник), в Хоринис (паладин), или в монастырь (маг). За это получите 450 монет и 1000 опыта. Ну а если ваш ГГ - женоненавистник, то сдаем беднягу Секобу...

И, конечно, как же не навестить своего наставника Ксардаса?
А вот тут нас ожидает сюрприз: у входа в башню встречаем друга Лестера, который сообщает, что Ксардас исчез, оставив полную башню демонов, и передает записку от него. Из записки следует, что для дальнейших действий нам нужна переданная Пирокару книга "Залы Ирдората" . Ключ к книге здесь же.
Зачищаем башню от демонов(настоятельно рекомендую сделать это!) и отправляемся в монастырь. По дороге (если только вы не маг) зайдем на ферму Лобарта и поможем ему справиться с отрядом орков.

В монастыре говорите с Пирокаром насчет книги. Книга в подвале монастыря, охраняется Таламоном. Идите в подвал монастыря и скажите Таламону, что у вас есть разрешение на проход. Читайте книгу (она лежит на столе). Из нее выпадет ключ и письмо. В нем говорится о тайном проходе. Чтобы открыть его, дерните лампу слева от шкафа.

Подвал полон скелетов - будьте осторожны. В конце коридора, охраняемого скелетами, будет зал с демонами. В нем найдем эликсир "Слезы Инноса" , пыльную книгу и морскую карту. Обязательно просмотрите карту, иначе дальше не продвинетесь! Только после просмотра карты появляется следующее задание: найти корабль . Также вы найдете формулу секретного заклинания для магов) или тяжелые доспехи (для паладина). Если выпить эликсир "Слезы Инноса", получите увеличение наиболее развитого навыка (для магов) или улучшение боевых характеристик (для паладина). На обратном пути поговорите с Таламоном о залах Ирдората.

Еще раз поговорите со всеми магами, сдайте выполненные задания. Если вы маг, то изучите оставшиеся круги магии. Зайдите к Неорасу, если у вас еще осталось яйцо дракона, он приготовит крепчайший напиток и даст рецерт.

Осталось собрать команду и найти корабль.
Команду, кстати можно начать собирать уже в монастыре - первый кандидат на пост капитана

Иорген. Для того, что бы он стал капитаном, нужно разрешение Пирокара, Пирокар даст такое разрешение, если вы очистите башню Ксардаса от демонов (ну это-то вы наверняка уже сделали!).
Джек, смотритель маяка. Он не может оставить маяк без присмотра. Предложите присмотреть за маяком Брайану, помощник кузнеца (находится в городской кузне).
Торлоф, наемник со двора Онара. За эту должность он просит открыть ворота крепости паладинов в рудниковой долине для орков и 2500 монет. Украдите ключ у стражника у ворот. Им отоприте дверь возле него и дергайте рычаг. Даже если вам казалось, что да этого вы вырезали всех орков в округе, их тут же набежит великое множество (проверено мной лично!). Так что вам придется наблюдать, как подло преданные паладины падают под ударами орочьих топоров. Мерзкое зрелище, имхо, не стоящее ни добычи, ни полученного опыта.

Когда капитан определен, набираем остальную команду. Всего в ней может быть не менее 5 и не более 11 человек.
Вот возможные кандидатуры, выбирать вам:

Ли . 500 опыта, одноручное и двуручное оружие.
Волф . 500 опыта, арбалет, лук. Хотя его вполне устраивает работа на Бенгара, некоторые пользователи пишут, что если попросить несколько раз, то он согласится...
Горн . 500 опыта. Обучает обращению с двуручным оружием.
Бифф . 500 опыта. Возле прохода в долину. Может охранять корабль.
Диего . 500 опыта. Обучает стрельбе из лука, взлому замков, подкрадыванию. Увеличивает ловкость. Торгует.
Ларес . Одноручное оружие, ловкость.
Мильтен . 500 опыта. Эликсиры, увеличение маны.
Ватрас . 500 опыта. Алхимия, круги магии. Увеличивает ману. Восстанавливает здоровье и излечивает одержимость. Продает зелья.
Лестер . Вроде бы только там он, наконец. излечится от своей мигрени. Опять же, друг.
Беннет . 500 опыта. Увеличивает силу. Продает оружие.
Кор Ангар . 500 опыта. Усадьба Бенгара. Боец.
Все учителя прокачивают характеристики до 100%.
Еще один кандидат, ранее нам незнакомый - некий Марио, 500 опыта, тусуется у Кардифа, расхваливая себя, как опытного мореплавателя.

Набранная нами команда собирается в порту, у корабля. Корабль, как вы понимаете, тот самый, единственный, паладинский. Если вы маг или паладин, то вы уже, скорее всего, на корабле побывали, причем абсолютно легально. Если вы наемник, то Ли посоветует сделать следующее: нужно заставить судью выписать приказ о временном пользовании кораблем. Он же и объяснит, как это сделать. Корабль доверен паладину Гириону. Он также отправится с вами.

Обнаруживаем Педро . Он раскаивается, просит пощады и обещает сообщить важные сведения. Ну что с него взять? Пусть с ним разбираются маги. Отводим Педро на корабль, получаем очки опята от Ватраса и Мильтена и информацию о том, как открыть как открыть тайный проход от Педро. Заодно пополняем запасы, подлечиваемся у Ватраса, если нужно. Если вам еще ничего не известно о драконьих яйцах - поговорите с Мильтеном. Также узнаем, что Марио исчез.

Снова идем в комнату над лестницей.
Идите в комнату, где вы прикончили военачальника орков. Тайный проход открывается при прикосновении к факелам на стене (сначала к левому, потом к правому). Пройдя по проходу, попадем в огромную пещеру, очертания которой теряются во мгле. Повсюду - отряды людей-ящеров и ищущие. Охраняют они, как потом выяснится, яйца драконов и сундуки. В самой глубине пещеры - Дракон, братец убиенных в рудниковой долине. Не самый страшный враг... Расправляемся с ним и оказываемся на краю пропасти.

Чтобы опустить мост, нужно из лука или арбалета попасть в два рычага на башнях. Будьте готовы ко встрече с большим числом ищущих и скелетов. Вход в здание с левой стороны. В одном из залов встретим призрачного лорда Архола. С его тела поднимите ключ и отоприте дверь позади. В комнате вы найдете топор "Глас Война", свиток "Дым смерти" и рецепт приготовления напитка из драконьих яиц. Он увеличивает на 15 силу или ловкость (в зависимости от характеристик героя). Тут же алхимический стол, можно приготовить все необходимые напитки и зарядить "Глаз Инноса".

Сначала спустимся вниз справа. У решетки появится Хранитель ключей. У него забираем ключ. Теперь назад, открываем две двери. В комнатах с большими шестеренками поворачивайте по 2 выключателя.

Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажмите - средний, затем - левый, после - правый. Поверните выключатель, выехавший из пола.
Левый верхний проход. Нажмите выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола.
Опять заходите в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивайте выключатели.
Правый нижний проход. Нажмите на единственный выключатель. После - еще на один, выехавший из пола.
Левый нижний проход. Нажмите в любом порядке. Поверните выключатель, выехавший из пола.
Теперь нажмите кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После - на появившийся пятый.

Открывается массивная дверь, ведущая в зал с колоннами. Почти за каждой колонной - ищущие. Продвигаемся вперед и наконец, наталкиваемся на Главу ищущих. Можно поговорить с ним, но ничего толкового, кроме обычных угроз, он не изречет, а вот жизни снесет много. Так что поступайте с ним, как с обычным ищущим. У него найдете записку, объясняющую, как открыть дверь, и ключ от сундука, в котором лежит "Глаз власти" . Сам сундук стоит в комнате справа от ворот. Также в них можно найти эликсир силы и кучу свитков.

Вот и последние массивные ворота. Подходим в упор и произносим заклинание.

В небольшом зале - Дракон-нежить . Дракон как дракон. Можно было ожидать соперника посильнее... И вот, когда дракон уже повержен, ГГ подходит к нему и пинаем ногой, собираясь снять трофеи...

Однако, неожиданно сильнейший удар отбрасывает его к стене. Немного придя в себя, ГГ видит Ксардаса, который произносит заклинание над драконом. Поток света исходит от дракона и вливается в Ксардаса...

И все - видение (или не видение) исчезло.
Пора возвращаться к друзьям. Их вы будете встречать по дороге обратно. Поговорите с каждым, узнаете о их планах.

Пора отправляться прочь с неприветливого острова. Корабль доверху загружен золотом, цели достигнуты... И все же, что-то не дает покоя главному герою....
Закрыв сундук полный золота, он оборачивается, и видит Ксардаса в собственном кресле. Оказывается, Ксардас давно разгадал планы последователей Белиара и хотел завладеть властью последнего, сконцентрированной в драконе-нежити... Оставив ГГ в глубоком недоумении, Ксардос исчезает. ГГ выходит на палубу, где Горн и Диего оживленно обсуждают обстановку.

- Корабль слишком перегружен. Мы должны выкинуть золото за борт.
- Убрали руки от золота!!!
- Выслушай, нам действительно нужно...
- Ничего не хочу знать!!!
- В мире идет война с орками, и золото почти потеряло свою ценность.
- И что дальше???
- Мы можем куда-либо припрятать золото...
- Золото останется на корабле!!!
- Мы перевернемся при шторме, если не выбросим золото...
- Я не вижу никакого шторма!!!
- Пока не видишь.
- Расслабься, все будет в порядке...

Игра окончена. Но нас ждут новые приключение на материке... До встречи в "Готике 3" :angelic: